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  1. Re: 鍵と鍵付き宝箱の出現率について(-)
  2. Re^9: クリア?(-)
  3. Re^7: クリア?(-)
  4. Re^5: クリア?(-)
  5. Re^4: 仲間意識(-)
  6. Re^5: クリア?(-)
  7. Re^2: 仲間意識(-)
  8. 仲間意識(-)

Re: 鍵と鍵付き宝箱の出現率について

がんてつ

ありがとうございます

スキル返却の方は難しいですね(やり方がわからないという意味で)
一応数少ない設定が力を奪う的なアレなので
そういう仕様になっています

鍵は一応10%で出るはずなんですけど
ちょっと見なおしてみます
箱のほうが出やすいのは想定通りですね
箱が必ずでる、ので逆に鍵は出しにくくなっています

>広場の練習
あれって徐々にはやくなっていきませんか?
練習用ということで早くなるようになっていたと思うのですが

2015/04/19 Sun 00:42 [No.1217]

Re^9: クリア?

がんてつ

あーw
本来タイダルウェイブは対象のSTR依存ダメージなんですが
完全に設定ミスってました
カウンタータイダルは10%なので
逆に運よくカウンターされてうまく回った感じがしますね

敵の最大HPあげてスリップで倒す戦略とか面白いすね・・

2015/04/18 Sat 18:12 [No.1212]

Re^7: クリア?

がんてつ

あれー・・ありがとうございます
耐性きいてないのかな

で、ちょっと確認してみたところ
対抗タイダルウェイブの効果がなぜか全能力上昇になっているバグをみつけてしまった・・

2015/04/18 Sat 17:52 [No.1210]

Re^5: クリア?

がんてつ

おお、なるほど
ありがとうございます

そういえば状態異常って切らさないようにできてますか?
例えばスリップきれたあと即またスリップ入ります?
一応解除されてから数ターンはかなり成功率が下がる仕様になってるんですよね

2015/04/18 Sat 15:57 [No.1208]

Re^4: 仲間意識

がんてつ

あーいいですね
作れそうなのもありますね

4つスティールしないと覚醒できなくて
新スキルを・・とか

新スキルになると1人1個追加するだけで28個考えなきゃいけないから
消費SPさげるとかでいいかな・・

実は作り始めた時はエキスパンションパックも作るつもりだったんで
カードの追加はしたいんですけど
いかんせん効果がない・・
作るとしてもめんどくさい熟練度はなしですかね

2015/04/18 Sat 14:43 [No.1206]

Re^5: クリア?

がんてつ

負けるとそれっぽいヒントが出るんですよね
盗んでも行動変わらないスキルもいくつかありますが
(敵1匹だと意味のないものとか)

ラスダンはノーヒントすぎた気がしてます
どうにか修正したいところでありますが・・

2015/04/18 Sat 13:06 [No.1204]

Re^2: 仲間意識

がんてつ

おお、いいですね
熟練度は無理だけど他の要素は作れそう

ますますキャラ固定になっちゃうのと
スティールしてると使いにくくなりそうなのが問題ですかね
キャラ固定は別にそこまで気にしなくてもいいと思いますけど。

2015/04/18 Sat 13:05 [No.1203]

仲間意識

がんてつ

後半、というかもうほぼクリア前後の時期の
仲間意識のあまりっぷりすごいですね
要は経験値なのであまるのは仕方ないんですけど
なにか簡単にできる使い道はないだろうか
どうせ余るのはラストなので
終盤に使える要素でなにかネタがあれば書いてクダサイ
(パクリます)

2015/04/18 Sat 09:23 [No.1200]

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