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  1. ラットマン用ミル迎撃AI(その三)(-)
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  4. スケルトン用死んだふりタゲ取りAI(-)
  5. ペットAIの集い(-)
  6. なんと!(-)
  7. メンバーリストCGI Updated(-)
  8. メンバーリストCGI Updated(-)

ラットマン用ミル迎撃AI(その三)

カディス

---続きここから---
<rule name="ミラージュミサイル待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="mirage_missile"/>
</rule>
<rule name="ライトニングボルト待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="lightningbolt"/>
</rule>
<rule name="ファイアボール待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="fireball"/>
</rule>
---続く---

2011/05/14 Sat 04:14 [No.454]

ラットマン用ミル迎撃AI(その二)

カディス

---続きここから---
<rule name="主ミル使用">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_attack" master_skill="windmill"/>
</rule>
<rule name="レンジ待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="ranged_attack"/>
</rule>
<rule name="サンダー待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="thunder"/>
</rule>
<rule name="マグナムショット待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="magnum_shot"/>
</rule>
---続く---

2011/05/14 Sat 04:12 [No.453]

ラットマン用ミル迎撃AI(その一)

カディス

---AIここから----
<rules>
<rule name="ターゲット戻し">
<conditions>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="process_skill" target="my_pos" timeout="500"/>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="ミル未準備暴発防止">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="ミル発動">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="process_skill" target="my_pos" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="ミル再準備">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="windmill" down="true"/>
</rule>
<rule name="ミル再準備(DEF))">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="5" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="windmill" down="false"/>
</rule>
---続く---

2011/05/14 Sat 04:07 [No.452]

スケルトン用死んだふりタゲ取りAI

カディス

---AI ここから----
<rules>
<rule name="ご主人様追撃します。">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/>
<condition name="target_state" state="hit"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_attack" master_skill="lightningbolt"/>
</rule>
</rules>

---AI ここまで---

スケルトン/雪原スケルトンに
死んだフリでタゲを取ってもらうためのAIです。
上記では主人がLBを敵に命中させると、
スケルトンがIB後に死んだフリをします。

ちなみにスケルトンの体力が50%以下でないと
死んだフリをせずにアタックをしてしまうので要注意。

なおキーとなる主人のスキルは
LBでなくても良いので好きなものに変えてお使い下さいませw

2011/05/14 Sat 03:54 [No.451]

ペットAIの集い

カディス

使ってるAIを公開して欲しいとお願いされたので
貼ってみま〜す。

以下、2つほど子記事として。

2011/05/14 Sat 03:48 [No.450]

なんと!

カディス

Nexonのゲームコンテンツを全て一時停止ですか・・・。
----------
停止を予定している期間
2011年3月15日(火)16:00〜3月23日(水)18:00 ※予定
----------

今さっき今度は静岡震源の大きな地震も起きてますが
ギルメンの皆様はご無事でしょうか〜?

ゲーム内のギルド掲示板にパトさんが立ててくれたスレッドも
Nexonのサービスそのものが止まっている状態では
使えませんねぇ><

ギルメンの皆様がご無事でありますように。
そして日本中の皆様が早く平常の生活に戻れますように。
お祈りしております。

2011/03/15 Tue 22:51 [No.447]

メンバーリストCGI Updated

カディス web

JPG 320x186 41.7kb

2/24アップデート(C4 G14S1)で実装された以下のスキルを入力できるように変更しました。

・ランスマスタリ
・ランスカウンター
・ランスチャージ

ランスチャージはG14S2からは馬
(白虎・ドラゴン不可)に騎乗したまま
使用可能になるそうで。

それはさておき
前回の実装が異常に早かった反動か
2/17リリースに失敗するという
あり得ない行為をしてくれたねくそん。

今後も目が離せないぞ!(悪い意味でw

2011/02/26 Sat 03:33 [No.446]

メンバーリストCGI Updated

カディス web

JPG 327x113 25.3kb

12/16アップデート(C4 G13S2)で実装された以下のスキルを入力できるように変更しました。

・ボウマスタリ
・クロスボウマスタリ

まさか韓国での実装からたった一ヶ月で来るとは・・・
嬉しいような怖いような・・・w

ちなみに韓国ではG14「ロミオとジュリエット」が
12/15に実装されたとのこと。
こっちも妙に早くて怖い・・・

2010/12/20 Mon 01:48 [No.445]

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