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鴎岬
こんにちは、今現在、開発案を持っている方ってどれくらいいらっしゃるのでしょうか。
忙しいを言い訳にはしませんが、大分間があいて、ちょっと考察しなおしたり、態度ほか見直してみましたが、
自分、反省すべき点は多いですね;
さておき、本題ですが、
本家さんがマテスナに力を入れてはいますが、
SS復活させましょう、なんてたくらんでおります。
その企画もちょっとずつ進行中というか。
不快なら削除しますし、
俺も混ぜてくれ、ってレスポンス楽しみに待ってます。
といいますか雨さみーよ
2010/01/31 Sun 18:24 [No.96]
鴎岬
どうも、鴎岬です。
大分ご無沙汰です。
当てやすさを重視した考えと、なるほど、こんな考えなのか、というのは分かるのですが、
私はSSでは、攻撃をいかにして当てるかというのもキーになると思います。
近づいたり、相手から離れて、接近してきたところを狙ったり。
この案による、常に相手がよく見える、という環境下で、アクション性があるのかという点では疑問でした。
スコープモード、意味は分かるのですが、
本家にない機能である以上、まず概要から謡うべきかと思います。
本家のBBSで議論するそうですが、もともと前HPであるSS PD DesignCommitteeができたのが、
オリジナルのPD投下他があったため、本家との差別化を図る目的でできました。
本家で話す理由ではないとおもいました。
こんな感じでしょうか。
技術面ではカムナ様の意見ご参照。
掲示板が正常に見ることができない鴎でした、では。
2009/10/20 Tue 02:47 [No.95]
鴎岬
こんにちは、鴎岬です。
Zキーでフロートウェポンの武器を切り替え、Sキーで攻撃。
シャワーとショック砲(?)、ランチャーの3種
Xキーで通常射撃(?)を切り替え、スペースキーで攻撃。
速射機、威力強化系、連射強化系(?)の3種
Cキーでパラサイトイングラムを切り替え、Dキーで攻撃。
バルカン、ビーム、ランチャーの3種
といった感じです。
2009/03/01 Sun 19:26 [No.89]
鴎岬
こんにちは、鴎岬です。
大学がきつくてなかなか来れません;
期間限定で、SS+テスト版を公開しているようです。
2/27〜3/07までなので、お早めに。
お知らせでした、またの機会に。
2009/02/27 Fri 16:58 [No.86]
鴎岬
こんばんは、お久しぶりです。
鴎岬です。
一応、クアーティーさんの意見に則するような意見を挙げるために、
最近物理的な勉強をしているのですが、
少々難解でして、手出しできないかもしれません。
ラピスの反則的存在はやはりバランスを崩しかねないので、
この案に関しては賛成します。
ですが、やはり内容が難しい感じが否めません……。
また、クアーティーさんの疑問がうなずけるということもあってか、
開発案が滞っている気がします。
現段階では、能力値の設定をしないで開発、というのはいかがでしょうか。
それとも、やはり能力値の見直しを検討した方がいいのでしょうか。
1シーズン退席していましたが、今後ともよろしくお願いします。
2008/12/19 Fri 22:04 [No.76]
鴎岬
こんにちは、鴎岬です。
間が空いての参加ですが……。
まずクアさんへ質問です。
この案については、簡略、ないしは若干でも簡単にできれば、
それはそれで問題はないと思いますか?
私が思ったのは(というか私以外でもそうだとは思いますが)、
数値が一見複雑なので、取り込みにくいというイメージがありました。
プラマイ0の設定は、単純ながら矛盾があると指摘されましたが、
クアさん案では難解であるのが厳しいように思えました。
それを考慮したうえでの、『目的を考えて欲しかった』ということだと思っています。
もう少し多様性を持ってもいいということで合ってますか?
それと、『「SSの世界観に沿った設定である事」。これを制限として提唱』というのは、
クアさんの案でなければならないというわけではないのですよね?
先に言っておかなければならないのは、私が名案を持っているというわけではありません。
誰かが案を持っていれば、それを反映させることも可能ですかという質問と捉えていただければ幸いです。
『自分が考えた設定を考察してほしい』
きっとそうでしょうね。
強制するつもりではありませんが、
明らかに他人への考察なんてどうでもいい、
そう思えるような書き込みが多いのは遺憾だと思います。
新たに方向性を思案するスレッド立ててもいいんではないでしょうか。
この板だとクアさんの発案する案を練る方向に行って強いそうだったので;
2008/10/16 Thu 20:52 [No.69]
鴎岬
こんにちは、鴎岬です。
・5(15)段階評価を行うに至った経緯
まず話しておいた方がいいかもしれませんね。
クアーティーさんへの解説というよりも、
今後この板へ意見する人向けが趣旨となりますが。
この評価をする前は、具体的な数値設定がほとんどだったんです。
途中から今の5段階評価に当たる投稿が出てきて、
世界観バランス・ゲームバランスという話になり、
ゲームバランスでの仮採用という形になったんですね。
現在ではもう『仮』ではなくなっていますが。
具体化させるよりは数字ではないものを使って、
抽象化させたのが現在の評価なのです。
なので、テルクさんの投稿された『Aはこの範囲』、
という一覧表は、具体化→抽象化、になっていたところ、さらに具体化させているんですよね。
歴史と本来の目的と現状については以上です。
・本題ですが……
1について。
これを私が言うのも変だとは思いますが。
本来、この評価はあくまでも補助的要素として(そのための抽象化)、
コンセプトや武装へ注目させるのが目標だったのですが、
おっしゃるように、『±0が目的化』しているんですね。
あまり騒ぎたくはないんですが、
それに拍車をかけているのが『参考になる数値の表』の存在なんです。
2について。
私が誤認しているかもしれないのでお聞きします。
一方が最低、もう一方が最高、これはバランスは悪いのですが、
特化させ長所を作ったのは冷淡に言えば、
ゲームとしての数字(実現後)は面白くなるんではないかと思っています。
そして、これでバランスが悪いというのが私にはよく把握できておりません。
機体スペックとしてのバランスは確かに崩れますが、
機体としてのバランスが悪いようには思えない……のが現状です。
3について。
これを書いている時に少し誤解していましたので、一度修正してあります。
確かに科学的な見方だと、十分にその見方はできると思うのですが、
この評価が相対評価である以上、視点を変えても見ることができると思っております。
たとえば、装甲A、最高速度E、加速C、(その他C)として、
これはクアーティーさんのおっしゃる、いわゆる科学的には成り立たないフレームですが、
相対的な数値としてみると、頑丈だが、加速は並々、最高速度は低いフレーム、
にはならないでしょうか。
絶対的な決まった数値の中では不可能な能力値にはなると思うのですが、
能力値の単位、いわゆるkm/h、m/s^2が不明なので、
冷淡に高いか低いかで評価したらいいのではないかと思います。
ですが、それはゲーム主観での評価であり、単純に数値でのやり取りでしかないと思います。
世界観主観としてみれば、どうにも納得しがたい部分は大いにあります。
リアルかゲームかで見れば、どちらにも長所短所はあるでしょうが、
ゲーム主観の大きな短所:アイデアが収束しがち=多様性の委縮は否めません。
尤も、このサイトがゲームとしての開発を目指すのか、
二次創作として(個々で意見の違いはあれど)世界観を築き上げるのかという話にはなりますが。
ゲーム主観か、世界観主観かといえば、私は後者なので、
今回の案はとても興味深いです。
・重量とエネルギー
私としては、予めエネルギーを20などと設定し、
重量を10などと設定させ、
各武器に重量を割り振らせてみてはどうでしょうか。
ただし、使えるエネルギーは重量1に対してエネルギーは2とさせます。
重量が3を超えるものが出てきた場合、加速か最高速度、
ないしはダッシュ距離に負荷を加える、という感じです。
数字とか不可については適当な数字で設定してみましたが、
これで進める場合、数字については議論すべきですね。
・リアル志向かゲーム志向か
投稿時に、どちらかを明記してしまえば考察しやすいですね。
私からはこんな感じです。
では。
2008/09/03 Wed 17:27 [No.51]
鴎岬
こんにちは、鴎岬です。
解決策を書いておきます。
・右クリックで新しいウィンドウを開く
・右クリックで新しいタブを開く
こうすることでその問題を避けることができるようですが、
知らないとひと手間かかるので、システムとしてできないものであれば、
新しい掲示板を検討しなければならないかもしれませんかね?
2008/08/09 Sat 13:44 [No.29]