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・「怪獣の事」お話ししてください♪愛のあるお話大歓迎です。
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 管理人が登場しなくても、自由に書き込んでください。
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  1. その名は、魔神(7)
  2. イマジナリィ・ビースト(架空獣)(7)
  3. ガメラテスト(6)
  4. 白亜紀後期(6)
  5. さらに(5)
  6. 吸血怪獣 究極ギマイラ part,2(6)
  7. 動画です(11)
  8. 途中報告など(7)

[ 編集 ][ 返信 ]その名は、魔神

24

JPG 602x572 41.6kb

「魔神バンダー」といいます。
これは私もあまり詳しくは知らないのですが、
キングコングのような、いわゆる「モンスターヒーロー」です。

敵は怪獣や宇宙人ではなく、
自分の主であるパロンの王子を襲う人間や、
自身の星の宇宙エネルギー、「オラン」を狙う人間だったりします。
武力による内戦の根絶、
必ずしも人類の味方、敵ではないバンダーなど、
ドラマ的におもしろい要素はたくさんあったのですが、
海外へ進出することを前提につくられたため、
日本ではなかなか番組枠がとれず、ようやく放送したのは
発表があって2年後、1次怪獣ブームの終焉後という悲しい事実があります。

残念ながら再放送やソフト化予定は無に近いです。
ですが、版権は破棄していないようなのですこし望みはあります。

2012/04/23 Mon 18:41 [No.868]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: その名は、魔神

水那岐

こんにちは。
おお、これは懐かしいなぁ、と見入ってしまいました。

♪とんーでこーい、バンダー(中略)
♪ガガガガガーンと、ビルだって
♪怒れば怖い、壊しちゃう

…という主題歌だったようなのと、「大魔神」よろしく
表情が変わる魔像だったように覚えています。
さすがに内容(ドラマ)は忘却の彼方だったのですが、なるほど
そういう話でしたか。先述のような表情の変化とともに
顔が青から赤に変わっていたようでしたが、モノクロだったような
記憶もありあやふやです(^-^;)

BD化してほしいところでもありますね。
絵もシュールリアルでなかなかに怖くて素敵ですよ。

2012/04/23 Mon 19:34 [No.869]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: その名は、魔神

zektard

バンダーのテーマソングって結構愛嬌のある可愛らしい歌だったような記憶があるんですけど、実際結構カッコよさ重視のキャラのようですね。

どことなく魔人ハンターミツルギの敵にもなりそうなロボットを思わせる迫力あるフォルム。
ゲッターロボとかボルテスVのような正統派タイプのキャラにはない独自のダーティなカッコ良さがにじみ出てる感じ。

絵の雰囲気からどことなくマリンコングも思い出しました。
なんか番組の雰囲気といい似た感じのものが感じられるけど、何かしら同じ製作元が絡んでたりするのかな?

2012/04/23 Mon 20:59 [No.870]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: その名は、魔神

24

>水那岐さん
ありがとうございます。
バンダーのスチールは青と赤の2色の写真を確認していますので、
ご覧になったのはその写真かな、と思いました。
本編のほうは、調べるとなかなか理解力が必要そうな感じでした(^^;)

>zektardさん
ありがとうございます。
そうですね、味方ではない、かといって敵ではないデザインはなかなかおもしろいですよね。
いまでこそヒーローの「王道的デザイン」はありますが、
この頃にこんな「邪道な王道」を映像化したのはすごいと思いますね。

あとすいません、
「マリンコング」とは製作元は同じNMCだったようです。
スピンオフの役者さんもいらしたようですね。

2012/04/23 Mon 22:16 [No.871]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: その名は、魔神

ピュア1st.

すごく雰囲気出てますね〜、というか正規の画像のように仕上がってますね。
そもそもクリアな画像を見た記憶がないですから。
たしかにテレビでやっていたんですが、いつもシーンは夜で、何やら攻撃を受けていて、そのうちに「まるっこい顔」が引っ込んで、ここに描かれているような顔が出て来るのです。いつも暗闇で目が光ってるイメージだからこれがどう動いていたのか?着ぐるみなのか?モデルアニメーションなのか?も判りません。
何と戦ってたのかも知りませんでした。

ボクの世代はみんな視た記憶はあるはず。ただ『魔神バンダー』の話が出て盛り上がった経験は一度もありません(笑)なんかメンコの世界がテレビ放映されてたような(笑)『ウルトラマン』『マグマ大使』がブランド品なら、『魔神バンダー』は駄菓子屋感覚とか・・・かな(^^;
でもその理由が「第1次怪獣ブームに乗り遅れた」のだったら、なるほどうなずけます。商品展開もほとんど無かったんでしょうね。

それでも『魔神バンダー』の「顔」は、誰が見てもカッコイイと感じるんじゃないかな。「邪道な王道」とは上手い事言いますね。主題歌も印象的で耳に残ります。




若い世代がこういう作品を取り上げてくれると嬉しくなりますね!

2012/04/24 Tue 01:47 [No.872]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: その名は、魔神

24

>ピュアさん
ありがとうございます。
駄菓子屋さん感覚、わかるきがします(^^)
ですが第2次怪獣ブーム目前ということもありまして、玩具はけっこう発売されたようです。
正直私もアニメか実写か、どちらもなのか知りません(ーー;)

OP曲ありがとうございます!
Ipodに入れさせていただきました!

2012/04/26 Thu 18:02 [No.873]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^3: その名は、魔神

ひろうす

どうも、書き込みは読んでいたんですが自宅から書き込める機会がなくて出遅れました(-_-;)

魔神バンダーデザインはすごい秀逸だと思いますよ。丸い顔から
怒りの表情に変わるとこなんかはSF版大魔神みたいでもありますよね。手がムチのように長いのも面白いと思うんですが
作品の評価を見るとかなりトホホな内容であったみたいですね
(^-^;)宇宙人の手がハサミなのとか、この辺のSFイメージが
面白くて、ちゃんとリメイクすればいいものになるかもしれない
とは思うんですけど、知名度的に無理でしょうね…
24さんのイラストは手の動きが良く出ていて特徴を強調してますね。怒りの顔の怖さもいい感じだと思います(#^.^#)

2012/04/29 Sun 20:32 [No.875]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^4: その名は、魔神

24

>ひろうすさん
ありがとうございます。
仰る通りです、こういう作品でもいいのはたくさんあると思うんですが、
どうも「復活させよう!」という意見を出せる人がいないように感じます。
そういった作品にスポットを当てたいと思うのが私です(^ー^)

2012/04/29 Sun 23:12 [No.876]

[ 編集 ][ 返信 ]イマジナリィ・ビースト(架空獣)

水那岐

JPG 607x500 79.2kb

<コードネーム=ダヴィデ>

外見は怪獣。
披験体となった人間が死の瞬間思い描く、もっとも恐ろしい力の
イメージが、架空獣の力と外見を決定する。

ダヴィデは被験体によって、すべての物質を溶解させる強い酸を
体液とする架空獣としての能力を得た。ブヨブヨとした肉体を敵
が切り裂けば、その体液は敵に降りかかり命を奪う。ダヴィデは
苦悶し滅び行く敵の運命を笑い、不恰好な翅で飛び回る。

2012/04/16 Mon 01:11 [No.860]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: イマジナリィ・ビースト(架空獣)

24

容姿や攻撃方法など、とても「恐怖」の対象だとおもいました。
それはまさに「怪獣」でいいですね。
もちろん、デザインはかっこいい以外にないのですが、
「ただでは死なない」ようです。

その生物ではなさそうな攻撃、肉体などは
ガイアの「ガンQ」を思いだしました。
その「被験者」の数はごまんといて、
徐々にこの肉体、大きさになったのでしょうか。
いろいろ考えてしまいますね、
人の死への恐怖を具現化したような怖さがあります。

2012/04/16 Mon 21:14 [No.861]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: イマジナリィ・ビースト(架空獣)

水那岐

>24さん

ありがとうございます!

「恐怖」の対象であると認めてくださって、かなり嬉しく思っています(^-^)前回とは違ってイヤらしく、気色の悪い怪獣を作ろう、と思っていましたからね。

説明足らずでしたが、「被験体」というのは「人間として死に、怪獣としてよみがえる存在」として、自らの恐怖を自分で背負うという設定だったんですが…よく考えると、「ごまんといる被験体」の恐怖を一身に受けるほうが凄惨でいいですね!それ、頂かせてもらいます!

何百何千の恐怖を背負う怪獣、という設定だからこそ、「ただでは死なない」属性を誇れるのでしょうから。

2012/04/18 Wed 00:35 [No.862]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: イマジナリィ・ビースト(架空獣)

ひろうす

ブヨブヨの虫とはまたいやな奴ですねぇ(^-^;)
幼虫と成虫の特徴を併せ持つような感じなのかな?
こいつに対して有効なのは善意で接することなのでしょうかね?
血液の設定からすると。
顔つきとかからすると普通に戦闘力も高そうではありますが

2012/04/18 Wed 00:45 [No.863]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: イマジナリィ・ビースト(架空獣)

ピュア1st.

ここに書いてある以外にも存在するバックグランドを想像させますねえ〜

> 死の瞬間思い描く、もっとも恐ろしい力のイメージ

怪獣小説が(まずほとんど読んだ事がないのですが…たぶん)持っているであろう、不気味さが盛り込まれていると思います。しかしながら、70年代の第二期ウルトラシリーズの正統派怪獣のような出で立ちなもんで、「シナリオが子供向け特撮に加工」されていく過程のような、メタなリアリティがありますね!

確か【イナズマン】が最初に変身した時の、自身の描いたイメージがその自身の外観を決定してますし、『デビルマン』におけるデーモンとの合体は「その変身の瞬間の恐怖」を感じさせますよね。・・・しかしさすがに「死の瞬間」を封じ込め、具現化したケースは他にボクは知りません。

いや、どうしても「架空のシナリオライター」を想像してしまいます。その作家が夜な夜な書く「架空鉄道」に乗って、ここには説明されていないお話を聞かせてもらいたいもんです。(ちなみに架空鉄道の外観は小田急ロマンスカーです。笑)

2012/04/18 Wed 01:00 [No.864]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: イマジナリィ・ビースト(架空獣)

水那岐

>ひろうすさん

ありがとうございます!
それなりに戦闘力のある怪獣なんですよ(^-^)弱いヤツには牙、爪、尻尾のトゲで容赦なく攻撃を加えます。しかし強い相手の前では挑発しておいてわざと弱点をさらけ出します。あとは攻撃を待つという「善意」を受け付けない根っからのヤーな奴なんですね(^^:)人間にとって恐ろしい存在であるために、原型である人間の姦計・策略が役に立つという証明というワケです。

>ピュアさん

ありがとうございます!
深く読んでいただき感謝です(^^)bオーソドックスな怪獣らしさは「擬態」です。芋虫の体に目玉模様がついてるような。でも「イナズマン」や「デビルマン」は思えば発想が似てたかもしれませんね。ちょっと限界が見えちゃいました。「ウルトラQ」のお話のような、存在自体が怪談であるような怪獣であってくれたら嬉しいです(^-^)

2012/04/18 Wed 02:07 [No.865]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: イマジナリィ・ビースト(架空獣)

zektard

ウルトラマンと対峙するとしたら名称から考えてネクサスあたりになるでしょうか。
いばらの王って漫画わかります?
その中に出てくるモンスターの設定がまさにこんな感じです。
キャラ的にはダークヒーロー的な色が濃いのかな?
どことなくGMKゴジラみたいな、悪な主役が似合いそうな感じ。

それでいて設定からしてみると洋画のモンスター映画に登場しても中々様になりそうですね。

2012/04/18 Wed 09:10 [No.866]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: イマジナリィ・ビースト(架空獣)

水那岐

ありがとうございます!

いや、「いばらの王」という作品について、どうした経緯か全然注意をはらっていなかったので、知る機会を与えてくれて感謝です!…これとは関係ないものの、滅亡に瀕した世界を生き延びるためコールドスリープしていた人々が目覚めたら、怪獣の支配する地獄のような世界になっていた、という発端のまんがをずっと温めていたもので。あやうくネタかぶりするところでした(^-^;)

ダークヒーローとまではいかないんですよ。見る人の共感を呼び起こす要素のない、あくまで卑劣を極めた悪役ですんで(^-^;)こういう救いようのない敵を敵に回して主人公はどう勝利をおさめるか、を描くストーリーになります、ハイ(^ワ^;)

2012/04/18 Wed 13:40 [No.867]

[ 編集 ][ 返信 ]ガメラテスト

ひろうす

平成版ガメラのCGモデルを作ったので動きのテストをしました


もうミクシィとかで見られた方もおられるでしょうけど…(^-^;)
ユーチューブでは「リキドンと戦えよ」?
見たいなコメントも英語でいただいたけど、どう返せば
いいんでしょうねぇ?(^-^;)

2012/04/07 Sat 23:49 [No.853]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: ガメラテスト

水那岐

あわわわ…ムチャ言う外人さんですねえ。(^-^;)

♪リキドン殺すに刃物は要らぬ
♪ガメラが火球を吐けばよい

ましてこれ、ガメラ2でしょう?ジーダスと戦ったヴァージョンだったら、多少の勝ち目はあったかもしれませんが。リキドンは一応、強さはゴメスくらいと考えておりますんで、まず緒戦で丸焼きとなることでしょう。

実際、映画で観るガメラにひけをとらない出来栄えに感嘆いたします。リキドンの(設定上の)ラスボス怪獣は旧ガメラの敵になる程度には強いもので、どういう理屈でリキドンが倒すことになるかはまだ考えていません(^-^;)

2012/04/08 Sun 04:08 [No.854]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: ガメラテスト

24

おお〜、こういったオリジナルでない怪獣の動画もいいですね!
新作が見れたみたいでとてもよかったです。
回転ジェットも、久しぶりで、躍動感も感じられました。
自分が「2」世代なのもあるかもしれませんが、
すごいツボにストライクでした!

そのようなコメントをいただたとは。
やはり、お返事のしかたを考えてしまいますね。(^^;)
オリジナルはオリジナル、
キャラクターはキャラクターでやっていきたいと
私でしたら思いますが、
逆にオリジナルとキャラモノを共演させたい方もいらっしゃるでしょうね。
難しいところです。

2012/04/08 Sun 21:33 [No.855]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: ガメラテスト

ピュア1st.

【ガメラ】の「カメラテスト」ですね?(笑)
本物そっくりですよねー。飛行形態は不思議と懐かしさが感じられますよ。
3Dアニメの作り方は全然わからないけど、「火を噴射して回転する」とか「前傾姿勢で歩く」とか、自然界には無いようなものをよく再現できるものなのですね。

こうやってテストを重ねて、ゆくゆくはショートムービーを作る予定ですか?ボクも3Dは無理でも、自作のムービーを作ってみたいなあ。…映画が無理だからマンガを描いているという面もありますけどね(^^)

2012/04/09 Mon 20:21 [No.856]

[ 編集 ][ 返信 ]どうも〜

ひろうす

>水那岐さん
アメリカンジョークってやつなんでしょうかねぇ(^-^;)
まあリキドンの動画も見て気に入ってくれてるなら嬉しいことなんですが
外人さんは本気なのかわかりにくくて困ります
まあ、まじめに考えるとどちらもいい怪獣ですから本気で戦うことは
ないんでしょうけどね(#^.^#)
>24さん
おお、世代でしたか。ガメラファンの方にそう言っていただくと
やはり嬉しいですね。新作が見れないのは辛いですが
ゴジラと同じくまた復活があることを期待したいです。
オリジナル対既成のキャラというのもまたやりたいんですが、その場合は
やはり最初からゴジラ怪獣やウルトラ怪獣として考えるので
全くのオリジナルというのはやはり噛みあいにくいだろうな、とは思いますね
(^ ^)
>ピュアさん
あちらでもどうもでした(^ ^)ゆくゆくはストーリー性のある
短編、数分程度のを作りたいなと考えております。
最近は自分でモデリングしなくても簡単な動画を作れるソフトの無料のも
あったりして、動きなんかは私がやるよりずっと滑らかだったりしますよ
凹むなぁ(^-^;)ムービー作りのハードルは今後もだいぶ下がりそうです。
どんどん便利になって行きますからね

2012/04/12 Thu 00:07 [No.857]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: ガメラテスト

zektard

海外のユーザーさんは少しばかり遠慮が無い人が結構いますしね。

うう〜むそれにしてもいつもながら素晴らしい生物感溢れるアクションにはただただ圧倒されるばかりです。
CGゲームでガメラと言えば2000だけかな?
もっとこういった平成ガメラをアクションゲームで操作したい!
ていうかもっと怪獣ゲーム充実させようよバ○ダイナムコ!!

動画観てて思ったんですけど、ガメラのBGMってゴジラの軍隊行進曲的なイメージのものに比べ、モンスターパニック的なイメージの曲ですよね。

2012/04/14 Sat 15:04 [No.858]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: ガメラテスト

ひろうす

>zektard さん
どうもです〜(^ ^)ガメラ2000というと、レギオンのビデオに
広告が入っていた奴ですね。というか、もうあれから
12年も経っているんですねぇ(;´д`)ちょっと驚き…
あのころはまだガメラのゲーム中データもローポリでカクカクしてましたね。
今はもっと綺麗なビジュアルでも動くんでしょうけど…
しかしそれを考えると12年前の時点であれだけのCGを見せてくれた
ガメラシリーズは本当にたいしたものですよね。
音楽の点は言われてみればなるほど、なんか納得しました。
たしかに洋画風でもありますね

2012/04/15 Sun 20:26 [No.859]

[ 編集 ][ 返信 ]白亜紀後期

24

JPG 875x550 40.0kb

白亜紀のおわりごろ、
地球にへんな物体が・・・・。

2012/04/03 Tue 15:39 [No.846]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 白亜紀後期

ピュア1st.

この球体の正体は何でしょうね〜・・・
これにより恐竜は滅びたのかな?
一目見て、このイラストを気に入りましたよ!「SFアート」しますねえ〜。色合いも統一感があっていいと思います。

球体のハイライトもいいし、恐竜や背景の質感もいいですね。
Photoshopでしょうか?Painterかな?
ブラシのタッチを荒々しく残すのが味ですね。少し透明感もあって。

悪魔以外にも描くのですね〜〜(^^)
このタッチのシリーズもこれから見せてください!

2012/04/03 Tue 23:21 [No.847]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 白亜紀後期

水那岐

作品拝見しました。
なるほど、なにやら枯れたムードの画風は
昭和時代の少年小説などの挿し絵を想起させて
深いおもむきがありますね。
24さんの場合、ウルトラリアリズムじゃなくて、
こういう独特の叙情性のある雰囲気が
いい味になっている気がします。

謎の球体の正体は何か!?
少しばかりのハッタリの効いた文体で
解説文が語られると素敵でしょうね。

2012/04/04 Wed 16:54 [No.848]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 白亜紀後期

24

>ピュアさん
ありがとうございます。
ソフトはフォトショップですね、少々背景、質感の練習もかねてかいてみました(^^)
すこし線が荒かったかもなのですが、そういってくださると嬉しいです。
仰る通り、恐竜絶滅はこの球体のせい、という隠れたイメージもあります。

>水那岐さん
ありがとうございます。
そうですね、少々前のそういった挿絵も好きなのもあります。
ウルトラリアリズム、私自身はそれは目標であり、憧れであります。
実はこの絵、すこしギャグ狙いなので、解説はかきませんでした。

2012/04/04 Wed 23:15 [No.849]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 白亜紀後期

ひろうす

私も水那岐さんと同じく、少年のころ読みふけった
SF小説の挿絵を連想してました(^ ^)
怪しげな雰囲気とか、いかにもという感じで
ワクワクしますね。
人間のいない時代というのも想像を掻き立てられるところですね
(^ ^)

2012/04/05 Thu 00:09 [No.850]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 白亜紀後期

zektard

なんか強殖装甲ガイバーの冒頭みたいな印象を受けましたw
手前の恐竜は歯の形状から考えて肉食恐竜ですね。
かみなり竜でも何か通用するかな?
これから宇宙人がこの恐竜達に手を加えて怪獣というモンスターを誕生させていくのでしょうか。

2012/04/05 Thu 16:56 [No.851]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 白亜紀後期

24

>ひろうすさん
ありがとうございます。
こういう「未知」というのは個人的に好きなのもありますね、
またロボットなんかも表情が読めないようなのを考えました。
それでいて、恐竜絶滅の原因という自分解釈もいれてみました(^^)

>zektardさん
ありがとうございます。
ガイバーはお話は知らないのですが、なかなか世界が好みです。
これは地球の生命を破壊する目的のロボットのつもりでしたが、
そういったふうに想像して頂けるのはとてもうれしいです(^ー^)

2012/04/05 Thu 21:35 [No.852]

[ 編集 ][ 返信 ]さらに

ひろうす

ピクシブとかで他の方のキャラクターや怪獣をCGで作ったものが
いくつか会ったので、またこれでも動画を作ってみました
Δ^_^;)久しぶりに動かした奴もあるので結構てこずりましたが…

2012/03/30 Fri 00:06 [No.840]

[ 編集 ][ 返信 ]拝見しました!

水那岐

ユーチューブに2本揃えてのご投稿、拝見しました!
こちらも目を見張らされる出来栄えに見入ってしまいましたよ(^^)

なんといっても、ヴォルホーン対ギガクレッセント戦が白眉でしたね。ヴォルホーンの角の重量をものともしない軽快な動きと、その恐竜的演技がギガクレッセントの着ぐるみ怪獣的演技を合わせてまったく違和感のない演出はすばらしいものに仕上がっていました。刃物をふるうギガに、衝撃波(?)で応じるヴォルという画面表現も映像上無理なく伝わってきました。
キラドンはもう少し暴れさせてほしかったですね…時間的制約のためか身体上の特徴が活かされるまえに舞台を降りることになったのは惜しかったです。
エンジェルハートのデザインは初見だと思います。彼女は設定上もおとなしいキャラなんでしょうか。こういうデザインならやはりアクション映えしそうに思えるので、スッポーンと一戦交えてほしくもありました。

ちょっとゼイタクが過ぎる発言にてごめんなさい。でも、時間をかければ、ひろうすさんの演出力ならもっといいものになるだろう、との期待ゆえのことなのでお許しを。それぞれのキャラの一挙手一投足には興奮を禁じえなかったことをお伝えしておきます(^^)

2012/03/30 Fri 15:03 [No.841]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: さらに

zektard

ぐああああああああああ
すげえええええええええええええ
感動しました!!!!!
自分もこんなすごいグラフィック作れたらなあ・・・・
やっぱ3Dは見ごたえのある映像が作れるよなあ

ギガクレッセントのデザインイイですね。
皮膚の質感がリアルこの上ない!!

作った人が違うとそれぞれのデザインに独自の作風が反映され、その上でまったく違った作風の怪獣同士が同じ土俵で激闘を繰り広げる!!・・・・と
ううう・・・・・・・・・しびれますねえ

2012/03/30 Fri 16:08 [No.842]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: さらに

24

いやあ、怪獣って、本当に、いいものですね!(金曜)
何度も言うようですが、怪獣同士の戦い、
また、さらにそれがオリジナル同士となれば
迫力がもう無限に増します。
スッポーンのいうように、あちこちで怪獣が目覚め始めた世界、
とても楽しく拝見させていただきました。

うまく言い表せないのですが、
まだまだ知らない怪獣が多くいる、
新しい怪獣図鑑を買ってもらって親に「家に帰るまで見ないで」
と言われたときの帰り道の気持ちですね。
わくわく、ドキドキの1分半でした!

2012/03/30 Fri 18:40 [No.843]

[ 編集 ][ 返信 ]見ましたよ〜

ピュア1st.

『怪獣無法地帯』のひろうすさん版ですね!
「5大怪獣登場!!!」「ヴォルホーン対ギガクレッセント」「一方ではキラドンが…」「エンジェルハート、スッポーンも」という…。

【ヴォルホーン】と【ギガクレッセント】。巨大《角》怪獣の頂上決戦のようですねえ〜。しかしお互いの個性は被らないし、ぶつける事でなおさら個性が出ますね!攻撃技も上手くいってます!
背景にストーリーを感じる演出は見事ですが、これで1分半しかないなんて。
3D動画って大変な作業ですよね〜。

みなさんが感じてるように、ワクワクする作品でした!

2012/03/30 Fri 19:37 [No.844]

[ 編集 ][ 返信 ]どうもです〜(^ ^)

ひろうす

>水那岐さん
いやまあ確かにもっと時間かけてゆっくり練ったほうがよかったかもとは
後で思いました(^−^;)キラドンも別の怪獣と対戦させる案もあったんですが、
ピンで暴れるのも面白いかな、と思いまして。
エンジェルハートさんはデザインに反して?戦闘用らしいです。
他に今やりたいことがいろいろ出てきてもいるんですよね(^−^;)
続編(解決編)みたいなのもやりたいなとは思うんですが…
>zektardさん
どうもありがとうございます!面白がって頂けたら作った甲斐もあると
いうものですよ。しかしやはり三人四人といろんな人のキャラクターを混ぜると
独特の味わいがありますよね~。私一人では到底出来なかったと思います。
自分では正統派怪獣好きのつもりだったのに、あれ?俺ってちょっとクリーチャー寄りかも
とか思ったり意外な発見もありました
>24さん
いや、まったく子供のころはよくオリジナルの怪獣を描きあって
友人のと戦う妄想をしたものですが、まさかそれが映像でリアルにできる
世の中になるとは思いもしませんでした(^ ^)テクノロジー万歳ですね。
今後もこういう人のキャラと共演ってのは時々やってみたいですね
>ピュアさん
あ、やっぱ怪獣無法地帯リスペクトなのはおわかりですか(^−^;)
アングルとか微妙に似せたりしたんですよ。リキドンの時は違うイメージの
ウツボゴンにしましたが、今回はあえて似た要素のある対決にしてみました
こういうのも面白いものですねぇ(#^.^#)

今度はもうちょっと長いやつもやってみたいな、とか妄想中です。

2012/03/31 Sat 23:29 [No.845]

[ 編集 ][ 返信 ]吸血怪獣 究極ギマイラ part,2

zektard

BMP 318x440 546.6kb

我等がウルトラマンサーガに挑むハイパーゼットンの次なる使者は、究極ギマイラことパーフェクト・ギマイラ!!
カオスヘッダーとゴーデス細胞の融合が生み出した究極の合成獣!
宇宙のカオスエネルギーを吸収し続ける限り無限に自らを強化する事が出来、その力はウルトラマンサーガを遥かに凌ぐ!!!
更に数多の生物を脅威の怪獣へと変え、全宇宙の生命が怪獣に変貌する危機が迫る!

前回は比較的SDチックに描いたものを投稿しましたが、リアル頭身の全身像を描いてみました。
改造サラマンドラとは一応恋仲…ってことで^^A;

一応彼もかつてはバンダイソフビでサラマンドラと並び80怪獣唯一のレギュラー商品で比較的メジャーキャラだったのに何で平成の世に復活しないのかと悔やまれる一体に思います。
タッコングといい、かつてはメジャーキャラだった怪獣がどんどんマイナーに追いやられてる気がしてならない今日この頃、どことなく復活させる怪獣のチョイス一部作品に集中したり、いきなり意外なチョイスがあったりするより、それぞれの世代に合わせて、人気のあったであろう怪獣をどんどん出してく方が良いのになあと思ってしまうのです。

2012/03/19 Mon 22:04 [No.831]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 吸血怪獣 究極ギマイラ part,2

24

JPG 211x330 15.5kb

たしかに仰る通りだとおもいます。
人間ですら怪獣にしてしまうという強敵でありながらも
どうも軽く見られてしまっている気がして残念でなりません。
そうそう、ゴーデスの細胞も似た感じでしたね。

今回の絵の彼ですが、
正統派の怪獣でありながらも
いい意味でヒーローらしさも見て取れます。
やっぱ強そうですね。

こういう獣人タイプってウルトラ怪獣ですと
あまりいないですよね。
「ガイア」のウルフガス、ウルフファイヤーしか思いつきません。

2012/03/19 Mon 23:49 [No.832]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 吸血怪獣 究極ギマイラ part,2

水那岐

おおお、随分とハッタリの効いた決めポーズのギマイラ君ですなあ。(…といいつつ、申し訳ないことに未だに彼の動く姿を見ていない俺なのですが(^-^;)
確かに、そんな自分でも80怪獣では印象の強く残る怪獣として認識しているのはサラマンドラ嬢と彼ですんで、このキャラクターがその後活きてこないのは勿体なく思いますよ。ハイパーゼットンも写真は見ているけれど、同種の異個体とは思われない共通点のなさはイマイチなんで、それだったら…というお気持ちはよく判ります。80世代ってヒトも確実にいるのだから、報いて当然でしょうに。「メビウス」のホーだけじゃなく、ね。

2012/03/20 Tue 01:08 [No.834]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 吸血怪獣 究極ギマイラ part,2

ひろうす

たしかに、80怪獣では正統派で実力派と
いいキャラなんですけどね。機会に恵まれないというか
このままマイナー落ちするんではとの危機感もよくわかります
Δ^^;)元々が知性ある獣だっただけにある程度擬人化しても
違和感ないですね。スタイリッシュでシャープなイメージですね
(^ ^)ジェロニモンとかと組んだらさらに凄い数の怪獣軍団を
結成できそうですね

2012/03/20 Tue 21:07 [No.835]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 吸血怪獣 究極ギマイラ part,2

zektard

>24さん
おお〜写真のギマイラのソフビなかなか状態イイですね。
たいてい角の塗装がはげていってしまうんですよ。
ヤフオクでも中々出てこないですし、かなりの値がつくはずです。
大事になさってくださいね^^
はじめはやはりサーガと戦うけど、更に大きな脅威が現れ最終的に利害が一致しサーガと共闘!・・・みたいな、怪獣でありレイオニクス的な器を併せ持っているという感じなキャラを想像してたり^^A;
余談ですがPHP文庫の最強ウルトラ怪獣決定戦ではプラズマ・マイナズマとザキラを差し置いてギマイラが80最強怪獣と検討されてるんですよ。
そういえばなぜか当時ウルフファイヤーのエピソードのみ母が一緒に観てました。ウルトラマンが出てくるまでなぜこうまでじらすのかと文句言ってました(笑)

>水那岐さん
正に 力のギマイラ! 技の改造サラマンドラ・・・!的なイメージですw
彼のアニメーション自体がまだお見せできるほど出来上がっていないのが現状ですT_T
こういった趣味に割く時間が無いほど忙しい時期でして・・・OTLされど絶対に作るツモリではあります。
ホントにホーとか出すならギマイラ出せばもっと面白いエピソード作れただろうと思いますけどね。原作でも力入ってるし。
映画とか観てるとだんだん正統派怪獣との激闘が少なくなってきてるのかな・・・と。宇宙人などがメインになってきてる感じですね。
ウルトラマンはやはり怪獣と戦ってこそなんぼですよ。

>ひろうすさん
強さと知性を併せ持つという設定を活かし、怪獣でありながらウルトラマンの様な宇宙人と同じ高さの目線で対峙できるという、かなり洗練されたキャラだし今の時代にこそ改めて登場させればかなりのインパクトをかもし出せる怪獣に思うんですけどねえ。
昭和ウルトラマン最終章における唯一の前後編でかつエピソード中最強怪獣の筆頭だというのに。しかも80と戦った時は力は不完全で能力は未だ未知数ということ・・・魅力をあげたらキリが無い・・・てかやたら喋ってしまって失礼。
せめてファイティングエボリューションで80のネタが乏しいなら彼を出せばよかったのに・・・

ウルトラギャラクシーでもウルトラマン唯一の前後編のゴモラが主役になるなら、昭和シリーズラストで唯一の前後編のギマイラがメインのどこかのポジションで上げられたっていいのに・・・とか妄想してますw
とにかく自分の一番好きな怪獣が今も昔もこれなのです。

2012/03/20 Tue 22:38 [No.837]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 吸血怪獣 究極ギマイラ part,2

ピュア1st.

遅くなりました<(_ _)>
このアレンジに《ギマイラ愛》を感じますね〜!ヒューマノイド化されている分、その知性がより強化されて、より悪魔的なキャラクターになっているのでしょう。

『80』の怪獣は出来がいいですよね(書籍などの資料写真しか見てないのですが(^_^;)。あとやはり【ギマイラ】のソフビは記憶があります。美形の怪獣だと思いますよ!今回これを機に少し勉強しました。
第一印象では【ゴモラ】のようなパワータイプの《古代怪獣》か【マグラ】のような《地底怪獣》と思ったんですが、《宇宙怪獣》なんですね!その点で言えば【ベムラー】の系統ですね!それに加え「配下に怪獣を従える」となると【ジェロニモン】の系統なんですね。

これだけの個性を併せ持った存在ならzektardさんがそこまで推す気持ちも解りますよ!
「一本ツノ」の怪獣としてもバランスが良くて、『A』を代表するのが【バキシム】なら『80』の代表は【ギマイラ】と言えそうですね。
…もう話題に出ていますけど、『ウルトラギャラクシー』で主役はれる美形・男前だと思います。平成の怪獣【ゴルザ】【シルバゴン】と比較しても洗練されているから、もっとフィーチャーされていいですね。

ただ《吸血怪獣》らしいから徹底した「ヒール」でもいいですね。
それが「ハイパーゼットンの次なる使者…カオスヘッダーとゴーデス細胞の融合が生み出した究極の合成獣」という事なんでしょうけど(^^)

劇場版も恥ずかしながら観てないのですが、《カオスヘッダー》《ゴーデス細胞》なども再登場しているのですか?

蛇足ながら…意外な再登場怪獣と言えば、【ゲスラ】【グビラ】ですね〜。
現役のちびっ子にしたら新怪獣なのかもしれませんが。【グビラ】のソフビも売れるんでしょうね・・・。そう考えると【ギマイラ】の登用はそんなに先じゃないかもしれませんよ。

2012/03/21 Wed 00:28 [No.838]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 吸血怪獣 究極ギマイラ part,2

zektard

>ピュア1stさん
ありがとうございます^^*
ちょっと独断と偏見もあるんですけど、やっぱり怪獣でありながら宇宙人と同等かそれ以上のカリスマをも併せ持つという魅力を最大に活かしたイメージに仕上げました。
デザインといい着ぐるみ怪獣という造形物としてはひとつの到達点を示したものがあるのが80怪獣の魅力に思います。
普通に今のテレビでメインで登場しても何ら違和感ないと思える一体ですけどなんか恵まれないところ。
ギマイラの特性上、"自分の力で怪獣の固体を増やす"、"宇宙のカオスを発生させてあらゆる生物を操る"という能力が後のグレートのゴーデスと、コスモスのカオスヘッダーの前身の様にも思えたので、繋げて見ました。
そういえばグビラも一応ソフビは出てますよね〜。かつては商品展開もされたキャラがまた再び日の目を見ることが出来るのも案外時間の問題なのかも・・・と期待したいですね。

2012/03/22 Thu 05:22 [No.839]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 動画です

ひろうす

実は先週の初めにとりあえずモデリングからテクスチャー出来たんで
せっかくだからちょっとした動画でも作ろうかとか
歩いてポーズぐらいでいいかなと考えてたら
やっぱりちょっと破壊シーン欲しいなとか
対決もちょっとあったらいいんでねとか
思っているうちに先走っちまいました(^-^;)
よく考えたら完成の時点で一度見てもらって改修したほうが
いいのに俺のバカバカ(;´д`)
>水那岐さん
もふもふは無理です…キングコングの時でだいぶ無理したんですが
うちのソフトだと綺麗な毛並みを作るのはすごく難しいんですよ
時にリキドンみたいな模様のあるのは無理です…
んで全体に毛っぽいテクスチャーを貼ったんですが
よく考えると腹側は毛がないんですね…全体に貼ったのはまずかったなぁと
今更に思います(^-^;)腹側の毛の凹凸はなくそうと思えばすぐにできるんですが
動画のほうは今からだとちょっと無理です(;´д`)

2012/03/17 Sat 23:25 [No.822]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: 動画です

ひろうす

>24さん
共同作品って、ややこしいかもと思いながらも
やりだすと妙にノッテきてしまいました(^-^;)

セルフ突っ込み
1)虎すぎる
一応クマの要素も入れたんですけど(^-^;)模様入れたらどうしても
元々クマも虎も顔つきとかは似てるとこあるんで…
2)正義の怪獣なのに破壊してる
こういうのではお約束の暴走ってとこで一つ(^-^;)破壊シーンの
壊れるビルは他の動画用のを流用して楽しちまいました

これでユーチューブとかにもアップしようかと思うんですが
どうでしょうか?

2012/03/17 Sat 23:34 [No.823]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^3: 動画です

ひろうす

上の書き込みですが、なんかばらばらでまとまりがないですが
意味不明のエラーが出て書き込めなかったんですよ。
おかげでつながりとか誰に対しての返事かとかよくわからなくなってるかも

2012/03/17 Sat 23:38 [No.824]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 動画です

水那岐

虎だ!虎だ!おまえは虎になるのだ!!
リキドン「ぐうぉおおおおおおおおおおーっ!!」

といった感じで、大迫力ありがとうございました、ひろうすさん!
加えて敵となったウツボゴンもいい感じですね!
勝手に考えれば、引き抜かれただけで負けてしまうのは可哀想ですから、トリフィドのように歩き回る方面で解釈しました(^^)b
リキドンについては、「もふもふ」でなくともこれなら充分です。煙をふいて進撃された時点で、自分のイメージとの差はもうどうにでもなれ、ですから(^-^)
ビルを破壊したのも、お父さんついつい調子に乗っちゃったということで(笑)じゅうぶん理解できます。見てるあいだに、攻撃を受けて「何をッ」っというところで汽笛を鳴らし、大煙を噴き上げてパワーアップという演出を思いつきました。そうしたアイデアも、じつにピーカン気分で心躍る動画のお陰です!
ありがとうございましたっ!!

2012/03/18 Sun 01:00 [No.825]

[ 編集 ][ 返信 ]楽しいですね!

ピュア1st.

ひろうすさん、お疲れさまです!楽しませてもらいました。
第三者的にはカラーイラストのイメージ通りで、申し分ない動画になったと思います。
「熊イメージ」は二足歩行に生かされてると思うし、ちびっ子の時の【リッキー】(…の設定はまだあるのかな?)がきっと小熊のイメージになるでしょう。

「ゴジラ型二足歩行」で「毛皮」の怪獣ってちょっと思いつきませんよね。【スノーゴン】って好きなんですがこれくらいでしょうか?
さらに「虎柄」の怪獣もまず思いつきません。「虎柄」はひろうすさんのお手製なんでしょうか?強烈なインパクトになってます。
(あの【ゲハラ】も全身ロンゲの恐竜型は意外に穴だったと思うのですが)創作怪獣を2次元で考えると、ツノやツバサ(シルエット)で個別化をしようとしがちですけど、「表面を何で覆っているか=マッピング」も重要だなあと思いました。

虎怪獣は猫科の好きなピープロ作品で出て来てもおかしくないのですが、たぶんこのように立派な風体の怪獣は作り出していないでしょう。それに「機関車」が加わっていますからね。水那岐さん的には「機関車と生物の融合」という事ですが、仮に「サイボーグ怪獣」とするなら【ガイガン】や【エースの超獣】に近いのでしょうけど、【リキドン】のように牧歌的、民話的な存在ではないし…。

よくぞ70年代の怪獣ブームの嵐を手つかずで、くぐり抜けて来ましたね!(^^)
なんか実写になったつもりで書いてます…(^^;
今の時点で動画に出来て良かったと思います。

YouTubeなどで公開されても良いのじゃないでしょうか?
パクられないか心配ではありますけど(^_^;

2012/03/18 Sun 14:45 [No.826]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 楽しいですね!

ピュア1st.

追記。

【ウツボゴン】も素敵です。ネーミングは【リキドン】の世界観に合わせて素朴さが出ていてこれもとてもいいのですけど、【ウツボガジラ】なんてどうでしょう?ちょっと思いついたので提案させてください(^^)。

(それから上の本文を修正しました)

2012/03/18 Sun 14:50 [No.827]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 動画です

zektard

対巨大ヒーローもいいけど
怪獣はやっぱり怪獣と戦ってこそ映えますね。
植物怪獣のデザインの方も逸品です。
すごいなあ・・・こんな短時間でここまでのクオリティ。

ひとつ気になったんですけど、怪獣の咆哮のSEってどうやって作ってるんでしょうか?
オリジナリティがあってそこも惹かれるところです。
よくアニメやその他プロモーション映像では既存の怪獣のものを使いまわして、あ!あの怪獣の声が使われてる!って思っちゃったりするんですけど。
やっぱり何かしらの効果音を調整してモンスターの声っぽくアレンジするのを1から作業しているのでしょうか。

2012/03/19 Mon 01:43 [No.828]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 動画です

24

これは!またすばらしい表現力、再現力、迫力で
すごい見入ってしまいました。
暗い場面は照明が難しそうなのですが、
そこも自然なライティングで、
かつ不気味な感じもでていていいですね。かっこいいです。
カメラワークも人間目線のシーンが多く、
そこはまさしく「映画館でみたい」と思えます。

ウツボゴンも少々グロテスクなデザインだと思いますが、
こういうふうに「善と悪」がはっきりしているので、
これくらいのグロテスクさは必要と感じますね。

2012/03/19 Mon 19:02 [No.829]

[ 編集 ][ 返信 ]どうもコメントありがとうございます

ひろうす

>水那岐さん
どうもです(^−^;)いや~。やはり水那岐さんのイメージとはだいぶ
違うだろうな、とは思いつつだったんですけどね。
しかしやっていて、段々とコツがつかめてきたような気がします
そのうちにはもっと長い動画とかにも挑戦して見ようと思います
そういう点で非常に勉強にもなりました!
>ピュアさん
着ぐるみにも毛は鬼門なんでしょうね(^−^;)キンゴジもゴジラはともかく
コングは何ともカッコいいとは言い難い着ぐるみでしたし。
ただCGでももっとハードの性能が上がればリアルに毛も生やせたはず
なんですけどね今のところはこれでせいぜいでした。
名前は既にあるとこで登録?してるので変えるわけにいかんです(^−^;)
>zektardさん
いや〜、やはりCGは使い回しを上手くやるのがポイントとも
言えますね(^−^;)声ですが、いつも迷います。
フリーの効果音とかを改造して作ることが多いんですが、そういう
音声編集ソフトは「窓の社」とかのフリーソフトにもけっこうありますので
一度試してみられることをお勧めします
>24さん
人間目線には個人的にだいぶこだわりました。アングルの点ではなかなか
巨大感出せたと自負しております(^ ^)しかしやはり対決ものはいいですね
いっそもっと長い尺で作ったほうがよかったかもとか考えたりして(^−^;)

2012/03/19 Mon 21:25 [No.830]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: ごめんなさい…

水那岐

>いや~。やはり水那岐さんのイメージとはだいぶ
>違うだろうな

ひろうすさん、お気になさったならごめんなさい。
別に違うことを怒っているわけではなく、嬉しいんですよ。
昔、あるアニメの企画にかかわっていたとき(計画はぶっ潰れましたが:笑)名のあるアニメーターさんに自分の出したヒロイン案をリライトしてもらったことがありまして、その時の気分に近かったんですね(^-^)。
自分のイメージを革命される嬉しさというものでした。
ですから、水那岐のキャラだから出せない、とおっしゃるならともかく、ぜひユーチューブなどにも「ひろうすさんの作品」として出していただきたく思います。ひろうすさんの「リキドン」はきちんとキャラが立っていて、それを出されないのは何とも勿体ないお話だと思うんです。ほんとうに。

2012/03/20 Tue 00:56 [No.833]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: ごめんなさい…

ひろうす

どうもです(^ ^)では解説文に水那岐さんのデザインであることを書いておこうと思います。ただ、ユーチューブって外人さんも
見る人多いんですが日本語の解説をちゃんと読んでくれるか
は微妙なんですよね(^-^;)

2012/03/20 Tue 21:09 [No.836]

[ 編集 ][ 返信 ]途中報告など

ひろうす

JPG 800x600 18.1kb

えー、えらそうに言っときながらΔ^_^;)
ちょっと色々あって遅れとりますが
リキドンくんぼちぼちモデリングやりだしました
今のところは頭部をモデリング中ですね〜。
熊っぽいとの事なので、前に作った熊とか改造しようかとも
思ったんですが、せっかくなので新規にモデリングしました
だいたいこんな感じで行こうと思うんですが
細部はもうちょっと手を入れたいですね〜。
ところで、原作者の水那岐さんにちょっと質問です
1)完成したら画像をピクシブとかにアップしたいんですが
 解説用に水那岐さんのリキドンのイラストを使用しても
良いでしょうか。
2)胸のところの蒸気機関ですが、ナンバープレートみたいな
四角があるけど、これはナンバー書いてあるんでしょうか?
書いてあるならどういうナンバー?それともただの四角で
いいんでしょうか。その下にあるのはなんとなくハンドルっぽい
立体だと思っていたんですが、良く見るとこれは円形に
ベンツマークみたいな凹凸があるのでしょうか?
その辺三面図見てもよく分からなかったのでΔ^_^;)
出来れば解説お願いします

2012/03/11 Sun 00:16 [No.813]

[ 編集 ][ 返信 ]ありがとうございます!

水那岐

ひろうすさん、ありがとうございます!
哺乳類っぽい感じが強調されていて、いいフォルムです。
自分は3面図を描く前は人間っぽい平たい顔をイメージしてもいたんですけれど、こういう精悍な面構えもいいですね。この方向で進めていただきたく思います!

さて、ご質問の件についてお答えです。

●水那岐のイラスト
もちろん、造形をお願いした時点で自分だけのキャラクターではなくなっていますので、ご自由にお使いください。全幅の信頼をもってお願いしているわけですので。

●蒸気機関
説明が足りなくて失礼しました!ナンバープレート状の四角は、その通りナンバーが入るのですけれど、鉄道にうるさい方がいると「このナンバーはどこ地方で使われたもので…」とつっこまれそうなので、あえてナンバーは抜いたのです。一応、車体はD51にするつもりですが、こだわられなければ平らでもいいですよ。そのあたりはお任せします。
さて、下につくハンドルは当てずっぽうで間違ってしまい申し訳ありません。円形に十字の支柱がついているのが正しいようですので、すみませんがそう変更してください(もちろん立体です)。
○に×です。

そんなわけで、よろしくお願いします。自分の絵が立体造形となる経験などなかったので嬉しい限りです。今後も問題があれば遠慮なくおっしゃってください。お待ちしています!

2012/03/11 Sun 01:48 [No.814]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 途中報告など

zektard

うう〜む、これは着ぐるみ怪獣ならではの趣きあるデザイン!
ていうかこの時点で口の部分の質感が半端無い!!
まず細かな部分から埋めてから全身の大まかな色彩部分を仕上げる・・・という手順でしょうか?

着ぐるみ作成はかなり費用が掛かるけど、このようなCGだったらもう少し効率よくできたりするのかな?色々アニメーションの応用も利くだろうし、何回も撮り直すようなことも無さそうだし・・・
でもどちらにしても描き出しは大変かな?

まあそういう意味ではもう少し大怪獣バトルとかが稼動し続けてもっと色々な怪獣を見たかったな・・・

2012/03/11 Sun 17:24 [No.815]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 途中報告など

ピュア1st.

ホントだ…。もう口の中は出来上がっている感じですね!
という事は骨格が出来上がっているという事なのでしょうね。
水那岐さんのオリジナルは「熊にも見えて、虎にも見えるミックス」で、
ひろうすさんのアレンジは「ブレンドの結果、熊でも虎でもない種」になっていくようです。いかにもひろうすさんらしい。(これまでもそうでした)

ボクもそうですが、水那岐さんも自然と着ぐるみ怪獣として造形を考えていますよね。着ぐるみイメージ→マンガ(二次元化)→3DCGとアレンジが変化していくと考えると面白いです(^^)

『三丁目の夕陽』の2作目で【ゴジラ】が出て来ますが、
着ぐるみ怪獣をCGであのような形で再現されると、今後の怪獣映画が今度はどう出て来るか?興味深いですよね。

2012/03/12 Mon 23:30 [No.816]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 途中報告など

24

さすが、はやく、かつ着実に進んでいるようですね。(^ー^)
これからが楽しみになります。
歯がもう完成に近くみえるのですが、
最初に口をつくってから肉付けする感じでしょうか。
ちょっと造形にも通じるものがある気がします。

CG作品ということで思ったのですが、
もし映像作品ができるとしたら日本のトランスフォーマーのように、
人物は絵、怪獣はCGといった感じになるのでしょうか。

ひろうすさんと水那岐さんに失礼でなければいいのですが、
水那岐さんの絵は漫画方面といいますか、
線が多いというわけではないので、
CGでは質感など難しそうに見えます。
すみません、すこし疑問に思いました。

2012/03/13 Tue 22:27 [No.817]

[ 編集 ][ 返信 ]どうもですΔ^_^;)

ひろうす

JPG 800x600 26.2kb

>水那岐さん
どうもです。ご回答ありがとうございます
イラストのほうは解説として例示させていただきますのでよろしく
ナンバープレート、確かにややこしいことにならないようにすると
あまりこの部分はリアルにしないほうが良いかもですね(^-^;)
>zektard さん
実はというかΔ^_^;)歯の部分は既に作ってあるパーツを
使ってるんですよ。CGの場合、人間でも手のひらとか、耳たぶとか
作るのに手間がかかって、それほど個体差のないパーツは
使いまわすことが多いです。私の場合こういう哺乳類型の歯列は
よく使うので作ってあった、ということなのです
>ピュアさん
まあ、もしマジに着ぐるみ中心で考えると人間を中に入れた
形で考えるべきなのでしょうけど
私はその辺わりといい加減なんです
ガレキも、作る人によっては中に入る人間を
尊重して作る人もいますが
やっぱそれは難しいわΔ^_^;)ということで
わりと私は勢いというか、アバウトにやっております
>24さん
人物は絵というと、ボーンフリーとかアイゼンボーグのような
感じですね(^-^;)それもかなり面白いとは思いますが
やっぱり実現するのは(特に絵のほうが)難しいかと思いますΔ^^;)
でもそういうのも出来ればいっぺんやってみたくはあるんですよね

んで、今のところこんな感じです〜。

2012/03/14 Wed 00:27 [No.818]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: どうもですΔ^_^;)

水那岐

ひろうすさん、お疲れ様です(^-^)

リキドンの造形、拝見しました。マッシブな感じが素敵です。
それとナンバープレート付近もリアリティある配置にしていただいて感謝です(^-^)b

ところで、ちょっとだけお聞きさせて下さい。
言わなかったことなのですけれど、哺乳類っぽくするということで腹のジャバラやメカ部分以外のところを「もふもふ」にするということは無理でしょうか?
いや、今となっては遅い、という状態なら、ブースカみたいな質感でもいいのですが…。今回の造形に不満はないのですけれど、この肉感は活かしていただくにしてもちょっと生々しい筋肉かな、とも思えましたので…(^^;)。
ごめんなさい、そこだけ知らせていただければ幸いです<(_ _)>

>24さん
失礼ってことはありませんのでご安心を。
ひろうすさんと自分の方向性の違いは、もちろん心得てますよ。
その上で、立体の肉付けなどを充分ご存知のひろうすさんに、自分のデザインを3D化していただいた方が結果的におもしろい作品を仕上げていただける、と思ったわけです(^^)
ですんで、プリティフィギュアなどとは別の方向性をとっているつもりです。今回はそこまでゼイタクはいいませんが、登場人物も立体とするならリアルな方向で、ということですね(^^;)

2012/03/14 Wed 02:02 [No.819]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: どうもですΔ^_^;)

24

>水那岐さん
そうでしたか。
水那岐さんのイラストから自分が勝手に
「漫画向け」と思ってしまいました。
なんか、ごめんなさいです。

>ひろうすさん
全身できたんですね!
こういう共同の作品ってとても素敵だと思います。
特にそれがこの掲示板で見れたことは一種の感動です。

2012/03/16 Fri 21:49 [No.820]

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