Net4u レンタル掲示板を作る
Manbou
Thelokk さん
修正ありがとうございました。
マップを受理します。
2023/10/29 Sun 12:51 [No.115]
Manbou
Thelokk さん
修正ありがとうございました。
マップを受理したいと思います。
2023/10/29 Sun 12:50 [No.114]
Thelokk
> Thelokkさん
>
> マップ投稿ありがとうございます。
>
> セーブ有のデモを作成しましたので、もしよければ、修正のご参考にしてください。
> URL:https://www.dropbox.com/scl/fi/xxoj7tkq75zava4ebkupc/fda25.zip?rlkey=oj9couufib06t9meczmj4b6vr&dl=0
>
> Sunlustの雰囲気を漂わせるマップで、戦闘はやりごたえがありました。
> 難易度についてですが、これは許容範囲内であると思います。
> 武器や回復アイテムの配置も問題ありません。
>
> 以下の項目について修正をお願いします。
>
> ・テクスチュアのTexture alignmentを行ってください。
> テクスチュアのずれがマップ全体に見られます。特に「OCONCP40」のテクスチュアのずれが多くあります。
> GZdoombuilderの「Auto-align」の機能を使って修正をしてみてください。
>
> ・Linedef 5223, 5224に「Impassible」が施されていません。
> 金網をすり抜けることができてしまいます。
>
> ・Sector 865を通過して戦闘区域の外部に出ることができてしまいます。
>
> ・Linedef 8224 8226にHoMがあります。
>
> ・沢山の敵が現れる最後の戦闘で、レベナント群がSector 407に降りて来やすいようにしてください。
> 灰色の水の区域と建物がある高台の区域を、プレイヤーと敵が行き来しやすいようにした方が良いと思います。
> 現行ですと、プレイヤーは灰色の水の区域をぐるぐると回るだけになるので、戦闘がつまらなく感じました。
>
> ・Exit区域の細部の作り込みをしてください。
> 最後に激しい戦闘があるので、それを締めくくるような景観が欲しいです。
> 現行のExit区域の作り込みでは景観に迫力がありません。
>
> どうぞよろしくお願いします。
Manbouさん,
新しいバージョン:
https://drive.google.com/file/d/1niCHavMVDpcYSsaVVnE0bjCW4q1ank33/view?usp=sharing
ありがとうございます
2023/10/10 Tue 20:35 [No.112]
Manbou
マップ投稿ありがとうございます。
マップを確認しました。
初見プレイでは無いですが、デモを用意したのでリンク先を貼っておきます。
https://www.dropbox.com/scl/fi/m54evgrfgzxyph8m2fy4z/fda30_2.zip?rlkey=ihuh27jx71o67nlbesvcpzbho&dl=0
もし良ければマップ修正の参考にしてください。
かなり演出が面白いマップになっており、JPCP2の最後を飾るマップとして相応しい仕上がりになっていると思います。
いくつもの強制死亡Exitを切り抜けてようやく最後のIoSに辿り着けるという展開は初めてで新鮮でした。
特に大きなバグも見受けられなかったので、このままマップを受理したいと思っています。
2023/10/09 Mon 23:14 [No.110]
Manbou
Thelokkさん
マップ投稿ありがとうございます。
セーブ有のデモを作成しましたので、もしよければ、修正のご参考にしてください。
URL:https://www.dropbox.com/scl/fi/xxoj7tkq75zava4ebkupc/fda25.zip?rlkey=oj9couufib06t9meczmj4b6vr&dl=0
Sunlustの雰囲気を漂わせるマップで、戦闘はやりごたえがありました。
難易度についてですが、これは許容範囲内であると思います。
武器や回復アイテムの配置も問題ありません。
以下の項目について修正をお願いします。
・テクスチュアのTexture alignmentを行ってください。
テクスチュアのずれがマップ全体に見られます。特に「OCONCP40」のテクスチュアのずれが多くあります。
GZdoombuilderの「Auto-align」の機能を使って修正をしてみてください。
・Linedef 5223, 5224に「Impassible」が施されていません。
金網をすり抜けることができてしまいます。
・Sector 865を通過して戦闘区域の外部に出ることができてしまいます。
・Linedef 8224 8226にHoMがあります。
・沢山の敵が現れる最後の戦闘で、レベナント群がSector 407に降りて来やすいようにしてください。
灰色の水の区域と建物がある高台の区域を、プレイヤーと敵が行き来しやすいようにした方が良いと思います。
現行ですと、プレイヤーは灰色の水の区域をぐるぐると回るだけになるので、戦闘がつまらなく感じました。
・Exit区域の細部の作り込みをしてください。
最後に激しい戦闘があるので、それを締めくくるような景観が欲しいです。
現行のExit区域の作り込みでは景観に迫力がありません。
どうぞよろしくお願いします。
2023/09/03 Sun 22:10 [No.108]
Manbou
Thelokkさん
修正ありがとうございます。
マップのデータのリンク先が利用不可になっていますので、もう一度リンク先を共有して頂けますか。
2023/09/03 Sun 20:43 [No.107]
Manbou
Gunaさん
進捗を報告してくださりありがとうございます。
作成が進んでいるとのことで、順調ですね。
色々と私生活の事情があるかと思いますので、ゆっくり製作してもらって問題ないです。
私も私生活の事情があり中々進まないですが、地道に作成している状況です。
引き続きよろしくお願いいたします。
2023/09/03 Sun 20:34 [No.106]
Manbou
Tatsurdさん
マップ作成ありがとうございます。
マップを確認しました。
セーブ有の初見プレイのデモを添付しますので、良ければマップ修正のご参考にしてください。
URL:https://www.dropbox.com/scl/fi/t6gmpt01yem22ozzokpsx/fda22.zip?rlkey=gb4jxp3p539zr3lbj09g83gob&dl=0
地獄と基地を融合した主題のマップで、全体として景観が良く、戦闘もやりごたえがありました。
弾薬や回復アイテムの配置は適切で、特に問題を感じませんでした。
序盤に多少ショットガンの弾を切らしてしまったぐらいです。
敵の配置についても特に問題ないと思います。最初の方でペインエレメンタルを野放しにしてしまって、ロストソウルが大量発生してしまったのは私の問題だと思います。
特に指摘することがありませんが敢えて提案するならば、セクターの明るさ調整を行い、明暗をつけては如何でしょうか。
Sunlustのような細かい明るさ調整は不要で、敵を視認しにくくならないようにして、強調したい部分を明るくし、そうでない部分を少し暗くすると、景観にめりはりが生まれるのではないかと思いました。
どうぞよろしくお願いします。
2023/08/19 Sat 12:57 [No.102]