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システムに関していくつか

unknown

ターン制の使用上アクティブスキルを
一人に集中するのは制限厳しい気が

パッシブスキルの方を吸収可能にして
アクティブは習得(コピー)とか

吸収したパッシブの種類が重複ならば
効果のLv上げる

・SP上限上げる
・ドロップ率UP

等々のスキルを各キャラに分散させて
アクティブスキルのセットは別枠又は
無しとか

後は月並みかもしれませんが

属性毎の曜日を作り有利不利を設定し
キャラ交代の動機付けにいかがかと

その場合主人公は無属性で初回選択時
デッキ装備とか良さそうですが

2015/04/16 Thu 21:39 [No.1173]