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Thelokk
エピソードスロット:EP3
希望のマップ番号:MAP13
推定マップの規模:Ancient Aliens E1くらい
マップのテーマ:都市マップ
エントリは少ないだから, もうひとつのマップもいいですか。都市マップ (Doom2 EP2 / Don't turn your back to the city / Hellcore)は楽しいかもしれない...
2023/11/23 Thu 07:41 [No.117]
Thelokk
> Thelokk さん
>
> 修正ありがとうございました。
> マップを受理します。
はい, ありがとうございます^^
2023/11/01 Wed 02:37 [No.116]
Manbou
Thelokk さん
修正ありがとうございました。
マップを受理します。
2023/10/29 Sun 12:51 [No.115]
Manbou
Thelokk さん
修正ありがとうございました。
マップを受理したいと思います。
2023/10/29 Sun 12:50 [No.114]
Thelokk
> Thelokkさん
>
> マップ投稿ありがとうございます。
>
> セーブ有のデモを作成しましたので、もしよければ、修正のご参考にしてください。
> URL:https://www.dropbox.com/scl/fi/xxoj7tkq75zava4ebkupc/fda25.zip?rlkey=oj9couufib06t9meczmj4b6vr&dl=0
>
> Sunlustの雰囲気を漂わせるマップで、戦闘はやりごたえがありました。
> 難易度についてですが、これは許容範囲内であると思います。
> 武器や回復アイテムの配置も問題ありません。
>
> 以下の項目について修正をお願いします。
>
> ・テクスチュアのTexture alignmentを行ってください。
> テクスチュアのずれがマップ全体に見られます。特に「OCONCP40」のテクスチュアのずれが多くあります。
> GZdoombuilderの「Auto-align」の機能を使って修正をしてみてください。
>
> ・Linedef 5223, 5224に「Impassible」が施されていません。
> 金網をすり抜けることができてしまいます。
>
> ・Sector 865を通過して戦闘区域の外部に出ることができてしまいます。
>
> ・Linedef 8224 8226にHoMがあります。
>
> ・沢山の敵が現れる最後の戦闘で、レベナント群がSector 407に降りて来やすいようにしてください。
> 灰色の水の区域と建物がある高台の区域を、プレイヤーと敵が行き来しやすいようにした方が良いと思います。
> 現行ですと、プレイヤーは灰色の水の区域をぐるぐると回るだけになるので、戦闘がつまらなく感じました。
>
> ・Exit区域の細部の作り込みをしてください。
> 最後に激しい戦闘があるので、それを締めくくるような景観が欲しいです。
> 現行のExit区域の作り込みでは景観に迫力がありません。
>
> どうぞよろしくお願いします。
Manbouさん,
新しいバージョン:
https://drive.google.com/file/d/1niCHavMVDpcYSsaVVnE0bjCW4q1ank33/view?usp=sharing
ありがとうございます
2023/10/10 Tue 20:35 [No.112]
Thelokk
> Thelokkさん
>
> 修正ありがとうございます。
> マップのデータのリンク先が利用不可になっていますので、もう一度リンク先を共有して頂けますか。
新しいバージョン:
https://drive.google.com/file/d/1niCHavMVDpcYSsaVVnE0bjCW4q1ank33/view?usp=sharing
ありがとうございます
2023/10/10 Tue 20:34 [No.111]
Manbou
Thelokkさん
マップ投稿ありがとうございます。
セーブ有のデモを作成しましたので、もしよければ、修正のご参考にしてください。
URL:https://www.dropbox.com/scl/fi/xxoj7tkq75zava4ebkupc/fda25.zip?rlkey=oj9couufib06t9meczmj4b6vr&dl=0
Sunlustの雰囲気を漂わせるマップで、戦闘はやりごたえがありました。
難易度についてですが、これは許容範囲内であると思います。
武器や回復アイテムの配置も問題ありません。
以下の項目について修正をお願いします。
・テクスチュアのTexture alignmentを行ってください。
テクスチュアのずれがマップ全体に見られます。特に「OCONCP40」のテクスチュアのずれが多くあります。
GZdoombuilderの「Auto-align」の機能を使って修正をしてみてください。
・Linedef 5223, 5224に「Impassible」が施されていません。
金網をすり抜けることができてしまいます。
・Sector 865を通過して戦闘区域の外部に出ることができてしまいます。
・Linedef 8224 8226にHoMがあります。
・沢山の敵が現れる最後の戦闘で、レベナント群がSector 407に降りて来やすいようにしてください。
灰色の水の区域と建物がある高台の区域を、プレイヤーと敵が行き来しやすいようにした方が良いと思います。
現行ですと、プレイヤーは灰色の水の区域をぐるぐると回るだけになるので、戦闘がつまらなく感じました。
・Exit区域の細部の作り込みをしてください。
最後に激しい戦闘があるので、それを締めくくるような景観が欲しいです。
現行のExit区域の作り込みでは景観に迫力がありません。
どうぞよろしくお願いします。
2023/09/03 Sun 22:10 [No.108]
Manbou
Thelokkさん
修正ありがとうございます。
マップのデータのリンク先が利用不可になっていますので、もう一度リンク先を共有して頂けますか。
2023/09/03 Sun 20:43 [No.107]