Net4u レンタル掲示板を作る

  1. [新生]フィルスォーズの質問です(2)
  2. [新生]フィルスォーズ誤字報告(12)
  3. 要望です(4)
  4. システムに関していくつか(13)
  5. 仲間意識(13)
  6. クリア?(15)
  7. 鍵と鍵付き宝箱の出現率について(6)
  8. 合成素材、頭文字付武器について(2)

[ 編集 ][ 返信 ][新生]フィルスォーズの質問です

凡人

各武器スキルは種類ごとに閃く数って異なりますか?

2015/04/22 Wed 16:52 [No.1284]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: [新生]フィルスォーズの質問です

がんてつ

全種10個+レア以上の武器で数は同じですね

2015/04/22 Wed 17:35 [No.1285]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: [新生]フィルスォーズの質問です

凡人

了解しました。ありがとうございます。
これで、装備変更がし易くなります。

2015/04/22 Wed 18:31 [No.1289]

[ 編集 ][ 返信 ][新生]フィルスォーズ誤字報告

名無しの権兵衛

【ver1.03】のものになります。

・女性を主人公にしても道具屋で店員に話しかけると「よう、あんちゃん」と言われる

・木箱オブジェクトである倉庫で「全てしまう」を選んだときの説明文
「激的に重くなるので」→劇的に

・酒場の臨時クエストNPCのセリフ
「今回はまだ誰にもお話していないのです」→お話しして

・同上
「いたずらに世界を不安にさせては行けません」→いけません

・酒場右側手前の机にいる巫女さん
「もちろん、チェーンをためなくてもレア武器は出ることがるから」
→出ることがあるから

・マーケットにいる錬金術師のねーさん
「どうでしょう、錬合花を取ってきてくれませんか」→採って=採取

・タウロスナイトの説明文
「水晶戦争に置いてマジシャインとともに〜」→おいて(於いて)

・マーメイドの説明文
「戦争は全てを無に返す」→無に帰(き)す

・ポセイドンの説明文
「水晶戦争に置いて中立を保っていた」→おいて(於いて)漢字が違います

・アルラウネの説明文
「生まれてこれなかった子供の霊」→こられなかった

・ティターンの説明文
「例えソレが神と同等の存在だとしても」
→たとえ(譬え) 漢字が違います

・パンの説明文
「危うく敵の術中にハマる所だった」
→ところだった
 「場所」に置き換えられない場合は平仮名ですね

・スノービーストの説明文
「そう聞かれたら迷わずヤツを上げるだろう」→挙げる=列挙する

・モックの説明文
「例えそれがさっきまで人語を解していた〜」
→たとえ(譬え)

・ダークソードマンの説明文
「あんまり言うと可愛そうだよ」→可哀想 漢字が違います

・マンティコアの説明文
「キメラといえど可愛そうになってきた」→可哀想

・ボーンドラゴンの説明文
「水晶戦争に置いてアンデッドの脅威〜」→おいて(於いて)

・レッサーデーモンの説明文
「弱そうな響きだが侮る無かれ」→なかれ(勿れ)漢字が違います

・同上
「並の戦士では勝つことは愚か」→おろか(疎か)漢字が違います

・同上
「傷ひとつつけれずに〜」→つけられずに

・バフォメットの説明文
「擦れば永遠の幸福を与えよう」→さすれば=そうすれば

・シャドウドラゴンの説明文
「闇の飲まれた竜族が破壊だけを〜」→闇に

2015/04/14 Tue 16:47 [No.1108]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: [新生]フィルスォーズ誤字報告

がんてつ

ありがとうございます
出来る限り修正しておきます

2015/04/14 Tue 17:00 [No.1113]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: [新生]フィルスォーズ誤字報告

名無しの権兵衛

追加です。

・シャウラが仲間になるときのセリフ
「このシャウラ様が着いて行くんだから」
→付いていく

・ギウスの戦技スキル『だまし討ち』の説明文
「自信のSTRアップ」→自身の

・火山の鉱石研究家のセリフ
「昔から火山では希少な鉱石が取れると言う」
→採れる=採掘・採集

・同上
「この火山でも昔はマグマタイトという鉱石が取れたんじゃ」
→採れた

2015/04/15 Wed 01:09 [No.1123]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: [新生]フィルスォーズ誤字報告

がんてつ

ありがとうございます
文字数の都合上入らないもの以外全て修正できました

2015/04/15 Wed 01:37 [No.1124]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: [新生]フィルスォーズ誤字報告

名無しの権兵衛

いつも修正ありがとうございます。
またもや追加です。

・ピーコックの戦技『コンバート』の説明文
「回復した分のHPが減少するる」→減少する  「る」が一個多いです

・ラスボス
「誰も私には着いてこれない」→付いて

・同上
「少しは私に着いてこれるのかな」→付いて

・ラスボス脇に立つローブ
「こんなものがなくても行きて〜」→生きて

・風のイマジカ『ゼピュロス』の説明文
「HP、SP全回復」→SPじゃなくてEPでした
 戦闘中のログもSPになっています

・キャンプの跡でシリウスを仲間にする時
「声をかえるがいい」→かける
ここはちらっと見ただけなので見間違いかもですが一応。

2015/04/15 Wed 21:46 [No.1137]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: [新生]フィルスォーズ誤字報告

がんてつ

ありがとうございます、修正しました

るる自分で笑ってしまった

ゼピュリスなんですけどふつうにSPになってるんですが
EP回復しました?

2015/04/15 Wed 22:14 [No.1138]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^3: [新生]フィルスォーズ誤字報告

名無しの権兵衛

> ゼピュリスなんですけどふつうにSPになってるんですが
> EP回復しました?

はい、EP(イマジカ=いわゆるMP)が100回復しました。
SPはちびちびしか貯まらない必殺技用のポイントですよね。
(スタート時には1しかないやつ)

2015/04/15 Wed 22:26 [No.1139]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^4: [新生]フィルスォーズ誤字報告

がんてつ

うーん・・なんでだろう
現状ではSPが100%回復になっているので最大値の5%に変えてみます

2015/04/15 Wed 22:30 [No.1140]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^5: [新生]フィルスォーズ誤字報告

名無しの権兵衛

> うーん・・なんでだろう
> 現状ではSPが100%回復になっているので最大値の5%に変えてみます

あっ、すみません、今確認しなおしてみたのですが、EP回復してると思ったら別の装備品の自動回復でしたorz

ソロで検証してたので勘違いしていたようです。
お手数おかけしてもうしわけないです〜

2015/04/15 Wed 22:35 [No.1141]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^6: [新生]フィルスォーズ誤字報告

がんてつ

おお?了解です!
ありがとうございます、またなにかあったら遠慮なく書いていって下さい

2015/04/15 Wed 22:40 [No.1142]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: [新生]フィルスォーズ誤字報告

名無しの権兵衛

ver1.04時点のものです。
またちょっとばかり追記しておきますね。

・そういえばイマジンって「Imagine」ですよね。ということはイマジカは「Imagica」つまりイマジカパワーはIPということに…

・酒場右側手前の机にいる巫女さんの文章中に「溜まる」と「貯める」両方の漢字が出てきてますので統一したほうが良いかと。

・同じ女性のセリフ
「ブルマル高知は普通にやったんじゃ〜」→高地  漢字違い

・酒場左の机の楽器説明のNPC
「その進化を発揮できるだろう」→真価  漢字違い

・マーケットにカラーになる原石を売ってくれる女性がいますが、購入するときの普通・良質・至高の3種類の説明文にあるアイコンが全部コモンになっています。アンコモンやレア用のアイコンじゃなくていいのでしょうか

<未修正だったもの>
・ギウスの戦技スキル『だまし討ち』の説明文
「自信のSTRアップ」→自身の

2015/04/16 Thu 15:31 [No.1158]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: [新生]フィルスォーズ誤字報告

がんてつ

>IP
っは・・!?
造語的な感じということで(:.;゚;Д;゚;.:)

他修正しました、ありがとうございます

2015/04/16 Thu 17:01 [No.1162]

[ 編集 ][ 返信 ]誤字報告[ver1.06]

名無しの権兵衛

一つだけですが。

・アリーナでの『レリックボックスの鍵を』交換時の文
最果ての迷宮15階移行に→以降

2015/04/22 Wed 18:00 [No.1287]

[ 編集 ][ 返信 ]要望です

凡人

「マイクパフォーマンス」を「ステルス」の様に、メニュー使用可能(MP消費)になりませんか?

2015/04/21 Tue 15:00 [No.1259]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 要望です

がんてつ

あれは戦闘後のドロップアップなので
フィールドで使っても意味はないんですよね

でも重ねがけできないしメニューで使えても問題はなさそうですね

2015/04/21 Tue 15:32 [No.1262]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: 要望です

凡人

了解しました。
ただ、[100歩]まで有効なんでしょうか?

2015/04/21 Tue 16:15 [No.1268]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^3: 要望です

がんてつ

一度の戦闘以上に効果があるっていう感じですね
効果きれるまでひたすら戦うとお得です、みたいな

2015/04/21 Tue 16:26 [No.1269]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^4: 要望です

凡人

成程、返信ありがとうございます。

2015/04/21 Tue 16:59 [No.1270]

[ 編集 ][ 返信 ]システムに関していくつか

unknown

ターン制の使用上アクティブスキルを
一人に集中するのは制限厳しい気が

パッシブスキルの方を吸収可能にして
アクティブは習得(コピー)とか

吸収したパッシブの種類が重複ならば
効果のLv上げる

・SP上限上げる
・ドロップ率UP

等々のスキルを各キャラに分散させて
アクティブスキルのセットは別枠又は
無しとか

後は月並みかもしれませんが

属性毎の曜日を作り有利不利を設定し
キャラ交代の動機付けにいかがかと

その場合主人公は無属性で初回選択時
デッキ装備とか良さそうですが

2015/04/16 Thu 21:39 [No.1173]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: システムに関していくつか

がんてつ

ありがとうございます
パッシブは全部同じスキルで
奪えるようにすると数百個新規スキル造らなきゃいけないので
かなりきびしいですね
スキル欄に同じのが並んでしまうというデメリットも

>SP上限上げるスキル
これはいいですね、考えてみます
(ゲーム上で上限変更できるか次第ですが・・)

>曜日
コレも面白いですね
ただかなり大掛かりな変更が予測されるので
すぐには難しいと思います

キャラ切り替えの動機は欲しいので曜日はかなり素敵ですね

2015/04/16 Thu 21:56 [No.1174]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: システムに関していくつか

unknown

レスありがとうございます
> スキル欄に同じのが並んでしまうというデメリットも

現在の仕様で言うところの
最大HPアップを重複した場合
最大HPアップ→最大HPアップ:IIとして覚えるように
(実質主人公専用スキルに)

最大HPアップを持つキャラは3名まで等として分散させる
全部覚えるには全キャラ使う必要あるので

キャラ切り替えの動機付けにもなりうる、と思いたいです

2015/04/16 Thu 22:18 [No.1178]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^3: システムに関していくつか

がんてつ

キャラごとにわけるのいいですね
前提がかなり変わってしまうので前向きに検討したいと思います

2015/04/16 Thu 23:44 [No.1180]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^4: システムに関していくつか

unknown

これは他ユーザーの皆様のプレイスタイル次第とは思いますが

熟練度上がるまで戦技を吸収できない

戦闘回数の差で待機キャラとのステ差が広がる

固定気味になる

個人的にこのループに陥ってしまったので

・熟練度無いすぐ吸収できるパッシブスキル

・熟練度必要な戦技スキルは覚えたら待機中
 でも熟練度が上がるとか上げるアイテムを

等で入れ替えやすくなれば、と

あとミリオンのメダル交換でドーピング系の
アイテムをミリオン内でのキャップ開放とか
どうでしょうか比例で必要枚数増やす等して

他にはミリオンで1つだけ倉庫に直で送れる
使い捨てアイテムかBOXを設置可能にして
それをメダルで開放とかいかがでしょう

2015/04/17 Fri 05:08 [No.1181]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^5: システムに関していくつか

がんてつ

メダルでドーピングなら出来ますね
元々は入るたびにステも初期化されてたんですけど
引き継げる形式になっているのでいいかもしれませんね。

2015/04/17 Fri 11:43 [No.1184]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^6: システムに関していくつか

unknown

性急かつ不躾な要望になってしまいましたが
迅速な回答ありがとうございました

最果てのダンジョン30F到達までに戦技を
1つでも吸収する前に来てしまったので
もう少し手軽に、と思いましたが

データ追加までとなると作業量的に無茶を
言ってしまったようで、すみませんでした

属性相関図が酒場に追加されてたり細かな
作りこみに驚きつつ

次回Verupも楽しみです

2015/04/18 Sat 05:14 [No.1194]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^7: システムに関していくつか

がんてつ

いえ、何かありましたらまたお願いします

最果て30Fdeボスとあった後
最果ての入り口(他のダンジョンの支給品がある場所)
からボスエリアまでワープってでてませんか?

2015/04/18 Sat 06:00 [No.1195]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^8: システムに関していくつか

unknown

> 最果て30Fdeボスとあった後
> 最果ての入り口(他のダンジョンの支給品がある場所)
> からボスエリアまでワープってでてませんか?

2回ほど30F付いて魔方陣から帰還しましたが
最果てのダンジョン入り口にワープは無いです

ラスボスは結局ダウナー連打とストンスキンで
高命中武器で倒せました

2015/04/20 Mon 18:03 [No.1236]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^9: システムに関していくつか

がんてつ

おめでとうございます、クリアありがとうございます><

あれですね
ボスと話しかけるとワープがでる感じです

2015/04/20 Mon 19:56 [No.1242]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^10: システムに関していくつか

unknown

> おめでとうございます、クリアありがとうございます><
ありがとうございます

細かい所ですが

・補給物資受けたらその場所にアイコン表示
・ウォスリア大河等の飛び石にもアイコンを

あって困る物ではないかと思います

・段差などの高さ表現
 自キャラ、敵、箱など毎に変数をもたせて
 階段の上下にその高さの値を変数に代入し
 当たり判定に条件で合致してるか判定
で出来そうですが

最初の初期位置代入が面倒になりそうなのが
マップ全体に高さ代入判定すると重くなると

初期位置代入時のみマップ全体に代入判定を
その後に段差の上下以外判定消すのが現実的
でしょうか

要望が分散するのも良くないと思いますので
以降は 名無しの権兵衛さん の

[新生]フィルスォーズ 要望 スレ

にお邪魔させて頂こうかと

2015/04/21 Tue 07:29 [No.1249]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^11: システムに関していくつか

がんてつ

>物資
確かにいつも忘れてでてしまうので
アイテムもってるとわかりやすくなるのはいいですね
入れてみます

段差に関しては
そこまで気にすることでもないと思っているので
このままで(難しそう)

2015/04/21 Tue 08:57 [No.1251]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^12: システムに関していくつか

sesion

違和感が無いというのは怖いものでちょっとした疑問

・防具のオグメが未鑑定品、武器のオグメは鑑定品
武器?〜????が余り出ない理由はコイツが理由ですかね?
防具はオグメ付いてないのは鑑定済、付いてるのはほぼ?なのに
武器は強度、レアリティに関係なく鑑定済で出てきているので。
あとSRのオグメの出現率が低すぎる?ちょっと周回して確認してきます。

・レリックボックスの鍵
現状R4の武器が箱から出てきても、という感じがします。
1.合成元という観点から、レアな能力が付いても武器の切り替えがしにくい事
2.15階以降に宝箱が出るのに対して、赤箱や青箱からもR4の武器が低層階でも拾える事
の二点からメダル30枚を払ってまで無理に開ける必要が無いのかなと思います
以降チラシ裏
1の点に対してオグメの強度を上げる、個人的にはミリオン基準の武器でも、と思います
2の点に対してアンコ・SRの素材武器の方が有難味があるかなと、D値+1とかSP回復+1とか。

2015/04/21 Tue 13:12 [No.1253]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^13: システムに関していくつか

がんてつ

そうですね、防具はオグメつきは全部未鑑定になってるので
そうかもしれません

>SRのオグメの出現率
武器ですかね?
武器だと必ずなにか付きませんか?

>R4
R4が手に入りづらいという意見があったので
それの救済ですね
確実にR4が手に入る方法として実装しました

2015/04/21 Tue 13:58 [No.1256]

[ 編集 ][ 返信 ]仲間意識

がんてつ

後半、というかもうほぼクリア前後の時期の
仲間意識のあまりっぷりすごいですね
要は経験値なのであまるのは仕方ないんですけど
なにか簡単にできる使い道はないだろうか
どうせ余るのはラストなので
終盤に使える要素でなにかネタがあれば書いてクダサイ
(パクリます)

2015/04/18 Sat 09:23 [No.1200]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 仲間意識

名無しの権兵衛

・「覚醒システム」はどうでしょうか?

100万(適当)消費で覚醒できて、その後は例えばパッシブスキルが今の1から3までの三段階のところを限界突破して4から6まであがるようになるとか。
あわせて熟練度も100以上にあがるとか。

某フリーザ様のようにまだ変身を残してるイメージでインフレ万歳の流れに。
これに応じて二つ名(名前の横にあるヤツ)が変化して、ネボラなら「不幸な女」が「災厄の女」など人によっては悪い方向になったりw

2015/04/18 Sat 10:25 [No.1201]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: 仲間意識

がんてつ

おお、いいですね
熟練度は無理だけど他の要素は作れそう

ますますキャラ固定になっちゃうのと
スティールしてると使いにくくなりそうなのが問題ですかね
キャラ固定は別にそこまで気にしなくてもいいと思いますけど。

2015/04/18 Sat 13:05 [No.1203]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^3: 仲間意識

sesion

熟練度システムと聞いて
以降チラシの裏

・キャラ固有のスキル(スティ不可)
全部スキルを取られた後に覚醒みたいな感じ、スティールされたのがしがらみとかでやっと目覚めたとか
・果物屋さん(裏の顔)
熟練度と引き換えにて果物と交換
じつはおじさんくりえいたーとしりあいでてつだっていたんだ。
・実は・・・
キャラのカードをゲットできるスパレアの上のレジェントとか
キャラロストは作者様の判断にて
・精神と時の部屋
転生システム、クリエイターの能力で繰り返し育てる特定回数ごとにキャラ別特典有
・最強の武器にレッツトライ
マイナス効果を打ち消す(未合成のみ)
オグメを武器につけるetc
現状影の薄いSR武器合成の補強策、候補はミリラヴァ基準で
・「成長する」のオグメを追加
仲間意識を吸い取って成長させる、F○]のパクリ
合成とは違うやり込み要素の追加

結構好き勝手書きましたがいかがでしょうか?
以上チラシの裏

2015/04/18 Sat 14:13 [No.1205]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^4: 仲間意識

がんてつ

あーいいですね
作れそうなのもありますね

4つスティールしないと覚醒できなくて
新スキルを・・とか

新スキルになると1人1個追加するだけで28個考えなきゃいけないから
消費SPさげるとかでいいかな・・

実は作り始めた時はエキスパンションパックも作るつもりだったんで
カードの追加はしたいんですけど
いかんせん効果がない・・
作るとしてもめんどくさい熟練度はなしですかね

2015/04/18 Sat 14:43 [No.1206]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^5: 仲間意識

凡人

「ダンジョンオブウィッシュ」って一人一回ですか?
もしそうなら、仲間意識を消費して再度行けるというのはどうでしょうか?
あとは、待機中の仲間がアイテムを持ち帰るとかはいかがでしょうか?
例えば、
「仲間を探す」画面に「アイテムを探す(仲間意識-5000)」選択肢追加&選択(5000以下なら選択肢無し)
「捜索中」に変化(旧バージョンの「休憩中」扱い)
主人公パーティがダンジョン捜索後帰還
「アイテム鑑定中」画面に「アイテムを持ち帰りました」ログ&アイテム追加

2015/04/19 Sun 12:23 [No.1223]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^6: 仲間意識

がんてつ

ありがとうございます

いまのところ1人1回ですね
再度行けるようになるの検討してみます
内部的に再利用できる作りにしてたか微妙ですが・・

いわゆる妖精さんシステムですね!
むしろ直にアイテム買えてもいいかもしれませんね

2015/04/19 Sun 13:09 [No.1224]

[ 編集 ][ 返信 ]仲間といえば

NN

酒場の加入画面ですが、所持スキルと習得スキルを表示できるようになりませんか。
というのもアレ?あのスキル誰が持ってたっけ?>3人加入させる>習得画面開いてスキルチェック>解散>3人加入させる>以下ループがものすごく大変だったので。

2015/04/19 Sun 15:33 [No.1225]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 仲間といえば

がんてつ

うーん、スペースの都合でどこに入れるか迷いますね
仲間に加えるのとこに説明で出すとかなら出来ます

そういう感じで入れてみますね

2015/04/19 Sun 16:03 [No.1228]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^7: 仲間意識

susu

1回1万ポイント使って、命中率や回避率、属性・状態異常耐性等の強化。
10万ポイント使ってダメージ倍率やリジェネ、リフレッシュ等の強化が行える施設の追加はどうでしょうか?
上昇量にもよりますが、各項目1回きりか、必要ポイントが増えて3回くらいまでにすればそんなに戦闘バランスも崩れないかなと思うのですが。

あと、短剣技のサイクロンジョーカー、拳技の剛拳(使用時に表示される技名が違うのはバグ?)は説明記入漏れでしょうか?
消費の割に威力が低いので、何か追加効果があるのかと思ったのですが分かりませんでした。

2015/04/19 Sun 15:33 [No.1226]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^8: 仲間意識

がんてつ

覚醒後にそういうパッシブとれるのもありですね

攻撃スキルは隠し効果(というかダメージ式が違うもの)が結構あります
ロンリーファイトとかシルスライドとかもそうですね

会心率が高いほどダメージが増える(剛拳)みたいなのもあります

2015/04/19 Sun 16:01 [No.1227]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 仲間意識

unknown

・PT外に居る場合アイテム回収orステ上げ

酒場待機状態のメンバーに仲間意識を払って
リザルト時追加でアイテム入手とステ上げを
自動でしてくれるとかどうでしょう

2015/04/20 Mon 18:14 [No.1237]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: 仲間意識

unknown

ログ見返したら既に凡人さんが提案済みでした
すみません

・各キャラにランダム発動する自動スキル
 PtLv同様仲間意識の総量に比例して

  ターン消費せずかばう等がかかるとか
  戦闘後割合回復スキルとか
  確立でバックアタック無効とか

キャラの個性に合うようなスキル追加などいかがでしょう

2015/04/20 Mon 19:11 [No.1239]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^3: 仲間意識

がんてつ

やはりスキルが安牌ですかね

今回ターン消費なし入れてないので出来ないんですけど
スキル追加の咆哮で考えてみます、ありがとうございます

2015/04/20 Mon 20:02 [No.1245]

[ 編集 ][ 返信 ]クリア?

ココ

最果てのダンジョンはクリアしたのですがこれで一応ラスボスは倒してるのでしょうか?

下の方に次のダンジョンがスキルを10個以上スティールした状態でクリエイターを倒すと書いてあったのですが、正直10個以上の熟練度貯めはめんどくさいただの作業になってしまうので・・・

最果てのダンジョンはスティール無しでクリアできました。

2015/04/17 Fri 17:36 [No.1191]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: クリア?

がんてつ

一応まだ続きはあるのですが
ちょっとめんどくさいのでどうにかしようと思っています

スティールなしってすごいですね!?

2015/04/17 Fri 18:57 [No.1193]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: クリア?

ココ

システム的に言うのは微妙なのですが、味方スキルの大半がスペルの方で代用が効く、拾った武器にもスキル付いてるので序盤こそ使い難いですが後半余る位イマジカも溜まってスティールは使わなかったです。

レア武器も初期の強化しちゃうと後半のレア武器に写しかえるのができないし、強化費用も安い、上限もないので初期レア鍛えて物理で殴って状態異常ではめる感じでした。

メンツは主人公風弓 トリア エニフ シェダです。

2015/04/18 Sat 09:04 [No.1198]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^3: クリア?

がんてつ

スティールしてるとハゲの攻撃に変化がでて
ダメージ行動する回数が減るんですけど
スティールなしだと毎ターンダメージ出してきて即全滅
みたいにはなりませんでした?

状態異常が強すぎたのかな・・

2015/04/18 Sat 09:10 [No.1199]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^4: クリア?

NN

> スティールしてるとハゲの攻撃に変化がでて
> ダメージ行動する回数が減るんですけど
> スティールなしだと毎ターンダメージ出してきて即全滅
> みたいにはなりませんでした?
>
> 状態異常が強すぎたのかな・・

私もスティール無し(スター)でしたがそんな変化があったんですね・・道理で。これ強すぎないか?と思って倒しました・・・蘇生イマジカ必須じゃんとか思ってました
最果てがラストダンジョンでは無いんですね探してみます。アリーナのあそこくらいしか思い当たらないですが

2015/04/18 Sat 10:51 [No.1202]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^5: クリア?

がんてつ

負けるとそれっぽいヒントが出るんですよね
盗んでも行動変わらないスキルもいくつかありますが
(敵1匹だと意味のないものとか)

ラスダンはノーヒントすぎた気がしてます
どうにか修正したいところでありますが・・

2015/04/18 Sat 13:06 [No.1204]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^4: クリア?

ココ

長文失礼しますが、
主人公・スタン40%・毒30%・暗闇75%付与
トリア・スタン16%・スリップ81%・混乱35%付与
エニフ・スタン10%・混乱12%付与
シェダ混乱55%・毒19%付与
初手激毒薬、ネバネバ入れて毒、スリップ、ネバネバを切らさないように、シェダにはミラーイメージを張らせつつ終章:魔王
トリアは観念しやがれ、主人公はトラップショット、エニフはセブンスムーンかロストブラッドそれぞれ溜まったら撃つ感じでしたね。

ボスの攻撃より回避率の高さが一番辛かったですね。

2015/04/18 Sat 15:46 [No.1207]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^5: クリア?

がんてつ

おお、なるほど
ありがとうございます

そういえば状態異常って切らさないようにできてますか?
例えばスリップきれたあと即またスリップ入ります?
一応解除されてから数ターンはかなり成功率が下がる仕様になってるんですよね

2015/04/18 Sat 15:57 [No.1208]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^6: クリア?

ココ

ver1.02ですが
憶えてる限りだと毒、麻痺(薬の)、スリップ、暗闇のどれかが重複する場合もありましたがほぼ毎ターン入ってましたよー。

ボスの状態異常の回復スキル?も手伝って攻撃も激しくなかった印象です。

2015/04/18 Sat 16:58 [No.1209]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^7: クリア?

がんてつ

あれー・・ありがとうございます
耐性きいてないのかな

で、ちょっと確認してみたところ
対抗タイダルウェイブの効果がなぜか全能力上昇になっているバグをみつけてしまった・・

2015/04/18 Sat 17:52 [No.1210]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^8: クリア?

ココ

あぁ、勝てた理由がわかった。

カウンター?の全能力UP発動→HP依存のスリップダメが跳ね上がる→現HPは変らないので自滅

とりあえずそんな感じかと。

2015/04/18 Sat 18:08 [No.1211]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^9: クリア?

がんてつ

あーw
本来タイダルウェイブは対象のSTR依存ダメージなんですが
完全に設定ミスってました
カウンタータイダルは10%なので
逆に運よくカウンターされてうまく回った感じがしますね

敵の最大HPあげてスリップで倒す戦略とか面白いすね・・

2015/04/18 Sat 18:12 [No.1212]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^10: クリア?

名無しの権兵衛

未鑑定アイテムの数の件、修正ありがとうございました。
あと、銀箱の鍵が最果ての迷宮ボス前で30個近く溜まるほどになり、逆に銀箱がほとんど出なくなってきましたw
これは自分だけかも?

それはさておき、一応確認をお願いしたいところがありまして。
最果ての迷宮をクリアすると、「ボスがこれを一つやろう」というセリフを言うのですが、その後のテロップはCP500だけで何ももらえていません。
このCPのことだったりしますか?

それとアディム(だったかな?)を倒すには〜というセリフもありますが、とっくに討伐済みなのでそこも不自然な感じがします。

2015/04/20 Mon 11:05 [No.1233]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^11: クリア?

がんてつ

あ、あれ
すみません、修正した記憶はあったんですが反映されてない模様・・

アディムは最果てのあとに4匹戦うとこがあって
そこ用の弱体アイテムなんですが
わりとゴリ押しで倒せる模様です

2015/04/20 Mon 19:54 [No.1240]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^10: クリア?

ココ

ver1.06
なんとかスキル貯めて最果ての次までクリアしました。
感想なのですが、最果てボスはスティール後の方が強かったです。

ラスボスもそうなのですが状態異常にとことん弱くハメが可能なのであっさりクリアでした、その前の四天王?のがスリップダメも入りにくくしこたま硬いので強かったです。

最果てボスなのですが毒→状態異常回復スキル?→毒が入ってたのでおそらく耐性も一緒にリセットされてるように感じました。

2015/04/20 Mon 17:02 [No.1234]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^11: クリア?

がんてつ

ありがとうございます
耐性見なおしてみます(:.;゚;Д;゚;.:)

2015/04/20 Mon 19:54 [No.1241]

[ 編集 ][ 返信 ]鍵と鍵付き宝箱の出現率について

susu

難易度やダンジョンにもよるかもしれませんが、体感では鍵よりも鍵付き宝箱の方が多く出るように感じるので、鍵の方がよく出るようにしてほしいと思いました。
鍵付き宝箱は強敵を倒せば必ず出るので、鍵が余ってきても使い切れますし。
シーフツールもありますが、1階層だけで3つも4つもツールで開けてると面倒ですし、ツールの方が途中で尽きます。

あとスキルスティ−ルについてですが、よく使う仲間のスキル(使い勝手のいいものは特に)なら熟練度も自然と溜まっていくのですが、一度奪うと戻せないため、便利なスキルを主人公に集中させてしまうと後々困るような気がして、ほとんど使っていません。
仲間から教えてもらうような形にして、主人公を仲間の両方が使える(代わりに主人公の方は威力が低かったり、消費が多かったりする)。
もしくは一度奪っても元の仲間に返したり、別の仲間に渡したりできればよかったのにと思います。
所持スキル量に上限を設ければ、よく使う仲間のいらないスキルを奪って、代わりに使わない仲間の便利なスキルを待たせるということもできますし。

2015/04/18 Sat 23:35 [No.1213]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 鍵と鍵付き宝箱の出現率について

sesion

> シーフツールもありますが、1階層だけで3つも4つもツールで開けてると面倒ですし、ツールの方が途中で尽きます。

そういえば便乗してココの疑問

桜広場の銀宝箱は何回か開けていくとゆっくりになって開け易くなってますよね?
ダンジョン内の宝箱はそういう使用になっていないのが正常なのか
又、何十個と開けるごとに緩和されていくのでしょうか?

自身鍵開けスキルが上がらないものとみてツール無視で進んでいるので確認できませんが。

2015/04/19 Sun 00:26 [No.1214]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 鍵と鍵付き宝箱の出現率について

がんてつ

ありがとうございます

スキル返却の方は難しいですね(やり方がわからないという意味で)
一応数少ない設定が力を奪う的なアレなので
そういう仕様になっています

鍵は一応10%で出るはずなんですけど
ちょっと見なおしてみます
箱のほうが出やすいのは想定通りですね
箱が必ずでる、ので逆に鍵は出しにくくなっています

>広場の練習
あれって徐々にはやくなっていきませんか?
練習用ということで早くなるようになっていたと思うのですが

2015/04/19 Sun 00:42 [No.1217]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^2: 鍵と鍵付き宝箱の出現率について

sesion

JPG 557x446 124.1kb

> >広場の練習
> あれって徐々にはやくなっていきませんか?
> 練習用ということで早くなるようになっていたと思うのですが

なんか掲示板に張り付きになってる自分がいる(白目

一応確認しましたが
解除数×5、OKバーは約2倍程、速度は若干上がってる気もしますがバー広がってるので・・・
最初はすっごく早くなったなと思いましたが連続して練習していたら今の現状ですねー
いちおうssあげときます小さすぎますが

2015/04/19 Sun 00:55 [No.1219]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^3: 鍵と鍵付き宝箱の出現率について

がんてつ

あー!ほんとだwww
初回が一番キツイ
2回めから速度が下がってどんどん広くなっていきますね

・・順番逆だこれぇ・・

2015/04/19 Sun 01:00 [No.1220]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^4: 鍵と鍵付き宝箱の出現率について

名無しの権兵衛

鍵開けは一個の宝箱につき1箇所の挑戦でいいんじゃないかと思いました。
何しろ、5箇所開けようにも1箇所目でツール10個使い果たすことも多々あり、なんというかショボーンな感じでそれ以来トライしてませんし、たとえ手に入ったとしても??系でダブっていたらということでそこまでしてツールでやるというモチベーションが続かないといいますか……。

練習ですら一度も上手く行ったことがないのは自分にセンスがないんですね、わかりますorz

2015/04/19 Sun 09:39 [No.1221]

[ 編集 ][ 返信 ]Re^5: 鍵と鍵付き宝箱の出現率について

がんてつ

うーん、PC環境の差もあるかもしれませんね
むしろ処理落ちするくらい古いPCのほうが楽だったりして

箱開けに限って言えば
あくまで通常の鍵のおまけ程度の認識なので
ツールでいいやになってしまうとまた色々変えなくちゃいけないので
ツールはあくまでちょっとしたおまけ程度にとらえていただけると助かります

ダンジョンに1箇所だけ
ツールで開けられる扉があるんですが
そっちは簡単にしておきます

2015/04/19 Sun 09:52 [No.1222]

[ 編集 ][ 返信 ]合成素材、頭文字付武器について

asdf

自分もスキルスティールなしでクリアしました。
武器の合成を進めようと思っていますが
深部で英雄・魔神などのものを拾っても
VITマイナスやMIDマイナスがきつすぎて合成の材料に全くなりません
同様に効果があまりにもひどいので装備するにもいたりません。
ここはもう少し合成を繰り返せばマイナスを打ち消せるような仕様にしていただけないと、あまり潜り甲斐がないため飽きてしまう気がしました。
よろしくお願いします。

2015/04/19 Sun 00:28 [No.1215]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 合成素材、頭文字付武器について

sesion

管理人でもないですが一応過去ログからのコピペで失礼します

>防御関係は上がりにくくなってますね
>
>HPマイナスがよくつくのは
>いわゆる呪い系装備みたいな感じで
>+されるのは結構出にくいかも知れません
>その辺はカラーで代用する感じですね。

2015/04/19 Sun 00:37 [No.1216]

[ 編集 ][ 返信 ]Re: 合成素材、頭文字付武器について

がんてつ

そうですね
血塗られた〜とか魔神〜みたいなものは
デメリットが強いのですが
単純にVITやMNDの数字が落ちる方の装備は数字見なおしてみます

当初の目論見としてはマイナス数字の大きい物は
CPに変換してもらうつもりでしたが
CPも入手しやくなっていてその部分が死んでいる状況なので
もう少し合成しやすくてもいいかもしれません

ただやはり合成結果が100%なので
いくらでもというわけにはいかず
ある程度は取捨選択していただく感じになると思います

2015/04/19 Sun 00:44 [No.1218]

  1. 前8件
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. 8
  10. 9
  11. 10
  12. ...
  13. (17-24/100)
  14. 次8件