Net4u レンタル掲示板を作る

記事検索

記事検索フォーム
  • 検索結果 24件
  • 所要時間 0.001秒
キーワード

  1. Re: 【要望】木がほしい(-)
  2. Re^3: 【要望】木がほしい(-)
  3. Re^2: 【要望】木がほしい(-)
  4. Re: 【要望】木がほしい(-)
  5. Re: 【要望】木がほしい(-)
  6. 【要望】木がほしい(-)
  7. Re: MAP32 "Demon Race"(-)
  8. Re^3: MAP32 "Demon Race"(-)

Re: 【要望】木がほしい

XaoFu

PNG 1920x1080 1127.9kb

返信遅れてすいません・・・。

テクスチャにするなら私が描きましょうか?
上の画のような、昔自分の手描きで使ってたのがあるんですけど、こうゆうので良ければまた今からいろんなバリエーションのものを描き始めることは出来ます。
ドット絵描きなら喜んでやりますので遠慮なく言ってください。

2022/09/23 Fri 21:21 [No.38]

Re^3: 【要望】木がほしい

Manbou

XaoFuさん

ちなみに仮にTextureとしての追加になったとしても問題ないでしょうか。

2022/09/18 Sun 13:13 [No.35]

Re^2: 【要望】木がほしい

Manbou

XaoFuさん

木のThingの追加について、問題があります。
変更したとしても他の参加者に影響が無いと考えていたThingについてですが、これらのSpriteはDEHACKEDと呼ばれるplayerやmonsterのアニメーションを管理するコードで使われており、変更するとおかしなことになってしまうことが判明しました。
例えば仮に"Bloody mess 1"と変更した場合、playerの死亡時に木の画像が表示されることになります。
Thingとして追加したいのであれば、DEHACKEDに使われていないSpriteを選択する必要がありまして、今の所他の方に影響がでないような良い候補が見つかっていません。

今後の方針についてですが、Textureへの追加を考えております。これについてTatsurdさんと相談しますので、お待たせしてすみませんが、もう少しお時間をください。

2022/09/18 Sun 13:04 [No.34]

Re: 【要望】木がほしい

XaoFu

対応ありがとうございます!

個人的にはtree5だけで十分です。あと一つは、、、とりあえずtree3を選んでおきますが、他の方との兼ね合いで臨機応変でいいと思います。少なくとも、後から変わることになっても大丈夫なようにしておきます。

どうもありがとうございます。

2022/09/11 Sun 18:09 [No.33]

Re: 【要望】木がほしい

Manbou

PNG 663x148 14.1kb

XaoFuさん

こんばんは、Manbouです。

木のThingについて代替案を提案します。これらはOTEXを使用しているEviternityから引っ張ってきました。
Thingの差し替えはBOOM互換においては、現存のThingを入れ替えることになります。他の方に影響が出てしまうので、多数変更することはできないということをご了承ください。
今の所、差し替えても他の方に影響が無いと考えているThingは下記の2つになります。
・Type 23 「Dead lost soul」
・Type 10 「Bloody mess 1」

添付したファイルに候補を載せましたので、XaoFuさんが希望する木のThingを2つ選んでください。
どのように他の参加者全体へ反映するかは、ちょっと考えさせてください。

>他にも、やたら沢山あるhanging corpseのどれか等も、もっと良い装飾品にできるならそうしてもらったほうが作り易くなって嬉しいです。

他の参加者に影響が出るため、対応することができません。ご了承ください。

どうぞよろしくお願いします。

2022/09/10 Sat 21:54 [No.32]

【要望】木がほしい

XaoFu

DOOM2ストックの木のグラはOTEXとは合わなすぎるので、もっと良いものに変えてしまってほしいです。

他にも、やたら沢山あるhanging corpseのどれか等も、もっと良い装飾品にできるならそうしてもらったほうが作り易くなって嬉しいです。

ご検討よろしくお願いします。

2022/09/06 Tue 20:07 [No.30]

Re: MAP32 "Demon Race"

XaoFu

demon_race_v1.1.wad

https://drive.google.com/file/d/1X9ZBShndV6q-TgIQfrkqlDqBwATj5ncx/view?usp=sharing

えっとこれはインプとピンキーを削減して後半にカコを入れるようにしたものです。そんなにテストしてないのでどうか分からないですが。
リーダーさんの要望を読む前にやっちゃったのでそんなに応えてはないですがとりあえずアップします。
尤も、このマップはこれ以上長くするつもりは無くて(5分以内が理想)、本格的なBFGスパムにするのならもっといい風景があるのでもう別マップでやった方がいいと思います。
このマップはもう当分手を付けない予定ですので、次マップが出来たあたりで処遇を決めたいと思ってます。ご迷惑かかるかもしれませんがよろしくお願いします。

2022/09/04 Sun 11:57 [No.29]

Re^3: MAP32 "Demon Race"

Tatsurd-Cacocaco

XaoFuさん

私の意見は上記のMonbouさんのコメントにほとんど反映されていますが、少し補足などをさせて下さい。

>レブナントミサイルを消されたくないので難しいです。

むしろ脅威なのがホーミングミサイルしかないのが問題だと思っています。フィールドに現れるのがインプとデーモンだけだからホーミングミサイルしか脅威なものがありません。
段階的にインプやデーモン以外の敵を登場させれば、手痛い被ダメージ源が増えるので、追尾するホーミングミサイルが1〜2発程度でも十分に脅威となりえます。それなら柱などのディテールでほとんどのホーミングミサイルが消えてしまっても大きな問題ではないのです。

競技場を小さくするのは私個人はどちらでも良いと考えており、ゲームテンポが単調にならないように敵の出現が調整されていれば現状のままでも特に問題ないです。

更に、トラック内での戦闘が終われば、後は、残った敵をせん滅するだけなのも味気ないというかアクセント不足に感じるので、ゴール解放時のギミックとして、トラック内周に柱を追加しての戦闘という地形ギミックを提案させて頂きました。
柱が出現するのはインパクトがありますし、障害物が少なくてアーチバイルを出せないという問題も同時に解決できるので良いかなと考えています。

以上、よろしくお願いします。

2022/09/03 Sat 18:41 [No.28]

  1. 前8件
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. (9-16/24)
  6. 次8件