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  1. Re: 今更だけどあけおめ(-)
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  3. 機体性能の制限について(-)
  4. Re^2: 【たまには】チャット会企画スレ【談笑会】(-)
  5. Re: 機体性能の制限について(-)
  6. Re^4: 機体性能の制限について(-)
  7. Re^2: 機体性能の制限について(-)
  8. Re: おぉぉ……本格的(-)

Re: 今更だけどあけおめ

クアーティ

一月も終わろうかという今日この頃ですがおめでとうございます。

2013/01/31 Thu 22:07 [No.128]

Re: 機体性能の制限について

クアーティ

やっとかめ。

>  一応、クアーティーさんの意見に則するような意見を挙げるために、
>  最近物理的な勉強をしているのですが、
>  少々難解でして、手出しできないかもしれません。
私の意見は「簡略化した式は物理的におかしく、設定と考察の幅を狭めています。」です。
それと「物理的におかしくない法則を式で表すとキリが無いからやめませんか?」とも言ってます。

どのような機体か説明するのに5段階や10段階等で説明するのは別にいいのですが。
評価する要素やら段数、合計値等は制限すべきではないという事ですね。

>  ラピスの反則的存在はやはりバランスを崩しかねないので、
>  この案に関しては賛成します。
>  ですが、やはり内容が難しい感じが否めません……。
>  また、クアーティーさんの疑問がうなずけるということもあってか、
>  開発案が滞っている気がします。
>  現段階では、能力値の設定をしないで開発、というのはいかがでしょうか。
>  それとも、やはり能力値の見直しを検討した方がいいのでしょうか。

各個人が「能力をどのように設定したか」わかれば十分だと考えています。
具体的数値にするならば、上の制限案のように能力値をどのように定めたか纏めればいいですし。
ここまででなくとも、ゲームの数値を参考に、でも考察するには十分な物だと思います。
特に数値に拘らないならば、相対的に上、下、等の程度でもかまわないでしょう。
「トップクラス」「標準的」「最低レベル」「許容範囲」等の言い回しを合わせれば結構細かく注文できるはずです。
案によっては能力を表す必要が無いかも知れません。
それは自由にすべきだと思います。

2008/12/21 Sun 02:21 [No.77]

機体性能の制限について

鴎岬

こんばんは、お久しぶりです。
 鴎岬です。

 一応、クアーティーさんの意見に則するような意見を挙げるために、
 最近物理的な勉強をしているのですが、
 少々難解でして、手出しできないかもしれません。

 ラピスの反則的存在はやはりバランスを崩しかねないので、
 この案に関しては賛成します。
 ですが、やはり内容が難しい感じが否めません……。
 また、クアーティーさんの疑問がうなずけるということもあってか、
 開発案が滞っている気がします。
 現段階では、能力値の設定をしないで開発、というのはいかがでしょうか。
 それとも、やはり能力値の見直しを検討した方がいいのでしょうか。

 1シーズン退席していましたが、今後ともよろしくお願いします。

2008/12/19 Fri 22:04 [No.76]

Re^2: 【たまには】チャット会企画スレ【談笑会】

クアーティ

私が何か言いましたか?

2008/12/11 Thu 22:11 [No.74]

Re: 機体性能の制限について

クアーティ

私を待たせるなんて…もう絶対に許さないんだからぁ!
うへへ。

上の返信でも書きましたが、大体その通りです。
まあ、簡略化して問題ない程度に収めることも可能だとは思いますが。
それはただ今よりマシな程度で妥協しただけで、解決になっていません。
SSの世界観に沿った設定、というのは、こんな制限は御免だという意味です。
名案といわれても、私はそもそも制限に否定的なので、賛同はしかねます。

案を貼った本人が否定とか、混乱させましたかね。
即否定する積もりは無かったんですけど、レスが無いとそうなってしまいます。

>新たに方向性を思案するスレッド立ててもいいんではないでしょうか。
わたし一人でやっても意味が無いので。

>この板だとクアさんの発案する案を練る方向に行って強いそうだったので;
練って、リアルで簡素で自由な制限になればそれはいい事ですが、きっと無いでしょう。
その辺も複線張ったつもりなので、よかったら探してみてください。

2008/10/17 Fri 03:35 [No.71]

Re^4: 機体性能の制限について

クアーティ

久しかったような、それほどでもないような。
それはまぁ、どちらでもいいですね。

ゲームとしてのバランスが取れていれば、別に性能表±0じゃなくてもいい。
と考えると、ではどうやってバランスを取るのか、という話になります。
確かに、ゲームにバランスは必要でしょうが、それを検証する手段がありません。
デバッグモード搭載のSS+でもあれば別ですが。

あと、案はこれらの問題を考えてもらうために書きました。
だから、内容に対する意見は殆ど無いと踏んでいました。
ここまで反応が無いとは思っていませんでしたが。
制限なのに自由というのは、難しいですね。
この案には「やってらんねー」とか言って欲しかったですね。
まぁ、どう転んでもいいよう、それなりに練ってはありますが。

2008/10/17 Fri 03:07 [No.70]

Re^2: 機体性能の制限について

クアーティ

はじめまして。
現在は特に制限は無いので、自由にしていいハズです。
なんとなく制限継続、って人が多いので、もう一度ちゃんと考えてもらおうと思ってスレ立てたんですけど。
皆さん、実装してほしいってのはもう考えてないのかな。
ただ自分が考えた設定を考察してほしいとか、あるコンセプトを練り上げてほしいって人が多いんでしょうか?
それならやっぱり±0も、最強は駄目ってのも、原作に立ち入らないというのも変な話に思えます。
まぁ、もう誰もこの話題に興味が無いみたいですが。

あと、案に間違いがあったんですが、また数値を考えるのが面倒なのでそのままにしておきます。

2008/10/15 Wed 00:55 [No.67]

Re: おぉぉ……本格的

クアーティ

いやいや、流石にこれは議論の対象として要素が多すぎですよ。
私なりに本家の設定を突き詰めた結論ではありますが、異論もあるでしょうし。
先ず論じるなら要素はこれで十分か、ですね。
抵抗とかキャパシタって要素も出てましたし。

というか、私が言いたいのはこの制限がどうかではないのですよ。
このサイトの方向性として、現在の状況はいかがなものかと思うのです。
ゲームに有ってもいいものではなく、ゲームとして面白くなりそうなもの。
ゲーム製作者が求めるようなモノを発信すべきじゃないのかと。
世界観設定、デザイン、新要素のアイデア等等。
TANAKA U氏に頼むより先に、あちらもやりたくなるようなモノ作りをすべきです。
んだから実装実装言ってないで、もっと根本的に目的を考えて欲しかったんですが…。
まぁ、それはスレの本題とは違うので新スレにしたほうがいいかも知れません。

2008/09/19 Fri 02:32 [No.58]

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