Net4u レンタル掲示板を作る | 無料動画ダウンロードnew!
鹿児島でTRPG・ボードゲーム暮らし用の掲示板です。

雑談や相互リンク申請、オンセ参加者さんのセッション告知や雑談、キャンペーン用のログ管理などにご利用ください。
オンラインセッションに関しては、GM持ち回りのキャンペーンということで、利用されている参加者さんのセッション参加頻度などを考え、メンバーなどは、TRPG SNS内のコミュニティ上で行っています。
コミュニティの参加は承認制とさせていただいております。アクティブユーザーさんの人数などによって、承認お断りする場合もあります。
詳しくは本体サイトをご覧ください。
たぐっちゃん
お世話になっております。たぐっちゃんです。
以前のSNSでは、コミュメンバーさんに一斉にメッセージを送る機能や、メッセージがきたら自分のパソコンのメールに同じものが送られてくる機能があったのですが、現在のSNSにはその機能がありません。
GMさんの募集や、私からの告知など、ご希望の方にメールで案内できると便利かなと思いましたので、連絡案内ご希望の方、以下のメールフォームから、ヴィッセンに参加しているハンドルネームと、連絡を希望するメールアドエス記載してメールいただけるとありがたいです。
http://smile-b.xsrv.jp/trpg/mailform.html
メールで案内する内容は、いままでどおりこちらの掲示板やコミュなどでも案内するつもりですが、募集や告知にいままでよりだいぶ気づきやすくなると思うのでご遠慮なくご登録ください。
よろしくお願いいたします。
2012/05/09 Wed 21:58 [No.272]
たぐっちゃん
各回マテリアルカードや魔晶石などの消費アイテム使用された方は、こちらに使用キャラ、カードの種類と金額、魔晶石の金額などをご報告おねがいします。
冒険の報酬としてカードや魔晶石貰ったキャラもいると思うので、自分で購入して消費した分だけでOKです。
各回の消費ガメルと累計消費ガメルは、キャラシートの最後にも記載お願いします。
こちらは57回以降分でOKです。
2010/09/26 Sun 00:59 [No.36]
ぐだぐださん
55回ミッションにて
トルテが
SS級3枚
S級1枚
A級8枚
計63600G
消費いたしました
2010/09/26 Sun 01:07 [No.38]
たぐっちゃん
ご報告は使用PC名もそえていただけるとありがたいです。
リビルド時のガメルチェック用なのでよろしくお願いします。
こちらはトルテということでメモしておきますね。
2010/09/26 Sun 12:10 [No.44]
鳳玄
> 各回マテリアルカード消費された方は、こちらに使用キャラ、カードの種類と金額をご報告おねがいします。
ラルド
白B 1枚 【エンサイクロペディア】
金A 3枚 【クリティカルレイ】
2010/09/26 Sun 20:38 [No.48]
たぐっちゃん
金のA級カード×2消費 400G
15点魔晶石2個消費 9000G
合計 9400G
けっこう魔晶石もお金かかってしまいました。
2010/10/27 Wed 23:39 [No.104]
鳳玄
金のB級カード×2消費 40G
5点魔晶石1個消費 500G
魔香水 ×1 600G
合計 1140G
いつものことですが・・・消費人よりかなり少ないですな
・・・あ、ダークはしっかりと回収していますw
2010/11/01 Mon 21:29 [No.121]
かや
ルナルスが消費しました。
20点魔晶石2個 16000ガメル
2010/11/05 Fri 02:32 [No.125]
鳳玄
57回 爺ちゃん消費アイテム
Sカード2枚
Aカード2枚
計 4400ガメル 也
2010/11/07 Sun 22:58 [No.127]
猫
シェロ
魔晶石20点 3個
大地の恵み 1個
です
2011/09/11 Sun 22:58 [No.182]
GDGD3
58回分のアイテム購入、消費報告です
PC:トルテ・レイカッツェ
Sカード7枚、SSカード3枚
妖精のランタン
ホーリーウォーター3つ(2つ村人に渡し、使用済み)
命のタリスマン一個(ティシアに譲渡中)
保存食1週間分購入
宿代25G
セッション中にて粗製・金S1カード入手
支出は合計で94975G
セッション収入が21246G
合計で -73729Gの減算となります
2011/09/12 Mon 20:47 [No.183]
鳳玄
サフィ
20点魔晶石 1個
Aカード 1枚
ホーリーウォーター&ビーンズ 4セット
宿 30ガメル
これぐらいかな?忘れてたら後で追加します
2011/09/15 Thu 23:39 [No.188]
まこと
第60回のミッションにてクライドの消費
魔晶石10点を4つ消費。赤のマテリアルカードA級1枚。ロープ20m
合計8820G
以上です。
2011/11/15 Tue 22:12 [No.247]
鳳玄
Bランクカード 2枚 40ガメル
Aランクカード 6枚 1200ガメル
Sランクカード 1枚 2000ガメル
防弾加工修理費 3回 2700ガメル
合計 5940ガメル
コアいじって何作ろうかな〜♪
2012/05/06 Sun 11:44 [No.271]
たぐっちゃん
キャンペーン管理用情報投稿スレッドです。
各話セッションが終了しましたら、GMさんはこちらにその回の
各話経験点・報酬、名誉点
その話数で出た設定やNPC、オリジナルアイテムで、ヴィッセンの公式設定として採用して欲しいものをこちらに投稿お願いします。
設定やNPC、オリジナルアイテムなどは、内容によっては、一度保留し、チャットや掲示板などで、他の方の意見など聞きながら調整し、その後採用とさせていただく場合があります。ご了承ください。
記入例はこちらの秋芳さんの登校が、整理されていたので、こちらご参照ください。
第42回セッション結果
・経験点 :1,670点(ミッションクリア1,000+モンスター640+旅程ボーナス30)
・名誉点 :72点(剣のかけら18個分)
・取得金 :11,050G(依頼料8,000G+戦利品12,200÷4)
・特殊称号?:「騙神を暴きし者」(名誉点0点)>参加者全員、「サーシャの想い人」(名誉点0点)>ゲインのみ
シナリオ参加の称号?です。1つの称号として扱い、分割利用不可。
PCの称号を眺めると参加シナリオが思い出せる、というような効果を狙っています。
・GM名誉点:38点(11d6分)
○モンスター経験点内訳
リザードマンデススピーカー(Lv9)、リザードマントルーパー(Lv10)×3、リザードマントループスコマンダー(Lv12)、リザードマンディバインウォリアー(Lv13)
○NPC
・“世界を見聞する”サーシャ(人間・女性・20代半ば)
ヴィッセンの賢者の学院の若き賢者。“双王”の伝承を調査研究する。
机上の学問に終始する学院をよしとせず、知識や伝承を、ひいては世界そのものを自身の目で見て確かめたいと考えている。
リザードマンの部族“翡翠の鱗”を調査した際、儀式の生贄にされそうになったが、冒険者の活躍により難を逃れた。
その事件によって、紅蓮の炎亭のある冒険者に恋心を抱いたようだが、果たしてその結果は?
今回、二つ名を設定してみました。
※一見さんのリザードマンは省略
○設定関連
・“鱗の守人”ヤースリツァ(分類:小神/信仰範囲:リーゼン地方)
リーゼン地方のゾマ湿原周辺でリザードマンに信仰される小神。虹色に輝く鱗で長槍と丸盾を持った屈強なリザードマンの姿で描かれる。人族における知名度は極めて低く、子供向けのおとぎ話では「鱗の邪神」など醜怪な半人の姿で描かれることがある。
古代魔法文明の末期、力及ばず部族を守ることのできなかったリザードマンの英雄が戦神ダルクレムの手により小神に列せられたと伝えられる。何かを護るために力を得ることを奨励する。
あらゆる鱗持つ生き物の守護者として位置づけられ、リザードマンのみならずサハギンやラミア、バジリスクにも信者がいるが、ドレイクはこの信仰を毛嫌いする傾向がある。
ヤースリツァとダルクレムの関係をザイアとライフォスの関係に比較したり、ヤースリツァとザイアの神話的スタンスを比較する学者もいるが、ライフォス及びザイアの神殿はこういった論説を激しく非難する。
2011/09/10 Sat 21:22 [No.180]
Lyra
◆経験点3190 21246ガメル 名誉点52 GM名誉点37
◆アトゥムタービン
魔動機文明時代に建造されたエネルギーを生む装置です
タービンが生むエネルギーは、さまざまな物に利用されていたようです
タービンのある地で、人々はそのエネルギーの恩恵を受けて暮らしていました
ただ、問題となったのがアトゥムタービンがエネルギーを生み出した後に残る廃棄物でした
廃棄物はアトゥムタービンの動力と同様、生物や土壌を汚染する毒を発し、長期的に、何世代にも渡って蝕むというものです
この毒は、近隣の土地に穢れをもたらすものだと言われており、その為にこの村ではナイトメアが生まれ続けたようです
◆ゼゼルベック
30年程前、不死の研究に熱心な余り、魔術師ギルドから破門された狂気の人物です
ルキスラのコンジャラーで、相当な実力者だったようです
破門騒動のときもひと事件あったらしく、ゼゼルベック自体は逃亡した形になっています
一行が出会ったとき、彼はデスロードとなっていました
彼はアトゥムタービンを求めてラクアイル村に現れたようです
◆ティシア(エルフの神官戦士)
彼女はエルフの村人でしたが、あるときザイアの声を聞いた為、神官戦士としての道を歩む事になりました
ストーリーライン上は極端な幸運体質らしく、窮地に立たされてもそれには救いがあり、意味のある事だとされています
(幸運体質については、ゲームルール部分とは無関係です)
※ アップローダーに画像追加しました
声は必要な時に語りかけて来て、彼女に道を示すといいます
また、戦いには勇ましく立ち向かう、という誓いを立てています
この為、戦闘においては矢面に立とうとします
セッション終了時にティシアが同行し、かつ生存していた場合、次セッションが発生します(達成)
HP 67/67 MP 32/32 防13
2d6+13 回避
2d6+13 生命抵抗
2d6+14 精神抵抗
2d6+6 神聖魔法
バスタードソード 2d6+13
r17+12@10
3000 / 33000
成長回数 30
ファイター10
プリースト(ザイア)2
バード1
器用 19
敏捷 19
筋力 17
生命 22
知力 25
精神 26
魔法拡大/数
かばう
防具習熟T/金属鎧
防具習熟U/金属鎧
足さばき
フルメタルアーマー
カイトシールド
月光の指輪
信念のリング
ヒーリングポーション+1 x5
2011/09/10 Sat 21:28 [No.181]
猫
タイトル「とある魔法爺の憂鬱」
名誉点50
お金23000
経験点2190
新NPC アドバーグ・エルド
古代魔法文明時代のエルフのウィザード
時間に関する魔法を研究していたらしいが、
ある時期に突然住処ごと姿を消している
最近になって 当人が作ったと思われる魔導書が
まれに出回るようになったが・・・
年齢は途中で数えるのがめんどくさくなって覚えていないらしい
黒のローブ、とんがり帽子、モノクル、長くて白いひげと いかにもな姿の魔法使いである
GM選択ルール・魔導書
http://u4.getuploader.com/wissen/download/159/%E9%AD%94%E5%B0%8E%E6%9B%B8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%B8%AD.txt
アイテム関連
http://u4.getuploader.com/wissen/download/158/%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A3%BD%E9%80%A0.txt
カリス武器関連
http://u4.getuploader.com/wissen/download/157/%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%B9.txt
ログ
http://u4.getuploader.com/wissen/download/160/%EF%BC%95%EF%BC%99%E3%83%AD%E3%82%B0.txt
2011/09/25 Sun 21:17 [No.211]
猫
シークレットフォビドゥン(カリス所有)
分類:魔法の武器、知名度:16、
形状:つけていると精神が安定する小手、製作時期:魔法文明
カテゴリ/ランク:格闘/SS、売却価格:取引不可
装備部位:武器
必要筋力:10、用法:1H、命中:+1、威力:30、
C値:10、追加ダメージ:+1、射程:近接
特殊効果
この装備を装備している場合、強化魔力撃によるペナルティが
精神抵抗のみー1で済みます
特殊効果
新たな境地:魔力撃使用時、一日に一度のみ、
2回転以上のクリティカルをした魔法を受けた場合に
任意のタイミングでそのダメージを0にできます
この能力を使用したとき、使用者は金色に輝きます
この効果を発動するたびに威力が1ずつ上昇しますが
その限界は40です
限界に突入したときになにかがおこるかもしれません
この武器は専用の魔法の武器+1として扱います
この魔拳が作る迷宮は
ひたすらに集中力を要求する類の迷宮になります
明鏡止水の境地にたどりつくことができるレベルの人を
求めるため、敵自体は配置されていない場合が多いです
2011/11/15 Tue 22:48 [No.248]
猫
フェザー・グローブ 基本取引価格:40000(個数制限2)
知名度:19、形状:白くて長い手袋
装備可能部位:両手 製作時期:古代魔法文明
持ったものを軽くする効果のあるグローブです
それぞれの手にもつ武器は必要筋力が5低いものとして扱います
手袋は両手にはめねばならず右手左手ともそれ以上の装飾品をつけることはできません
この効果は二本の武器を持つ場合
両手に別の名称の武器を持たなければ発動しません
似たような効果の魔法との相性が悪いため、
フェザー・エッジとの併用はできません
マナ収集の指輪 基本取引価格:20000(個数制限2)
知名度:14、形状:白銀の指輪、装備可能部位:手、
製作時期:古代魔法文明
この装備をしている場合 10分ごとに1ポイントmpが回復します
癒しの指輪と同時に装備する場合 効果を発揮しません
癒しの腕輪 基本取引価格:20000(個数制限2)
知名度:14、形状:金の指輪、装備可能部位:手、
製作時期:古代魔法文明
この装備をしている場合 10分ごとに1ポイントhpが回復します
マナ収集の腕輪と同時に装備する場合、効果を発揮しません
黒き猫の耳
基本取引価格40000(非売品) 知名度18
制作時期:古代魔法文明 形状:黒い猫耳(人族サイズ〜
装備部位:頭
効果;黒い猫耳です つけている間
スカウト技能による判定に+1のボーナスを得ます
ただし、この効果は語尾に
にゃ、ニャーなど猫っぽい語尾にしなければ得られず
また、語尾を付け忘れた場合
1週間の間常に判定にー1のペナルティを得ます
つけ忘れでこのペナルティを得ている状態のときは
この装備をはずすことはできません
そのセッションにおいて普通の頻度で会話すること、
戦闘開始前につけて効果を得ようとしないことが使用の条件です
魔法文明時代の研究資料
知名度21(おじいちゃん)
制作時期:古代魔法文明時代 形状:本
値段:40000ガメル(非売品
おじいちゃんのための研究資料です
古代魔法文明時代の様子が見てきたかのように記されています
主に、ディーラと魔法文明時代の人々との交流について
記されています
魔法の栗爆弾
知名度15
制作時期:魔法文明時代 形状:栗 値段:20000(非売品)
投げると爆発する栗です あまりに火力を追求しすぎた結果
投げてもほとんど飛ばず・・・
投げた当人すら巻き込まれる危険物になっています
(範囲5m・射程3m・威力80+レンジャー技能・衝撃属性・生命抵抗/半減)達成値2d6+レンジャー技能+知力
犠牲のネックレス 基本取引価格:20000(個数制限2)
知名度:14、形状:小さい本のついた首飾り、装備可能部位:首、製作時期:古代魔法文明
この装備をする場合、全ての魔力が−1されるかわりに
好きな系統の魔法をひとつだけ選び、その達成値を+2することができます
ただし、この効果は2つ以上のAランク系列の魔法技能を持たない限り使用できません
かつ、最初に選んだ系統を変更することはできません
2011/11/18 Fri 21:08 [No.250]
GDGD3
第60回セッション結果
セッション名「大神(おおかみ)さまの楽園」
・経験点 :4500点(ミッションクリア1,000+モンスター3360+NPCお持ち帰り160)
・名誉点 :97点(剣のかけら25個分)
・取得金 :7627G(依頼料7000G+戦利品1500*5+アイテム売却327)
GM名誉点 :36(12d6)
新規NPC
「元伝説の」犬八
名前:犬八 種族:コボルト
技能
フェンサー:5
ファイター:5
レンジャー:5
一般技能
パシリ:8
執事:3
料理:2
雑務:2
概要
とある魔剣のせいで、望んでもいない犬生を進んでいたコボルト
セッション60において、魔剣の呪いから解放され、しかし行き場所もなく悩んでいたところPCたちに誘われ
ヴィッセンにやってきた、臆病な性格はそのままに、分不相応な剣を背負わずに済むようになったため
周囲のコボルトにいじられながらも、それなりに気楽に過ごしている、今は冒険者の共同邸宅てお手伝いをしているようだ
実はわりと怪力だったりする(筋力値30ほど)
「で、伝説のとかつけないでくださぃいいいい〜!」(半泣き
「狼たちの大神」テリオン
名前:テリオン 種族:幻獣
神起文明時代から生きているらしき元はただの狼、
ひょんなことから半狼半神的な存在になり、長い旅路ののち任意の迷宮を作ることができる魔剣を入手し、
それ以来犬や狼たちの隠れ家としてこの場所を提供し、
のんびりと生きているらしい
割とグータラ、昔はグラスランナーの絵描きと旅をしていたとかしていなかったとか
セッション60においてPCたちと邂逅し、彼らとは比較的仲が良くなり、ヴィッセンの仲間たちも、とりあえず嫌な奴らではないと思っているようだ
「ふむ・・・次に来るのはいつかなぁ、50年後くらいかな・・・?」
2011/11/13 Sun 23:30 [No.244]
GDGD3
新規アイテムデータ
魔狼の守護血石<アドバンスド・ウルブス・ガーディアンブラッド>
http://mb1.net4u.org/bbs/trpg/article/id199
魔犬:ムサラメ
ランクB・形状:ソード(魔法武器)・用法:1H両・必筋:25・命中:+1・威力:1H30/2H40・C値:10 備考:物理、魔法防御+1
特殊能力
魔犬
犬族のキャラクターしか扱えない(コボルト、ライカンスロープ(狼)等)
魔力サーチ
5MPを消費し、18Rの間、知覚が五感/魔法になる
カマイタチ:ソード習熟を取得すると使える
HPを最低10点消費し、射程15mの真空刃(風属性物理)を命中判定に-3のペナルティで飛ばすことができる余剰にHPを消費した場合は、その数値の4分の1の追加ダメージを得る
退魔結界(補助動作):ソード習熟Uを取得すると使える
HPかMP、またはその両方を消費し、1Rの間、消費した数値の5分の1の物理、魔法防御力を挙げる
かなりに幅広なバスターソード
遥か昔に存在したという退魔剣ムサラメをめざし、とある鍛冶師が作成したもの、しかし作成途中呪いにより犬になってしまい、それでもその意地と根性と汗と涙によって完成した魔剣。
しかし、呪いとその意思が混ざり合ってしまったのか、退魔の力を持つとともに犬族しか使えないという呪いを併発してしまったという残念な魔剣、もとい魔犬
所有者を縛る呪いも後付されていたようだが、そちらは解呪済みのようだ
ひたすらに耐えしのぐ根性のいる部屋とトラップ満載のいやらしい部屋のハイブリットな迷宮の奥にあったらしい
つかいっぱぐれモンスター
101匹狼
Lv:15 HP 後述 MP:0 生命抵抗 22 精神抵抗 22
知能:特殊 知覚:五感 反応:敵対的 言語:犬語 生息地
知名度 18/24 弱点:達成値-3でコア部位攻撃可 先制:20 移動:23
回避:22 防護点:12
5部位モンスター、指令塔を倒されるとみんなして逃げる(倒した換算)
攻撃手段
群れA HP:40 爪:命中23、ダメージ2d6+15
群れB HP:50 爪:命中26、ダメージ2d6+13
群れC HP:40 爪:命中22、ダメージ2d6+20
群れD HP:80 爪:命中20、ダメージ2d6+13
狼リーダー HP:60 爪:命中24、ダメージ2d6+17
特殊能力
群れC かばう:仲間をかばう
オールラウンドカバー:1Rに一度、群れ全体を守ることができる
狼リーダー 総攻撃:射程10m、命中25、ダメージ(群れの数×15)使用すると全体行動終了
防御を固める:3Rの間防護点+4、魔法防御+3
傷の舐めあい:全体のHPを2d6+25回復させる
群れの中の一匹オオカミ:群れが生き残っている間、直接攻撃を受けない
群れABCD 集団威嚇:精神抵抗:21/消滅、乱戦状態の相手に群れごと威嚇、
抵抗に失敗した場合は次の手番補助動作が使用不能
群れ:あらゆる「武器」による攻撃でクリティカルを受けない、又、この魔物を含む乱戦エリアへの、【精密射撃」「魔法誘導」「魔法制御」は効果を失う
リーダーを核とした狼集団、リーダーへの忠誠心は高い、昔は老夫婦に飼われていたことがあるらしい
戦利品・・・
1〜6:大量の毛皮(20G×d99
7〜12:大量の上質な毛皮(50G×d99
13〜:大量の最高級毛皮(90G×d99
2011/11/13 Sun 23:34 [No.245]
まこと
こんにちは、まことです。第60回のセッションのGM、お疲れ様でした。楽しいセッションありがとうです♪
セッションでの追加データを拝見したのですが、ちょっと強すぎるかも? と思いましたので、意見を書いておきます。
あくまでボク個人の感覚によるバランス取りなので、参考意見程度にみてもらえると嬉しいです。
○参照データ
魔犬:ムサラメ
ランクB・形状:ソード(魔法武器)・用法:1H両・必筋:25・命中:+1・威力:1H30/2H40・C値:10 備考:物理、魔法防御+1
特殊能力
魔犬
犬族のキャラクターしか扱えない(コボルト、ライカンスロープ(狼)等)
魔力サーチ
5MPを消費し、18Rの間、知覚が五感/魔法になる
カマイタチ:ソード習熟を取得すると使える
HPを最低10点消費し、射程15mの真空刃(風属性物理)を命中判定に-3のペナルティで飛ばすことができる余剰にHPを消費した場合は、その数値の4分の1の追加ダメージを得る
退魔結界(補助動作):ソード習熟Uを取得すると使える
HPかMP、またはその両方を消費し、1Rの間、消費した数値の5分の1の物理、魔法防御力を挙げる
○意見
1・魔力サーチについて
知覚/魔法というのは、魔法や特技などによってPCが得ることが難しい知覚です。
さらにこれは、実質知覚によるペナルティをほぼ受けなくなることを示します(ぱっと見つかる範囲ではコンシールセルフくらいしか影響を受けません)。
言ってみれば「暗視」「透明無効」「幻影無効」「煙幕無効」の全部なのです。MP消費とはいえこれを得られるのは「破格の便利さ」だと考えます。
2・カマイタチ
射程を持った白兵攻撃というだけで「かなり便利」なのですが、さらにHP消費でダメージのブースト、属性付与とかなり強いです。
SWでは遠距離攻撃は制限移動しかできないというのがあるので、かなりゲーム的にバランスを変えるといえますです。
3・退魔結界
物理防御だけでも、プリースト(ザイア)の13レベル魔法アーマー・オブ・ザイアの効果の倍です。さらに魔法防御力もあがるのですから、破格どころではありません。
1Rだけというのも補助で使えるのですから、問題は薄いです。明確なバランスブレイカーな能力だと思います。
○具体的な改案
どれも基本的に強い能力であるのに、習熟による制限があるとはいえ使えるのだから、WTで追加されたネームドに引けを取らない魔剣だと思います。
固定メンバーによるキャンペならば、PC強化ということでいいのですが、ヴィッセンのように大勢参加型だと明らかに他の方との差が生まれると危惧されます。
なのでいくつか改案をだしてみます。あくまで案ですので、これが正解でも義務でもないと断わっておきます。
案1:種族制限をコボルトだけにする。
コボルトに対する補填ということです。コボルトのレベル制限はきついですから、これほどの武器でもバランスが壊れることはないでしょう。
ただ、それでもコボルトPCのセッションへの参加自体が厳しいですから、実質使う人がいない可能性もあります。
案2:能力をどれかひとつにする。
3つのどれも強いものですから、どれか一つに絞る案です。
その場合、武器そのもの性能も上げたほうがいいでしょうから、Aランクソード系のデータにして能力をランク効果にするといいと思います。
・魔力サーチ。そのままでOK。
・カマイタチ。HPによるダメージブーストは削るか+2くらいで制限した方が良いとおもいます。また移動が制限移動になるのもいいかもしれません。
・退魔結界。MP10消費で、呪い毒精神以外のダメージ軽減-3に固定でどうでしょうか? これでもSS級の防具効果なのですから十分強いと思います。
案3:使用できるGMを制限する。
具体的にいうとGMの許可がなければ使用できないと制限するということです。派手な戦闘なシナリオや、「どんなPCでもかかってこい」というGMさんならば、この手の武器でもかまわないかもしれないですから。
長々と意見を書きましたが、セッションで手に入れた魔剣が活躍というのは、プレイヤーとしても大変うれしいものですw
どなたかの手で振るわれて活躍すること楽しみにしていますです♪
2011/11/15 Tue 21:50 [No.246]
GDGD3
魔犬:ムサラメ
ランクB・形状:ソード(魔法武器)・用法:1H両・必筋:25・命中:+1・威力:1H30/2H40・C値:10 備考:被ダメージ減少1点
特殊能力
魔犬
犬族のキャラクターしか扱えない(コボルト、ライカンスロープ(狼)等)
魔力サーチ
5MPを消費し、半径50mの魔力を帯びた物体を表示します(大マギスフィアマナサーチと同等
カマイタチ:ソード習熟を取得すると使える
ファイター・フェンサー技能とこの武器を使用して射撃攻撃を行える。誤射はしない
HPを最低5点消費し、射程(消費したHP)mの真空刃(最大射程15m、風属性物理)を飛ばすことができる
静止または制限移動時は-2、通常移動時は-4の命中ペナルティが発生する、尚、宣言特技系は同時使用できないものとする
退魔結界(補助動作):ソード習熟Uを取得すると使える
HPとMPを20点消費することによって、1Rの間、被ダメージを5点減少させることができる、又、この効果は乱戦範囲内の味方にも効果がある
備考:これらの特殊能力のコストは魔晶石で代用することは不可能とする
かなりに幅広なバスターソード
遥か昔に存在したという退魔剣ムサラメをめざし、とある鍛冶師が作成したもの、しかし作成途中呪いにより犬になってしまい、それでもその意地と根性と汗と涙によって完成した魔剣。
しかし、呪いとその意思が混ざり合ってしまったのか、退魔の力を持つとともに犬族しか使えないという呪いを併発してしまったという残念な魔剣、もとい魔犬
所有者を縛る呪いも後付されていたようだが、そちらは解呪済みのようだ
ひたすらに耐えしのぐ根性のいる部屋とトラップ満載のいやらしい部屋のハイブリットな迷宮の奥にあったらしい
2011/11/16 Wed 21:09 [No.249]
たぐっちゃん
特に問題ないようなら、猫さんのアイテムと合わせて週末作業して、サイトに掲載してしまおうと思います。
こういうのはどうでしょう?みたいな案あれば、12月3日までに書き込みかチャットで提案お願いします。
2011/11/28 Mon 20:26 [No.251]
ねこ
61回セッション
「機械竜的な要塞を解体しよう♪」
おかね37500
名誉98+52(GM)
経験点3400
取得魔剣仮組みデータ
一対の魔剣SS+2 どちらも80000G(購入必要名誉点1500)(非売品)
アストラルソード
分類:魔法の武器、知名度:16、
形状:赤い刀身をもつロングソード 製作時期:魔法文明時代
カテゴリ/ランク:ソード/SS、
売却価格:80000G(非買)、装備部位:武器
必要筋力:20、用法:1H、命中:+2、威力:39 C値:9、
追加ダメージ:+2、射程:近接・炎属性・物理
エスポワール
分類:魔法の武器、知名度:16、
形状:青い刀身を持つロングソード 製作時期:魔法文明時代
カテゴリ/ランク:ソード/SS、
売却価格:80000G(非買)、装備部位:武器
必要筋力:20、用法:1H、命中:+2、威力:39、C値:9、
追加ダメージ:+2、射程:近接・水,氷属性,物理
共通効果
レイ・チャージ:1セッションに3度まで補助動作を使用することでこの2本の追加ダメージを+4し
なおかつ10m以内の対象の防御力を−2します
この効果は2本が別々の所有者によって持たれ、なおかつ半径20m以内に存在する時のみ使用可能であり、
1ターンに3回全て使うことも可能です
この効果を使用する場合双方の所有者はこのターン賦術を使用できません・なお使用回数である3回は、この2本で合計です
残りHPが自身の最大HPの10分の1未満である場合を除き
魔力撃との併用はできません
なお、効果時間は10秒(1ターン)抵抗・必中 です
エンブレイズ・チェンジ:この武器の所有者が両方ともHP10分の1以下になった場合に使用を宣言することで発動できます
この状態は戦闘終了時まで続き、なおかつ1セッションに1回までしか使用できません
お互いの種族特性、戦闘特技を使用可能になります
この状態で魔力撃を持たない方が魔力撃を使用する場合その修正値は相手側の数字を採用します(魔力撃強化があればその状態)
同一の習熟を持つ場合 その追加ダメージは合計となります
この効果を使用した状態でHPが0になった場合即座に死亡します
これらの魔剣は【〜ウェポン】の魔法の効果を受け付けません
これらを2本とも所持する場合 命中・追加ダメージは+0かつ
C値が10になり、特殊効果を一切使用することができません
専用効果
アストラルソード
リバイスチャージ
1セッションに2度まで、この武器の追加ダメージを+3します、
この効果は1ターンに一度のみ使用でき戦闘終了時まで継続します
この効果は累積します(補助動作仕様)
エスポワール
月の防護壁:1セッションに一度のみ,任意のタイミングで自身が受けるダメージを一度だけ0にします
さて・・・文字数制限大丈夫かな・・・
2012/04/29 Sun 08:07 [No.270]
猫
タイトル「ゴールデンウィークに入る前に」
予定は来週4/28夜8〜9時スタート
24〜25時終わり(終わらなければ翌日同時刻より開始
人数は4〜5
募集期間は 先着で5名埋まった段階or4/24 24:00
その後水曜中に使用キャラを決定してください
データをこのツリーに
はってください(開始までに)
内容
魔動機文明時代の遺跡がちまっとある地点で
冒険者がミスったせいで手に負えない魔導機械が暴走して
くれています
このままでは遺跡調査ができないので
どうにかしてください
優先枠はGM経験者優遇枠1
いつもの注意点です
1 GMのノリは結構適当です
2 おじいちゃん・・・がんばれ
3 グォレンダ!
4 スペシャルで2000回で模擬戦
5 うー にゃー
6 やつはとんでもないものをぬすんでいきました
以上です
アンケート
今回のボス戦難易度を選んでください
なお、コレにおけるダイスはボスのとあることだけを決定する
数字になります
イージー:貴様に俺と戦う資格はぬぅええええい!!
ノーマル:とあるダイスは2d6 攻撃力補正・通常
ハード:ダイス2d6 攻撃力補正+1
HARDEST:ダイス6+1d6 攻撃力補正+2
インフェルノ:ダイス12固定 攻撃力補正+2
インポッシブル;ダイス24固定 攻撃力補正+3 戦闘時制限無し
カリスに関して
1d3を1回、1d6を1回降り、その合計値を
現在の魔拳の威力に足して置いてください
インポッシブルを選んだ場合は まず本当に死にます
が、もし勝てた場合 5000点を超える経験を得ることが・・・
可能かもしれません いやなんでもない
ボスの特殊ダイスは9に決定しました 難易度はハードに決定です
2012/04/17 Tue 20:37 [No.260]
たぐっちゃん
参加希望!
ボス戦難易度は、ノーマルでお願いしますw
参加キャラは
ベス
http://smile-b.xsrv.jp/chara/chara.cgi?mode=seat&id=1
レオン
http://smile-b.xsrv.jp/chara/chara.cgi?mode=seat&id=12
ミネ
http://smile-b.xsrv.jp/chara/chara.cgi?mode=seat&id=13
のいずれかで、お願いします。
2012/04/19 Thu 08:39 [No.261]
GDGD3
参加希望です
参加予定キャラは
ロイド
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=53&mode=show
か、
レイド
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=59&mode=show
のどっちかでお願いします
ボスの難易度・・・ハードでよろしく
2012/04/19 Thu 17:13 [No.262]
秋芳
不参加です。
2012/04/20 Fri 21:23 [No.263]
鳳玄
> 2 おじいちゃん・・・がんばれ
またピンポイントで財布狙われるのか (ー_ー)!!
・・・・と思ったら人数定員のようなので
「みんながんばれ」
2012/04/21 Sat 18:49 [No.264]
Lyra
久々に覗いたら見つけたのでぺたり。
ハード:ダイス2d6 攻撃力補正+1
を希望します。
キャラは相談で決めます。
2012/04/23 Mon 23:49 [No.265]
たぐっちゃん
セッション日まで時間もないということでチャットでPC案考えてみました。
ロイド、レオン、ラルド、モニカかガルニコフ
これがバランスいいかなという話になりました。
2012/04/25 Wed 23:23 [No.266]
鳳玄
> セッション日まで時間もないということでチャットでPC案考えてみました。
> ロイド、レオン、ラルド、モニカかガルニコフ
> これがバランスいいかなという話になりました。
すさまじいリルドラ率w
おじいちゃん了解です
2012/04/26 Thu 12:32 [No.267]
Lyra
HP落ちてます? IRCアドレスが分からなくて入れないです。雑談チャットに入ってるので誘導お願いします。
2012/04/28 Sat 18:59 [No.268]
ねこ
キメラテックドラゴンフォートレス 16レベルモンスター
知能:現在暴走中 知覚:機械、言語:生息地:遺跡 反応:遺跡に近寄る生物を抹消モード中
知名度/弱点値:20/26、先制値:20、移動速度:0、生命抵抗力:18(26)、精神抵抗力:18(26)
部位数:5+2d6(部位・頭部の数追加分) 弱点:雷・ダメージ+5
コア部位:フォートレスコア
[攻撃方法]
胴部(攻撃なし:命中力 打撃点、回避力:18(25)、防護点:16、HP:250
頭部(純エネルギー砲・射程20m):命中力:18(25)、打撃点:2d+20、回避力:18(25)、防護点:15、HP:110
コア:HP400 命中1ゾロ出ない限り全てひっと
特殊能力
攻撃制限:胴部が存在する限りコアにダメージを与えることはできません
多すぎる首:部位、頭部が5つ以上存在する場合胴部に攻撃できません
首の数決定ダイス;戦闘開始前に2d6+3で頭部の数を決定します、この状態における頭部は15が最大ですがGMの裁量でふやしてもかまいません 今回は12本になりました(14部位)
高エネルギー発生:部位(頭部)の攻撃力は頭部の数×1〜3点上昇した数字になります・このモンスターの攻撃は全て純エネルギー属性の魔法ダメージです(上昇数値は1)
行動回数制限:1ターンに行動が可能な首の数は5本までです
ターゲットロック;このモンスターは誤射せず、なおかつ乱戦エリアの影響をふけません
活動停止;部位首が全て停止した段階でコアのエネルギー供給システムが停止し戦闘が終了します、あとは外装引っぺがしてコアでも持ってってください
リミッター解除;部位(首)の数が4以下になった段階で 打撃点が20点上昇します、この状態になった場合ターン終了ごとに部位(首)がひとつずつ壊れていきます
大爆発;リミッター解除の効果で部位(首)の数が0になった場合 自爆システムが作動しコアが跡形もなく消滅します
剥ぎ取り回数上昇:首4本につき1回だけ 剥ぎ取り回数が上昇しますが、13−のアイテムは1回までしか入手できません
地上における殲滅戦用のドラゴンフォートレス 全長30m
投下後凄まじい数の頭部からの砲撃により手当たりしだいに周囲のものをなぎ払う
本来は移動用のシステムもあるようだが、この固体の場合は単純に固定砲台として用いられていたらしい
きちんとした手順でコアを取り出せた場合・・・研究用のサンプルになるであろう
最大で79本もの頭をもつ個体もいたらしい
16レベルなのは小神による必殺攻撃を防ぐためである
剥ぎ取り設定
2-6 破損しすぎた魔導機械部品(500G)
7-10 比較的無事であった貴重な魔導機械部品(5000G
11-12 新発見の特殊な魔導機械部品(10000G
13- 一対のSSランク魔剣(SSランク片手剣2本 手に入った場合のみ後でデータを公開
おまけ品;フォートレスコア(プライスレス):正しい手順で撃破した場合自動入手 それ以外の場合消滅
2012/04/28 Sat 21:12 [No.269]
秋芳
セッション未登場の設定やデータを公開し、参加者に判断を仰いだりインスパイアされてみたりするトピックです。
いいね!と思った方は好意的なレスをお付けください。う〜ん?と思った方は(控えめに)否定的なレスをお付けください。
好意的なレスが多ければ、ヴィッセンの基本設定に採用されるかも?(採用の可否は主催者である「たぐっちゃん」さんに一任します)
また、オリジナルなアイテムやモンスター呪文のデータなどを公開し、参考意見を集めたりすることにもご活用ください。うまく調整できたり賛同者が多いデータは採用(市販品とかヴィッセン名産品とか)になるかもしれません。(こちらも、採用の可否は主催者である「たぐっちゃん」さんに一任します)
以上、あくまでも試験運用かつ見切り発車なトピックですが、たくさんの投稿がいただければ幸いです。
投稿内容
・シナリオに登場していないがヴィッセンの共有設定に盛り込みたい設定など。
・シナリオに使用しなかった(し損ねた)設定、シナリオソースなど。
・ヴィッセン近隣に存在するNPCなど。
技能レベルに関しては表記が無い場合も「少なくとも」の注釈付きのレベルとする。
(PCのレベルが上昇している場合は適宜修正できる)
・オリジナルなアイテム、モンスター、呪文等のデータ。
バランス調整とか、作ったから見ろー!的な使い方とか。
2011/10/02 Sun 22:14 [No.218]
秋芳
立てただけではアレなので、投稿例として自作設定を投げておきます。
ヴィッセン王立紋章院(機関/組織)
ヴィッセンの中心市街、王城のすぐ側に存在し、その起源を古代魔法文明時代にまで遡ることができる紋章院。
ヴィッセン王国が独立した都市国家だった頃は「ヴィッセン王立紋章院(Royal Heraldic Authority)」と呼ばれ、ヴィッセン王国及び周辺諸国の貴族に関する記録や儀礼式典を司る組織であった。ヴィッセン王位をルキスラ皇帝が有している現在は、ルキスラ帝国に接収される形で名称を「ルキスラ帝国紋章院ヴィッセン典籍寮(Imperial Heraldist Wissen Branch Office)」と変えている。ヴィッセン市内では単に「紋章院」、ルキスラ帝国領内では「ヴィッセンの紋章院」と呼ばれている。
魔導機文明時代以降の古記録を大量に所蔵しており、ザルツ地方を中心とした王族や貴族の紋章、領地の変遷、婚姻関係、系譜などに関する膨大な資料を有する。
紋章院には、ルキスラ帝国から任命された紋章官1名と補佐官1名の計2名が常駐している。古記録の保存管理を通常業務としてこなしつつ、有力貴族の子弟などの婚姻にあたり両家の家柄や格式、先祖の血縁関係などを調査する依頼に応じている。
2011/10/02 Sun 22:16 [No.219]
秋芳
“紋章大全”ニールス男爵(NPC)
種族:タビット/男/22歳
出身:ザルツ地方(ルキスラ帝国)
主要冒険者技能:セージ(PC+2)
主要一般技能 :ヘラルディスト12、ノーブル4、ライブラリアン5
登場内容:依頼人、情報収集先
「やれやれ、こんな基礎的なことも知らないなんて。その丸い頭はカボチャか何かなのかい?」
ヴィッセン紋章院の紋章官を務める、黒い毛皮のタビット。古今東西の紋章などの図案に精通しており、他人を小馬鹿にした態度をとりがち。記憶力に優れており、会話の内容ですら一言一句まで違えずに再現できるとまで言われている。
物心ついた頃から図形や図案に強い興味を持ち、紋章学に出会ってその魅力に取りつかれた。世界のあらゆる紋章や印章を一冊の本にまとめようという壮大な夢を描き、紋章などの記録をとりながらザルツ地方各地を旅してルキスラに流れつき、とある事件を介して先代のルキスラ皇帝と出会った。紋章学にかける情熱と博覧強記振りに感嘆した先代皇帝よりヴィッセンの紋章官に任ぜられ、一代貴族として爵位を与えられている。ルキスラの宮廷内では先代皇帝の気まぐれ、呈の良い文書整理係といった程度に扱われているが、貴族の地位に価値を見出していないニールスにとって、宮廷内の評判はなんら気にならない問題にすぎない。
現在は、膨大な紋章院の蔵書を片っ端から読破するという至福の日々をすごしており、これを妨げる雑事を嫌っている。
セージとしても相当の実力を持つが紋章学の範疇から離れた事物には、まったくと言っていいほど興味を示さないため、興味の対象外の事物については聞くだけ無駄というもの。対して、すでに滅亡した国家や貴族の紋章や系図などには非常な興味を示す。
遺跡から発見した紋章や系図の裏づけを欲したとき、奇妙な記号や図案の謎を解く場合に知恵を借りたいときなどに冒険者は紋章院を訪れることになるだろう。あるいは、蛮族の生息する危険地帯を越えての文書の送付、紋章院の蔵書に記された古代魔法文明時代の貴族の館跡の調査などが依頼されることもあるだろう。
セージ技能は、すくなくともPCのレベルキャップに+2したレベルに達している。
2011/10/02 Sun 22:18 [No.220]
秋芳
オデット・クーブルール
種族:人間/女/17歳
出身:ザルツ地方(ルキスラ帝国)
主要冒険者技能:セージ:3
主要一般技能 :ヘラルディスト4、ノーブル5、コック3、ライブラリアン2
「え?ニンジン持って来いって、ジュースじゃなくて、生のことだったんですか?すみません、すみません……でも、このジュース、すっごく美味しいですよ?」
ヴィッセン紋章院の紋章官補佐。ルキスラ帝国の下級貴族の出身で、幼い頃から清廉な騎士と清純な乙女の登場するような騎士道物語に憧れを抱き、いつしか紋章に興味を持つようになった。紋章学に興味があることが先代皇帝の耳に入り、ニールスの世話を押し付けられる形で彼の補佐官となった。
おっちょこちょいで失敗ばかりしているが、基本的には能天気で朗らかな性格。紋章官としてのニールスを強く尊敬しており、しばしば虐げられながらも笑顔で尽くしている。化粧っ気がなく、いつもボサボサの髪に汚れた服という格好でかいがいしくニールスの世話を焼いている。それなりの化粧をすれば見違えるほどに美人だという噂があり、成金貴族に言い寄られてどうしようもなくなっていたところを先代皇帝の計らいでヴィッセンにやって来たと噂する者もいる。
上司の不当な扱いにもめげず、健気に家事をこなす姿に好感を覚えるものは多いようで、先述の化粧云々の噂と相まって彼女を口説き落とそうとする求婚者は後を絶たない。そのため、ニールスは自身の言動によるもの以上に市井の若者から反感を買っている。
紋章院を訪れた冒険者たちは、往々にしてタビットが倍近い身長の人間の娘を足蹴にするという姿を目にするだろう。
2011/10/02 Sun 22:19 [No.221]
秋芳
ヴィッセン十二王制(―・じゅうにおうせい)
魔動機文明時代のヴィッセン王国の政治体制。
ラクシアでは魔動機文明期に入り、1人の王による封建制度的支配構造から、複数の有力者による合議制、議会制という政治構造へ推移していく。その背景には、学問としての習熟を求められる真語・操霊魔法、妖精に対する直感的な感性に依存する妖精魔法、敬虔なる信仰と不可分な神聖魔法と異なり、誰でも手軽に扱える魔動機術の発展が関与していたと考えられている。
しかしながら、ヴィッセンの場合はやや状況が異なり、絶対君主であった魔法王の王位を継ぐべき人物が不慮の死を遂げ、一族の血脈が途絶えかけたことに端を発する。
最後の魔法王の一人娘であったヴァンデミエル姫は、若輩である自らが魔法王として君臨することをよしとせず、王国の統治を武勇と智慧に優れる人々の合議に委ねることを宣言した。
姫の意を受け、魔法王の遠縁に当たる貴族や騎士団長、キルヒア神殿の長や賢者の学院の長といった、要職にあり武勇と叡智で知られる11人が選ばれた。この11人が揃って姫自身も王国を統べる合議に加わることを求めたため、11人に姫を加えた12人で合議制による統治が行われることとなった。
合議に参加し王国を統べる12人に対しては、姫の名の由来でもある魔法王の一族に伝わる寓話から採った称号が与えられた。この称号は世襲せず、後継者の指名により継承するものとされ、継承者には種族や出身地、職業や貴賎など一切の制限を設けず、ただ一点、「ヴィッセンという国と、その国民を愛する」ことだけが資格として掲げられた。
また、ヴィッセンの王位を廃し王制からの脱却を図ろうとした姫の意思とは異なり、12人の合議をもって「ヴィッセン王の意志」を決定し、あたかも「ヴィッセン王」なる人物が存在するかのように統治されることとなった。
ヴィッセン王の意志を決定する12人の継承者を人々は「ヴィッセン十二王」と呼び称え、それにより後世の歴史家たちは、この類稀なる統治体制を「ヴィッセン十二王制」の名を用いて表すこととなった。
12の称号は、親子などの血縁や組織内の地位・位階、あるいは師弟といった流れで、当初の人物に近しい人物に継承され、ある意味では世襲とも言えるような状況となった。
しかし、いくつかの称号は所有者が後継者を指名しないまま他界あるいは行方不明となったり、ヴィッセンを窮地から救った旅の英雄に贈られたりしたために、前述の「流れ」から離れた。記録により、神の奇跡を目の当たりにした信仰心の篤い老婆、勇気あふれる町の少年、些細な行動がヴィッセンを救うこととなった冒険者などの人物が継承者となった物語が知られている。
(つづく)
2011/12/17 Sat 22:04 [No.252]
秋芳
(つづき)
時に欠員を出しながらも続けられた「ヴィッセン十二王制」も、〈大破局〉によって終焉を迎えた。
12の称号を持つ継承者は、蛮族との戦いに命を落とし、あるいは行方知れずとなって目まぐるしくかわり、ついに全ての継承者の生死が不明となるに及び、統治体制としての十二王制は絶え、長い長い歴史を刻んだヴィッセン王国は滅びた。
後年、ザルツ地方において蛮族の侵攻を食い止めたルキスラ帝国の皇帝は、ヴィッセンの魔法王の末裔にして十二王のひとつ「ヴァンデミエル」の称号を受け継ぐ者の娘であるとして、一人の女性にヴィッセン王国の統治権ありと宣言した。
この女性はルキスラ帝国の助けを得てヴィッセンの地より蛮族を追い払い、ヴィッセン王として戴冠。女王としてヴィセン王国の復興に尽くした。
数年の後、ルキスラ皇帝はヴィッセン女王を正妃に迎え、誕生した皇子は若くしてヴィッセン王として即位し、成人後にルキスラ皇帝位を継いだ。
これにより、現在までヴィッセンの王位はルキスラ皇帝家が継承することとなった。
なお、ヴァンデミエル以外の11の称号について、帝国は「詳細な調査を行い全て断絶していることを確認した」と発表している。
これまでに数回、十二王の継承者を名乗りヴィッセンの正統なる統治権を主張する人物が現れたが、ヴィッセン王であるルキスラ皇帝は、これらの人物は十二王の称号を詐称しヴィッセン王と十二王の名誉を汚すものであり、ヴィッセンの統治に対する反乱であるとして武力をもって断罪した。また、ヴィッセンには王制が復活しており、十二王の称号には政治的に何の意味も権利もないことを、ヴィッセン王の名において告示している。
十二王を構成する称号と紋章
1:ヴァンデミエル(葡萄)
2:ブリュメル(霧)
3:フリメル(霜)
4:ニヴォズ(雪)
5:プリュヴィオズ(雨)
6:ヴァントズ(風)
7:ジュルミナ(芽)
8:フロレア(花)
9:プレリア(草)
10:メスィドル(牧草)
11:テルミドル(陽光)
12:フリュクティドル(林檎)
2011/12/17 Sat 22:05 [No.253]
秋芳
テルミドル流穿槍術(てるみどるりゅう・せんそうじゅつ)
ザルツ地方で伝習される槍術の流派。ヴィッセン十二王の称号のひとつ「テルミドル」の名を冠している。
魔動機文明の中期、すでに空席となっていた「テルミドル」の称号は、学院の魔術師が運悪く起動してしまったアーティファクトによって召喚された魔神を打ち倒し、ヴィッセンを救った冒険者の青年に与えられた。
長槍を自在に操り、鋭い突きで魔神を討ち滅ぼした青年の戦いに、時のヴィッセン十二王は空席となっていた「テルミドル」の称号を贈り、王国歩兵隊の槍術師範として迎えた。
槍による「突き」の鋭さに重点を置いた青年が、槍術を極めた末に到達したのは、槍を回転させながら突き出すことで貫通力と殺傷力を高めるという技法であった。
この技法を体得するには槍に対する習熟が不可欠であったが、後年には、パイピング・スピアと呼ばれた特殊な槍を用いることで、槍の取り扱いに習熟していないものでも奥義を身につけることが可能となった。
この技法はヴィッセンの歩兵隊の秘伝として伝習され、以降、この槍術門下の高弟から「テルミドル」の継承者が指名されることが慣例となった。ここに至り、かつて青年が編み出した技法は「テルミドル流穿槍術」と名付けられ、ヴィッセン歩兵隊の名とともに世に知られていくこととなる。
蛮族との争いが顕著化した魔動機文明の最終末期、歩兵隊秘伝の慣例を破り、蛮族に対抗する冒険者などにも広く門戸が開かれ、これを通じて「テルミドル流穿槍術」はザルツ地方全域に広まった。
〈大破局〉によって原点となったヴィッセン歩兵隊は壊滅。当代の「テルミドル」も死亡し、その源流は途絶えたが、流派の要となる技法は現在まで連綿と伝えられ、ザルツ地方を代表する槍術として広まっている。
#24年1月発売予定のサプリメント『フェイダン博物誌』にて追加される要素のひとつ、「流派」についてフライング気味にオリジナル流派を提示してみます。
#PCは名誉点を消費することで「流派」に入ることができ、さらに名誉点を消費すると、流派装備を購入したり「秘伝」を修得することができる。
#「秘伝」は、宣言型特技として扱われ、対応する戦闘特技を修得している場合に使用可能となる。
※流派に関する詳細は『Role&Roll』vol.87をご覧ください。
2011/12/25 Sun 21:44 [No.254]
秋芳
流派への入門と恩恵
必要名誉点:50点
流派装備
パイピング・スピア〈スピア〉B ※専用武器(必要名誉点20点)
用法:2H、必筋:20、命中:±0、威力:30、基本取引価格:1200ガメル
非ランク効果:
この武器を使用する場合、テルミドル流穿槍術の秘伝を使用する際の前提特技〈武器習熟/スピア〉を無視する。
解説:
ロングスピアの柄に木製の管を取り付けたもので、片手で管を持ち、反対の手で槍の柄を持って使用する。
管の中を滑らせて槍を突き出すことにより、鋭い突きを繰り出すことが可能となる。
入門後に、入門者の体格に併せて師匠が与える慣例となっており、師匠自らが製作に当たることも多い。
特徴的な外観の槍であるため流派外の者は、パイピング・スピアをテルミドル流穿槍術の象徴であるかのように捉えがちである。
しかし、流派内では秘伝である技法を体得するための補助具として捉えられており、
この武器に頼っているうちは秘伝の伝授はなされず、初心者の域を出ない者として扱われる。
ただし、ゲーム的には、この武器を使用しながら秘伝を習得することに何ら問題はない。
秘伝
穿槍(せんそう)必要名誉点:20
対応特技:〈全力攻撃〉、前提特技:〈武器習熟/スピア〉、装備限定:1H両または2Hのスピアを両手で使用。騎乗時不可。
概要:命中力−1、追加ダメージ+4
効果:大地を踏みしめて得た力を、腰と手首のひねりを用いて槍に伝え、回転させながら突き出すことで殺傷力を高める。
穿貫突(せんかんとつ)必要名誉点:30
対応特技:〈必殺攻撃〉、前提特技:〈武器習熟/スピア〉、装備限定:1H両または2Hのスピアを両手で使用。騎乗時不可。
概要:回避力−2、クリティカル時に威力+10(累積する)
効果:回転を加えて突き出した槍で、目標の鎧、甲羅や皮などの防御が薄い部分を正確に貫く。
絶穿・神槍(ぜっせん・しんそう)必要名誉点:50
対応特技:〈全力攻撃U〉
前提特技:〈武器習熟/スピア〉秘伝〈穿槍〉〈穿貫突〉、装備限定:1H両または2Hのスピア。騎乗時不可。
概要:回避力−3、追加ダメージ+8、クリティカル時に威力+10(累積する)
効果:全身のバネを使って生み出した力を槍の回転に変え、目標の一点を全力で貫く。
2011/12/25 Sun 22:03 [No.255]
たぐっちゃん
R&Rにちょっとだけデータが載っただけなのにさすがすぎるw
名誉点の使い道が増える意味でも流派はヴィッセンでも運用していけると楽しそうですよね。
2011/12/26 Mon 15:41 [No.256]
秋芳
性懲りもなく、オリジナル流派の提示です。ご意見いただければ嬉しいです。
緋剣の魔術師会(魔術流派)
「ニヴォズの剣」あるいは「緋色の魔術師会」とも称される魔術師の一派。ヴィッセン十二王の称号のひとつ「ニヴォズ」に由来する魔術流派である。
十二王の称号のひとつ「ニヴォズ」はヴァンデミエル姫より賢者の学院の院長(学長)に授けられ、以後、歴代の院長(学長)が継承した。ところが魔動機文明の末期、当時の継承者であった院長(学長)は学院の高弟ではなく、旅の魔術師に称号を授けてしまう。
この行為については、十二王の一員として王国の運営に関与し続けたため、次第に貴族化し学院の外に対しても影響力を得た院長職を本来の姿に戻すためであった、との説が有力である。魔術師としての技量や賢者としての知識を有する者よりも、学院内での政治力を持つ者が院長(学長)となり、ニヴォズの称号を継承していることへの反発であったとする説もある。どちらにせよ、当時の「ニヴォズ」は魔術師として賢者として力を持つ者に称号を継承させようと判断したことは確かであり、次代の「ニヴォズ」となった旅の魔術師の非凡な力量からもそのことがうかがえる。
新たな「ニヴォズ」となったのは、大陸を放浪し各地に残る古代魔法文明の痕跡を調査していた老魔術師であった。真語・操霊・深智魔法のいずれにおいても、その実力は学院の指導者たちをはるかに越え、危険を伴う旅と遺跡探索から得た実践的な魔術は、学院での研究では得られない活きた魔術のあり方は成していた。
学院の指導者層は、老魔術師の埃まみれの姿を「泥にまみれた手で貴重な書物を扱う不心得者」と揶揄した。また、老魔術師が攻撃魔法に精通していたことも揶揄の対象となった。怪物の返り血を浴び、あるいは自らの血にまみれて周辺の遺跡から帰還する老魔術師に対して「血まみれのニヴォズ」との蔑称を贈り、表面上は敬いながらも実質的には学院の中枢から遠ざけ、名目だけの閑職を与え、学院の運営や指導方針の決定に参加させることはなかった。
老魔術師は、この冷遇に対して、あえて「血まみれの雪(ブラッディ・スノウ)」の二つ名を名乗って応え、危険を乗り越えるため命を護るための魔術の必要性を訴えた。その毅然とした態度と実学としての魔術というスタンスは、すぐに若い魔術師たちの賛同を得ることとなった。
老魔術師に賛同した若者たちは、「血まみれ」と蔑まれながらも胸を張ってそれを肯定した師の心意気をうつすものとして、いつしか緋色に染めたローブ類を着用するようになった。これに猛反発した学院側が若手魔術師の統制を試み、学院を二分するほどの騒動に発展した。ここに至って老魔術師は、学院の分裂や争乱は己の望むところではないとして、ニヴォズの称号を十二王に返還し、賛同する若者を連れてヴィセンを離れた。
ヴィッセンを離れた老魔術師はフェンディル王国へと遷り、弟子たちとともにザルツ地方の研究を続けた。フェンディル王国からの度重なる招聘は固辞し、以後は生涯権力と関わることはなかった。
晩年、自身が培った魔術理論を「剣」「杖」「杯」「護符」の4種の文書にまとめ上げると、高弟たちはこれを教本として研究と指導に努め、「緋色の魔術師会」と呼ばれる魔術流派が誕生した。
老魔術師の死後、高弟たちはフェンディル王国内でザルツ地方の研究を続けたが〈大破局〉によって散り散りとなり、貴重な文書やアーティファクトも散逸した。かつての教本のひとつ、「剣」の内容として「緋色の魔術師会」の一端を現在に伝えているのが、今日、「緋剣の魔術師会」と呼ばれる一派である。
「剣」には攻撃魔法の実践的かつ効果的な使用法がまとめられたと言われており、危険と隣り合わせの冒険者のなかには、この流派の秘伝を修得する者が少なくない。この流派の流れを汲む魔術師はザルツ地方全域に存在しており、師を求めることはそう難しくない。
現在のヴィッセンにおいては、賢者の学院が過去の行為を謝罪するとともにその功績を認め、選択制カリキュラムの一部に取り入れている。ヴィッセンの賢者の学院でこの魔術流派を学んだ者は、十二王の称号を冠して「ニヴォズの剣」と呼ぶこともある。
2012/02/24 Fri 22:12 [No.257]
秋芳
流派への入門と恩恵
入門の条件:ソーラー技能かコンジャラー技能を修得
必要名誉点:50点
流派装備
緋色の魔道書(手/その他)必要名誉点:10/20/30点(専用化) 基本取引価格:取引不可
【解説】
特殊な染料で赤く染めた紙を使った魔道書。魔法のアイテムではない。
ニヴォズの高弟たちがまとめた魔術技法や知識が古代魔法文明言語で記されている。記述の全てが流派の秘伝というわけではなく、ソーサラーやコンジャラーが知っておくべき一般的な内容も多い。
師匠の教えを弟子が各々書きとめることで完成し、完成の暁には師匠が署名を入れる。この魔道書が完成することで一人前と認められ、卒業となる。このようなスタイルのため、各魔道書の内容はまちまちで、書名の無い未完のものも多い。不完全なものが市場に出回ることはあるが、流派の秘伝を記したようなものは滅多に無い。
ゲーム的には、入手(専用化)に要した名誉点で、このアイテムの完成度を示す。
【効果】
古代魔法文明期に関する事柄について、「技能レベル+知力ボーナス+2d6」で判定を行う際、達成値に+1/+2/+3の修正を得る。この修正は専用化の名誉点に比例し累積しない。この効果を得るには装備部位に関わらず、両手を用いて魔道書のページをめくらなくてはならない。
2012/02/24 Fri 22:41 [No.258]
秋芳
イメージ先行のあまり、勢いで5つも秘伝を作ってしまいました。3つに絞りたいところですが、正直、検証不十分です。これは強すぎ(弱すぎ)、便利すぎ(使えなさすぎ)等、ご意見がいただければ幸いです。
秘伝
●力持ちし言葉(必要名誉点:20点)
対応特技:〈魔法拡大/確実化〉、前提特技:なし、装備限定:なし
【概要】
発動体と動作なしで真語・操霊・深智魔法を行使する。
【効果】
ニヴォズが発見し解析した「力持つ言葉」あるいは「上位古代魔法語」と呼ばれる単語を呪文の構文に組み込むことで、行使に必要な発動体と動作を省略する。ただし、達成値は「0」として処理され、行使判定の出目が6ゾロの場合も絶対成功とならない。
真語・操霊・深智魔法を使用する際に、この「秘伝」を宣言すると、ハードレザーや金属鎧を装備していても魔法の行使判定にペナルティがつかない。動作が不要になるため、発声が可能であれば身動きが取れない状態でも魔法を行使できる。
ほかの《魔法拡大/**》系の戦闘特技やそれらに対応する秘伝と同時に使用できる。
●魔を合わせて撃つ(必要名誉点:20点)
対応特技:〈魔法拡大/数〉、前提特技:なし、装備限定:なし
【概要】
射撃タイプの攻撃魔法のダメージを+2〜する。
【効果】
「射程/形状」が「○m/射撃」のダメージを与える魔法を複数同時に行使し、発生した攻撃魔法を1つに合成する。消費MP2倍でダメージ+2、3倍で+4……のように、消費MPを倍にするごとにダメージが+2される。
ほかの《魔法拡大/**》系の戦闘特技やそれらに対応する秘伝と同時に使用できる。
●距離を測り放つ(必要名誉点:30点)
対応特技:〈魔法拡大/距離〉、前提特技:なし、装備限定:なし
【概要】
攻撃魔法の射程を短縮し、ダメージを+3する。
【効果】
「射程/形状」が「○m/起点指定」の魔法の「射程」が半分(端数はメートル単位に切捨て)になり、ダメージが+3される。
《魔法拡大/距離》以外の《魔法拡大/**》系の戦闘特技やそれらに対応する秘伝と同時に使用できる。
●魔を節する(必要名誉点:30点)
対応特技:〈魔法拡大/時間〉、前提特技:なし、装備限定:なし
【概要】
魔法の効果時間を減らすことで消費MPを減少させる。
【効果】
真語・操霊・深智魔法の使用時に宣言する。その魔法は「時間」が3分の1(端数切捨て)になり、消費MPが1減少する。この効果によって消費MPは0以下にはならない。「時間」が「一瞬」「永続」の魔法には効果がない。
ほかの《魔法拡大/**》系の戦闘特技やそれらに対応する秘伝と同時に使用できる。
●魔を留める(必要名誉点:40点)
対応特技:〈魔法拡大/時間〉、前提特技:なし、装備限定:なし
【概要】
範囲に効果を及ぼす攻撃魔法を残存させる。
【効果】
「対象」が「半径○m/△」で、なおかつ「時間」が「一瞬」でダメージを与える魔法の効果を持続させる。
精神抵抗に失敗した対象は、次のラウンドの終わりに「魔法の威力÷5」点の魔法ダメージ(術者の魔力は足さない)を受ける。精神抵抗を行うのは魔法が行使された時のみで、精神抵抗に成功し本来のダメージを半減または無効化した場合は、魔法の範囲にいても追加のダメージを受けることはない。また、魔法の範囲から逃れればダメージを受けることは無く、追加効果が発生している状況で、範囲内に踏み込んでも効果は及ばない。
消費MP2倍で追加1ラウンド、3倍で追加2ラウンド……のように、消費MPを倍にするごとに追加のダメージが発生するラウンド数が増える。
ほかの《魔法拡大/**》系の戦闘特技やそれらに対応する秘伝と同時に使用することはできず、《魔法制御》は有効だが《魔法収束》と同時には使用できない。
2012/02/24 Fri 22:42 [No.259]
GDGD3
http://densuke.biz/list?cd=wLxZm3nPCdCQNn4u
タイトル「狼の遺跡(仮)」
開催予定日:11月11日〜12日(金曜〜土曜)夜9時〜
人数は4〜5
募集期間は 先着で5名埋まった段階or11月6日 24時頃
決まったら8日までに使用キャラデータの貼り付けお願いします
自キャラの「レイド・ヴァザリード」に、遺跡の探索を頼まれることになります
注意点ですが
1 なんかむやみやたらに罠が多いです
2 当然ダンジョン内部です
3 一部の部屋は多部位騎獣は制限されるかもしれません
4 ウッカリ罠に引っかかると・・・死ぬかも?
5 オリジナルモンスター注意
6 魔剣の予定はありません
+α 参加希望者はネタ系ダンジョンかガチ系ダンジョン(下手うつと即死もあるよ☆)とどっちがいいかも記述お願いします
以上です
2011/10/24 Mon 16:39 [No.225]
かすみ玲瑠
GMシナリオどうしよ〜と思ってたらやられた 60番密かに狙ってた
ガチ戦力ではカリス、スカウト要員が多い方が良ければフィリップかな?
シナリオ傾向としては精神衛生的にホームアローンのような笑えるのが良いです
カリス
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=93&mode=show
フィリップ
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=100&mode=show
ギャレリン 職業マギシュー
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=103&mode=show
2011/10/26 Wed 15:26 [No.227]
猫
参加可能
ネタ系希望
今回罠とか多めということなので
シェロ
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?mode=show&id=68
フェリン
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?mode=show&id=69
のどちらかでー
2011/10/26 Wed 20:59 [No.228]
たぐっちゃん
定期ロードスが延期になったので参加できそうです。
参加キャラは
ベス
http://smile-b.xsrv.jp/chara/chara.cgi?mode=seat&id=1
レオン
http://smile-b.xsrv.jp/chara/chara.cgi?mode=seat&id=12
ミネ
http://smile-b.xsrv.jp/chara/chara.cgi?mode=seat&id=13
のいずれかで、お願いします。
2011/10/26 Wed 21:01 [No.229]
秋芳
最近忙しくて、チェックできて無かったです。
チェックしてても参加できないのが確定ですけど。
参加者&GMさんは楽しんでくださいねー
ログを楽しみに待ちますー
2011/10/28 Fri 07:17 [No.232]
たぐっちゃん
募集があったらSNSのコミュのほうでも案内しております。
そちらをチェックされるか、こちらの掲示板はRSS配信もしていますので、そちらをリーダーに登録されておくと便利ですよ。
http://mb1.net4u.org/bbs/trpg/rss1
2011/10/28 Fri 08:34 [No.233]
まこと
いつもお世話になっていますです。まことです。少し予定が怪しいのですが、折角なので参加希望を出してみたいと思います。
ただ、丁度条件にあうキャラがいないので、他に希望者が多いようなら、辞退しようかなと考えています。
煮え切らない参加希望で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
罠のタイプは、どちらでもいいですが、あえて希望するならネタの方にしておきます。
【スカウト枠】クライド・パーシス
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=56&mode=show
※スカウト10Lvなので罠メインですと少々能力不足かもしれません。
【セージ枠】ノーヴェ・ビャンコ
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=97&mode=show
※いわゆるウィザードな子です。ソーサラーメインなので回復力は低いです。
【前衛枠】カレリア・フォルス
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=98&mode=show
※ドラゴンライダーなため、騎乗制限に引っかかると思われます。
2011/11/02 Wed 00:54 [No.235]
鳳玄
> 編集しました、本人気が付いてなかったですが、募集期間が変だったり、余計なひと言があったりしました;
> まだ募集してますよー;締め切ってないですよー;(orz
GMのミスも発覚したところでw何とか時間作れそうなので
キャラはメンバー見て確定します
2011/11/02 Wed 22:18 [No.236]
GDGD3
セッション人数上限に達しましたので、募集を締め切ります
そろそろこちらも調整に入りたいと思います
ネタ系希望が多そうですのでネタ系に調整して作りますね
でも難易度的にはそこそこガチなので注意してください!
ぼちぼちチャットで相談するなどして、使用キャラクターを決めて書き込んでおいてください
2011/11/03 Thu 22:58 [No.237]
たぐっちゃん
まだ募集期間中ですが、告知期間あったほうが良いと思うので書き込み。
7日に集まれる方だけでも良いですから、PC決め相談しませんか?
時間は22時くらいからがいいかなと思います。
参加できない方もいると思うのですが、その場合は3PC制を活かして、空いている役割枠で参加という感じでどうでしょうか?
参加できそうもない方で、まだ3PC作っていないのでこちらのPCしか使えないという方いらっしゃったら、セージ枠、スカウト枠、前衛枠という案内とともにPCのURL添えて書き込みしておいていただけるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。
2011/11/05 Sat 00:01 [No.238]
まこと
こんばんはですー。まだ抽選にうかるか、わかりませんが、7日に顔出せるようにしますです。
もし、これないようでしたらあいている枠や足りない技能で選んでもらって放り込んでくれたら嬉しいです。
一応簡単にキャラ書いておきます。
【スカウト枠】クライブ 斥候11/格闘12/妖精9/他
探索系&前衛火力気味。魔法は中くらい。
【前衛枠】カレリア 戦士12/神官(ザイア)10/騎乗10/他
前衛壁。回復兼業。
【セージ枠】ノーヴェ 真語12/操霊10/賢者10
後衛魔法攻撃&支援魔法
【自由枠】ロベルト 射手12/魔動11/賢者9/野伏7
後衛射撃火力
2011/11/05 Sat 00:15 [No.239]
たぐっちゃん
ぐはっ!7日に仕事の予定がはいってしまいました!
提案者なのにすみません。
PC決めの参加厳しそうな感じです。
PCは以下のとおりです。
余った枠でPCださせてください。
ベス
セージ枠(コンジャラー12/セージ11)
http://smile-b.xsrv.jp/chara/chara.cgi?mode=seat&id=1
レオン
前衛枠(ファイター12/プリースト11)
http://smile-b.xsrv.jp/chara/chara.cgi?mode=seat&id=12
ミネ
スカウト枠(シューター12/スカウト9)
http://smile-b.xsrv.jp/chara/chara.cgi?mode=seat&id=13
2011/11/05 Sat 16:14 [No.240]
たぐっちゃん
雑談チャットで話題に出たパーティ案です。
ご確認ください。
パーティ案その1 前:クライド・レオン 後:フィリップ・ラルド・シェロ
※探索が高いクライドとフィリップを選抜し、庇う持ちのラルドとレオンで守る。シェロさんの魔法で火力と回復を補う。
パーティ案その2 前:クライド・フェリン 後:フィリップ・ラルド・ミネ
※全員探索持ちを選んだパターン。薄いのが欠点。ネタ気味(笑)
PLさんごとのPCもまとめてくださいました。
かすみ玲瑠
カリス 前衛火力グラップラー グラップラー12・プリースト8・エンハンサー7
フィリップ 探索系スカウト スカウト12/器用+5知力+6 セージ11/アルケミ11
ギャレリン 後衛シューター マギテック12 シューター9 スカウト7/器用+4知力+6
まこと
クライド 前衛探索 スカウト11/器用+4知力+7 フェアテ9・グラップラー12
ノーヴェ 後衛魔法使い ソーサラー12・コンジャラー10・セージ10
カレリア 前衛壁ファイター ファイター12・プリースト10・ライダー10
ロベルト 後衛シューター マギテック11・シューター12・セージ9
猫
シェロ 後衛魔法使い フェアテ12・ソーサラー10・セージ9
フェリン 前衛探索 スカウト9/器用+5知力+3 フェンサー12・ライダー11
リチュア 前衛壁ファイター ファイター12・プリースト12
アリス 後衛プリースト プリースト12・ファイター10・レンジャー9
たぐっちゃん
ベス 後衛魔法使い コンジャラー12・セージ11・ソーサラー4
ミネ 後衛探索シューター シューター12・スカウト9・マギテック9
レオン 前衛火力ファイター ファイター12・プリースト11
鳳玄
ラルド 後衛セージ セージ12・スカウト9/器用+2知力+5 プリースト8
フェルディナンド 前衛火力グラップラー グラップラー12・エンハンサー11・プリースト7
サフィ 前衛魔法戦士 コンジャラー12・ファイター10・スカウト10/器用+2知力+4
2011/11/07 Mon 00:59 [No.241]
GDGD3
モンスターその1
モンスターネーム: BOMドッグ
Lv:14 HP:75 MP:0 生命抵抗:23 精神抵抗:23
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:種族による 言語:犬語 生息地:?
知名度 18/22 弱点:炎属性ダメージ+2 先制:23 移動:28
回避:23 防護点:4
攻撃手段・・・
爪:命中24、ダメージ2d6+15
特攻こそが男の花よ 対象自分、形状範囲10m、命中25、威力=残りHP、HP全て消費、 魔法ダメージ、懐に潜ませた爆弾で自分もろとも吹き飛ばします
もと爆弾魔だったらしいイヌ科寸前のなにか、爆弾抱えて特攻がお仕事です、自爆では死にません、 主に自爆して気絶中にとどめを刺されるのが多いようです
戦利品・・・
1〜6:シケッた爆弾(800G)
7〜10:爆弾(1500G)
11〜12:自爆用高性能爆弾(3500G)
13〜:使い捨てスーパーノヴァボム(12000G)
投擲・射程20m・半径6m/20範囲攻撃・威力90+魔力
モンスターその2
モンスターネーム: 「伝説の」犬八
Lv16 HP:170 MP:0 生命抵抗:23 精神抵抗:25
知能:人間並み 知覚:五感 反応:種族による 言語:共通,蛮族,犬 生息地:?
知名度 19/23 弱点:精神抵抗-3 先制:22 移動:32
回避:24 防護点:10
攻撃手段
魔犬:ムサラメ 命中25、ダメージ2d6+15(魔法)
特殊能力
斬撃防護結界 補助動作:HPを任意点消費して、1Rの間物理、魔法の防御力を「消費したHP点」上げる、魔法を切り裂くムサラメを振り回すことによる強引な防御法
対魔斬撃 魔法に対してカウンター、達成値=精神抵抗、ダメージ2d6+15
自己暗示 自己暗示をすることによって気を強く持つ、3Rの間精神抵抗+3
気を感じる(?) 精神集中して敵の気を感じる、と見せかけてじつはムサラメの魔力サーチ、 18Rの間知覚が「五感/魔法」になる
渾身攻撃 全力でやけっぱちになり切りかかります、攻撃力+8、自信の回避値-5
斬撃波 ムサラメを素早く振り、カマイタチを飛ばします、命中24ダメージ2d6+10(物理)
ムサラメを見つけてしまったがために欲しくもない(犬界の)名声を手に入れるような活躍をしてしまった 元飼いコボルト、自身も元々それなりに腕があるが、元来気が弱く、自己暗示で気を強く持っている
1〜8:犬八の着流し(1300G
9〜12:犬八の財布(300G×2d6
13〜:魔犬:ムサラメ(もし入手しちゃったら後でデータ考える
2011/11/11 Fri 23:58 [No.242]
GDGD3
「BOSS」モンスターネーム: 「狼達の大神」テリオン
Lv:18 HP:160 MP:140 生命抵抗:20+2d6 精神抵抗:22+2d6
知能:高い 知覚:五感/魔法 反応:中立 言語:共通、神起、妖魔、犬
知名度 21/26 弱点:銀の武器ダメージ+4 先制:26 移動:32
回避:21+2d6 防護点:16
3部位モンスター
本体HP180 MP140 爪:命中21+2d6、ダメージ2d6+20
鏡の盾HP110 打撃:命中19+2d6、ダメージ2d6+22
8つ繋ぎの珠HP100 射撃:命中20+2d6、ダメージ2d6+16(射程50m)
特殊能力
本体 自動治癒:毎ターン開始時にHPを20回復する
薙ぎ払い:乱戦状態の敵に対して5対まで同時攻撃
全力攻撃:攻撃力+4、自身の回避-2
神聖魔法L15:Lv15までの基本神聖魔法を使うことができます
鏡の盾 鏡の加護:鏡の盾が健在である限り、このモンスターへの鏡の盾以外の部位への
ダメージは-15され、鏡の盾へのダメージも-5される
害毒無効:全体へのバッドステータスを無効化します
オートカウンター:本体への攻撃に対して、自動的に発動する、達成値19+2d6
8つ繋ぎの珠 2回攻撃:同じ敵に対して2回連続で攻撃できる
連続攻撃:攻撃が命中した敵に対して、もう一度攻撃できる
拡散攻撃:射程20m、起点指定、半径10m、命中21+2d6、ダメージ2d6+14
神起文明時代から生きているらしき元はただの狼、ひょんなことから半狼半神的な存在になり、
長い旅路ののち任意の迷宮を作ることができる魔剣を入手し、
それ以来犬や狼たちの隠れ家としてこの場所を提供し、のんびりと生きているらしい、
割とグータラ、昔はグラスランナーの絵描きと旅をしていたとかしていなかったとか
戦利品
3〜6:砕けた鏡の盾(2000G)
7〜11:バラバラになった8つ繋ぎの珠(8000G)
12〜:鏡の盾(仮)(入手できたら後からデータ考えます
2011/11/13 Sun 21:54 [No.243]
たぐっちゃん
ウィザーズトゥームアンケート 返答ありがとうございます。
ほとんどの方が導入されているようなので、導入したいと思います。
ウィザーズトゥーム導入に関しては、いまいるキャラクターすべてのリビルドを復活させます。
キャラデータのバックアップを取りますので、実際のリビルドは、9月1日の21時以降に開始してください。
リビルドのための成長のダイスは、成長のダイスをふるたびに成長させる能力値を宣言してください。
チャット部屋部屋はこちらです。
まとめて振ってあとから選ぶと新規参加者さんが有利になってしまうので、お手数ですがお願いします。こちらは振りなおし無しでお願いします。
冒険者生まれのキャラクターについては、技体心も一度に合わせて振っていただけますようお願いします。
能力値の成長に関しては、ルルブ3の成長回数平均表(ルルブ3の49頁)をご利用いただいてもかまいません。
こちらの表の一番近い回数あてていただき残りはダイスのいずれかを選択していただく感じです(57回成長できるので39回あてはめて、残り18回はダイスチャットで振るなど)
また滅びのサーペントで導入されていた一点豪華主義パターンを57回に改造したこちら利用してもかまいません。
@22 A12 B8 C6 D5 E4
リビルドの申請はこちらのトピックに、
キャラクター名
成長もやり直した場合は
オールダイス振り
使用した成長回数平均表+ダイス振った回数
成長回数平均表39回+18回で平均型
一点豪華主義
いずれかを適用してリビルドをするかを添えて申請してください。
4PC目に関しては蛮族PCの話も出ているのでしばらく保留させてください。
4PCは自由枠扱いなので、3PCでレギュであるパーティバランスをとるための
1.壁役になれる前衛(ファイター、グラップラーフェンサー、体術持ちシューター)、
2.セージをとった後衛(魔法系・バード・弓使い)、
3.スカウト系職種
の3種のバリエーションのキャラを作ってください。
フェアリーテイマー系はこういう便利なページを作ってくださっている方がいたのでこちらを利用してこちらのURLをシートに案内していただいてもOKです。
2011/08/30 Tue 21:03 [No.171]
たぐっちゃん
バックアップ取りました!
リビルド申請していただいてOKです!
リビルドする際は必ずこちらに
キャラクター名
成長もやり直した場合は
オールダイス振り
使用した成長回数平均表+ダイス振った回数
成長回数平均表39回+18回で平均型
一点豪華主義
いずれかを適用してリビルドをするかを添えて申請してください。
2011/08/31 Wed 20:16 [No.174]
たぐっちゃん
コミュに借り組み用のシート置き場案内しておきました。
SNSにログインしてみてください。
http://trpgsns.jp/openpne/web/communityTopic/194
4PC目を作ろうとされている方もいると思うので、こちら借り組みやメモなどにお使いください。
借り組みやメモといっても能力値や成長のダイスは、きちんと反映させておいてくださいね。
2011/09/03 Sat 22:39 [No.176]
まこと
こんばんは、いつもお世話になっているです。
このたびは【スカウト枠】で登録している、クライド・パーシス(http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=56&mode=show)のリビルドを申請しますです。
成長ダイスは一点豪華主義+1回分ダイスで行います。
お手数ですがよろしくお願いします。
2011/09/22 Thu 21:55 [No.204]
たぐっちゃん
バックアップ取りましたのでリビルドしてください。
2011/09/22 Thu 21:59 [No.205]
まこと
リビルドしましたのです。お手数おかけしましたです。
今後ともよろしくお願いしますです。
(細かい記載の修正は、今後行います)
2011/09/22 Thu 22:59 [No.206]
Lyra
【スカウト枠】のリセラのリビルドを申請します。
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?id=37&mode=show
成長は一点豪華主義+ダイスを希望します。
よろしくお願いします。
2011/09/29 Thu 00:54 [No.214]
たぐっちゃん
バックアップ取りましたのでリビルドしてください。
2011/09/29 Thu 00:56 [No.215]
Lyra
リビルド終えました。ありがとうございます。
2011/10/01 Sat 23:41 [No.217]
太一
下記の場合もリビルド権の使用になります?
『妖精魔法を習得していたので、WT適応させるべく妖精の配分を決める。』
2011/10/28 Fri 00:25 [No.230]
たぐっちゃん
これはリビルドにあたりません。
大丈夫ですよ。
妖精もちPCで参加されるときは、GMさんや他のPCさんにあわせて毎回契約しなおすくらいでも良いかと思います。
当然参加日ぎりぎりでなく数日前に配分決めておくのが大前提ですが。
ここなど便利なのでご活用ください。
http://sheez.net/gmtool/fairy.html
2011/10/28 Fri 00:49 [No.231]
太一
了解です。
> これはリビルドにあたりません。
> 大丈夫ですよ。
>
> 妖精もちPCで参加されるときは、GMさんや他のPCさんにあわせて毎回契約しなおすくらいでも良いかと思います。
>
> 当然参加日ぎりぎりでなく数日前に配分決めておくのが大前提ですが。
>
> ここなど便利なのでご活用ください。
> http://sheez.net/gmtool/fairy.html
2011/10/29 Sat 01:18 [No.234]
たぐっちゃん
こちらの掲示板に、最近業者の書き込みがきています。
見つけ次第削除していますが、そういう書き込みのURLは、クリックしないようよろしくお願いいたします。
2011/10/24 Mon 09:26 [No.224]