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  7. Re: MAP30 "No more the Saint"(-)
  8. Re: MAP30 "No more the Saint"(-)

Re: エントリー用スレッド

Toooooasty

DoomWorldにも書いてありますがこちらにも記しておきます

エピソードスロット: EP5
希望のマップ番号: Map 32
推定マップの規模:小〜大規模
マップのテーマ:集合体
コメント:MAP30とは違うHazmat Hazama2を目指したものができたらいいなと思います。

2025/06/16 Mon 06:26 [No.156]

Re: エントリー用スレッド

Toooooasty

エピソードスロット: EP3
希望のマップ番号: Map11
推定マップの規模: 小〜中規模
マップのテーマ: ゴシック
コメント:何かしらトリッキーなものを入れてみます

2024/11/14 Thu 03:39 [No.151]

Re: エントリー用スレッド

Toooooasty

エピソードスロット: EP2
希望のマップ番号: Map07
推定マップの規模: 小〜中規模
マップのテーマ: 水
コメント: 従来のDeadSimpleスタイルはシークレット用に回します。

2024/03/26 Tue 19:27 [No.126]

Re: MAP31 "Auto and Safe"

Manbou

PNG 1193x680 1268.1kb

Toooooastyさん

マップ投稿ありがとうございます。
マップをプレイしました。
新しい構成のマップでプレイしていて面白かったです。
回復アイテムと引き換えに不死身玉を配置して、プレイヤーにマップの進め方について選択の余地を与えている所が興味深いです。

リンク先にデモのデータを保存しましたので、もしよければ参考にしてください。これは通常ゴールのデモです。
https://www.dropbox.com/scl/fi/gw25v3q062ycjd1g5ecbg/fdamap31.zip?rlkey=vsllnldsjh7ndn6ujnfg8pvwd&dl=0
シークレットExitの方のルートもプレイしました。

以下について修正をお願いします。
・HoMがありました。
添付画像を参照ください。

以下は提案です。
・コマンダーキーンが関係するドアについてオートマップ上に表示させてはどうでしょうか。
現状だとプレイヤーがコマンダーキーンのドアに気づくのは相当難しいです。
オートマップ上にコマンダーキーンのドアについてヒントを書いておくことで、
シークレットExitに辿り着くためにプレイヤーにどうしたらよいかを指示を出すべきだと思います。

2023/12/01 Fri 23:33 [No.119]

MAP31 "Auto and Safe"

Toooooasty

[マップ名] Auto and Safe
[使用BGM] "熱血行進曲 BGM4" by KEATH

URL:
https://www.dropbox.com/scl/fi/vpfd0uc59s2cweddu50gv/Sg_31_AutoandSafe09_2311.zip?rlkey=wbwn1vbgjyitonq1btjuz4rvn&dl=0

調整はこれからですが一通り整いました。
ひたすら無敵を取りランチャーを振り回せる反面、
回復が全然無いので勢いが落ちる構成になっています。

MAP32ExitへはKeenの仕掛け作動から、
急いで通常Exit部屋に着いた時に入れる隠し部屋から行けるようになります。
北側の横道(エレベーターがある部分)は今のところ未使用です。

2023/11/29 Wed 02:04 [No.118]

Re: エントリー用スレッド

Toooooasty

エピソードスロット: EP5
希望のマップ番号: Map 31
推定マップの規模:小〜中規模
マップのテーマ:廃墟地帯もしくは古代都市?
コメント:
アイテムが主軸のラン&ガンを目標にしたものにしようと思います

2023/10/11 Wed 09:14 [No.113]

Re: MAP30 "No more the Saint"

Toooooasty

間が空きましたが、一通り完了しました。

https://www.dropbox.com/scl/fi/5hcvhqz41woor42zeucwn/Sg_30_laststand_2310.zip?rlkey=wewo3svg3pcn9mflptw5b7j2s&dl=0

2023/10/03 Tue 21:09 [No.109]

Re: MAP30 "No more the Saint"

Manbou

Toooooastyさん

返信が大変遅くなってしまい申し訳ありません。
マップの投稿ありがとうございます。
中間報告とのことですが、プレイしました。

マップの演出がとても素晴らしいですね。プレイしていて目でみて楽しかったです。最後のIoSの空間はかなり異次元感がありました。

初見プレイのデモを貼っておきます。
・「fdamap30_1.lmp」「fdamap30_2.lmp」
https://www.dropbox.com/s/2txst3xa7ual9xw/fdamap30_1.lmp?dl=0
https://www.dropbox.com/s/63iecsuixpj2nlj/fdamap30_2.lmp?dl=0
この2つのデモは特に敵と戦うことなく、あっさりと終わったデモです。今後これらのExit前に何か展開が追加されるのでしょうか。

・「fdamap30_3.lmp」
https://www.dropbox.com/s/0hbbyj05hvom8bk/fdamap30_3.lmp?dl=0
これはIoSと戦ってクリアしたデモです。

プレイした感想を言うと、いつもとひと味違う、かなり面白い演出だと思います。最後は何が起きているのかよくわからない状態でしたが、下手に長々とした攻略が必要ない所が良いと思います。
プレイヤーがどうやってクリアしたらよいかわからず、多少混乱すると思いますが、少し頭を使えばわかると思うので、これで良いと思います。

私としては、IoSと戦わないシナリオの方で、Exit前に敵と戦う演出があればよいかなと思っています。
Tatsurdさんからも何かご意見があればお願いします。

最終的な仕上がりを楽しみにしております。

2023/04/16 Sun 21:29 [No.86]

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