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  1. Re^3: オート戦闘(-)
  2. Re^2: バグ報告(-)
  3. Re^3: 鍛冶屋3兄弟(-)
  4. Re^2: [新生]フィルスォーズ誤字報告(-)
  5. Re: 最果ての次のダンジョン(-)
  6. Re: オート戦闘(-)
  7. Re^5: 感想と疑問(-)
  8. Re: 鍛冶屋3兄弟(-)

Re^3: オート戦闘

がんてつ

>ハスクラ系のフリゲのなかで一番遊んでいる
あああ、ありがとうございます><

2015/04/16 Thu 19:21 [No.1167]

Re^2: バグ報告

がんてつ

おぉぉ・・
ちなみにバージョンはいくつでしょう?最新ですか?
前にも似たようなことがあって修正したのですが
まだ残ってる可能性がありますね

よろしければ
http://www.dotup.org/
ここあたりにセーブデータ上げていただけると助かります
ご迷惑おかけします

2015/04/16 Thu 19:20 [No.1166]

Re^3: 鍛冶屋3兄弟

がんてつ

ラスダンはだすのがちょっと大変ですが
よろしくお願いします

2015/04/16 Thu 17:02 [No.1163]

Re^2: [新生]フィルスォーズ誤字報告

がんてつ

>IP
っは・・!?
造語的な感じということで(:.;゚;Д;゚;.:)

他修正しました、ありがとうございます

2015/04/16 Thu 17:01 [No.1162]

Re: 最果ての次のダンジョン

がんてつ

スキルを10個以上スティールした状態でクリエイターを倒す
です。
文字にするとこれだけなのですが
結構作業が発生してしまうので
これは緩和するかもしれません

現状ではスキル10個以上スティールして倒すと話が続くように成っています

2015/04/16 Thu 16:55 [No.1161]

Re: オート戦闘

がんてつ

色々内部的に変えてしまったので
そのまま再オートはちょっと難しいのですが
もしかしたら今後現状のままで
作戦だけ設定できる(主人公含む)仕様にかわる可能性があります
ので、それまでお待ちいただければ幸いです

2015/04/16 Thu 16:54 [No.1160]

Re^5: 感想と疑問

がんてつ

>HP再生率は歩数毎にHP減少でHP1で残るのではなく死んでしまう
あ、あー!
そうですね、これも戦闘中だけ減るタイプに変更しておきます
でもすでについてしまったものは変化しないです、すみません

2015/04/16 Thu 16:52 [No.1159]

Re: 鍛冶屋3兄弟

がんてつ

一番左はHNMを倒すと現れます
HNMは最果ての次のダンジョンがでてるのが条件で
砂漠などで戦えるようになります

2015/04/16 Thu 11:40 [No.1153]

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