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  1. Re^3: MAP32 "Demon Race"(-)
  2. Re^2: MAP32 "Demon Race"(-)
  3. Re^3: Map2 "Attacked Base"(-)
  4. Re^2: Map2 "Attacked Base"(-)
  5. Re: Map2 "Attacked Base"(-)
  6. Re: Thingの変更の回答依頼【参加者ご確認お願いします。】(-)
  7. Thingの変更の回答依頼【2022/10/8追記:参加者ご確認お願いします。】(-)
  8. Re^2: 【要望】木がほしい(-)

Re^3: MAP32 "Demon Race"

Manbou

XaoFuさん

連絡を頂けませんでしたので、すみませんがこのマップのエントリーをいったん取り下げさせて頂きます。

マップを投稿する場合、再度エントリーをお願いします。

2024/08/30 Fri 22:49 [No.144]

Re^2: MAP32 "Demon Race"

Manbou

XaoFuさん

マップ修正の進捗はいかがでしょうか。
2024年8月29日までに連絡を頂けない場合、申し訳ないのですがエントリーを取り下げさせて頂きます。

2024/08/15 Thu 10:24 [No.142]

Re^3: Map2 "Attacked Base"

Tatsurd-Cacocaco

フィードバックありがとうございます。XaoFuさん、Manbouさんの指摘事項(C以外)を修正しました。修正版は下記に置いています。

https://drive.google.com/file/d/1N_k_GMvKRJaVPPt4b9dCyXbyfalHgaUX/view?usp=sharing

レッドキーの扉が分かりにくい点は申し訳ございません。イエローキーの中庭の変化を分かりやすいようにこの向きにしたのですが、レッドキー扉が逆に見えにくくなる点には気が付きませんでした。逆向きでもイエローキーの中庭の変化はすぐ分かると思うので、ご提案どおり180度回転させています。

マップの見直し、アップデートなどは度々行うので、基地の色合いの修正は後々の機会にやらせて下さい。

以上、よろしくお願いいたします。

2023/01/04 Wed 12:28 [No.63]

Re^2: Map2 "Attacked Base"

Manbou

Tatsurdさん

マップ作成お疲れ様です。
マップをUltra-Violenceでプレイしました。
セーブありのdemoを撮りましたので、良ければご覧ください。

demoファイルのリンク先
https://www.dropbox.com/s/p81r9q4xkhs0vno/fda_map2.zip?dl=0

demoの中では、シークレットを全て取っていませんが、demoを取り終わった後、全て見つけましたので、その前提で感想・意見を述べます。

マップの方ですが、バランスのとれたすっきりとした印象を持ちました。弾薬や回復アイテムの配置も適切だと思います。難易度は易しいですが、序盤なので適切だと思います。
Tatsurdさんが意識していたマップを広めにすることについてですが、プレイヤーが動き回れる広さが確保されていると感じました。

ここからはマップの修正のお願いと私の意見をお話します。
@スタートエリアの外壁の上に登って場外に出られてしまいます。
XaoFuさんの言及の通りです。demoを参照ください。

A赤鍵を使う地点が若干わかりにくいです。
それ程大きな問題では無いですが、黄鍵側の部屋から赤鍵の柱が見えるように、赤鍵のスイッチ周辺の構造を180°回転させるのはいかがでしょうか。

B黄鍵の部屋の段差にHoMがあります。
XaoFuさんの言及の通りです。

C基地全体の色調を鮮やかにしてもいいかもしれません。
これは私の意見です。主に緑色の石壁のtextureが基地全体に使用されており、色調が単調に感じ華やかさが足りなく感じました。
「OIRONL81」や「OWRNGC10」、「OSWTCHEI」のようなAnimationのあるtextureを所々に使用するのはいかがでしょうか。

どうぞよろしくお願いします。

2022/10/08 Sat 19:24 [No.52]

Re: Map2 "Attacked Base"

XaoFu

・イエローキーの部屋の段差(linedef806と810)のテクスチャが欠けてます。
・softwareレンダーだと空の所々にHOMが見えます。
・スタート左の部屋の窓からマップ外に飛び出られちゃいます。

後、自分なぜかレッドキーの使い場所をなかなか見つけられなかったので、開くドアがレッドドアでもいいと思います。

2022/10/02 Sun 22:10 [No.50]

Re: Thingの変更の回答依頼【参加者ご確認お願いします。】

XaoFu

1. Type 30: Tall green pillar

2. Type 32: Tall red pillar

tallの柱は床に置くと視界を遮る割に飛び道具はすり抜けてくるので使いにくいと思ってます。

2022/10/02 Sun 21:26 [No.49]

Thingの変更の回答依頼【2022/10/8追記:参加者ご確認お願いします。】

Manbou

PNG 663x148 14.1kb

JPCP2の参加者の皆様

XaoFuさんから木のThingの追加について要望を頂きまして、2つほど木のSpriteを追加することになりました。
BOOM互換においては、Thingを追加することはできないので、既存のThingのSprite(画像)を変更することになります。

そこで参加者の皆様に変更しても問題ないか回答をして頂きたく思います。

変更の候補を下記に示します。

1. Type 30: Tall green pillar

2. Type 32: Tall red pillar

3. Type 31: Short green pillar

4. Type 33: Short red pillar

5. Type 53: Hanging leg(blocking) 2022/10/08追加

6. Type 52: Hanging pair of legs(blocking) 2022/10/08追加

2022/10/09追記: Hanging legとHanging pair of legsはblockingでないと通り抜けることが出来てしまうため、候補から削除しました。

変更するThingの数は今の所、2つを考えています。

掲示板(http://mb1.net4u.org/bbs/dangandoom/thread/id30#id30)でXaoFuさんが希望した「Tree3」「Tree5」の導入を考えています。これらのSpriteはEviternityから持ってきたものです。

参加者の皆様には、この投稿の返信する形で変更しても問題ないThing全てを回答して頂きたいです。

回答期限は2022/11/1までです。

木のThingの導入は皆様から回答が得られ次第、もしくは回答期限を過ぎ次第、実施します。
全ての参加者から回答が得られなかった場合、回答した方のみの意見を踏まえて変更を実施します。

ThingのSpriteを変更したファイルを掲示板に載せます。木のThingを使いたい参加者はそのファイルをダウンロードする形で導入を実施します。ファイルには1つの部屋があるマップが含まれており、木のThingを配置しています。参加者の皆様にはこのマップを編集し、木のThingを使用して頂きます。

どうぞよろしくお願いします。

2022/10/01 Sat 19:07 [No.42]

Re^2: 【要望】木がほしい

Manbou

XaoFuさん

こちらも返信・対応が遅れてすみません。

Tatsurdさんと相談しまして、ThingのSpriteを変更する方針に決定しました。この投稿の後、変更について告知をします。

Textureの追加についてですが、Tatsurdさんと検討しています。対応が遅くなり大変申し訳ありません。

どうぞよろしくお願いします。

2022/10/01 Sat 18:52 [No.41]

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