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  1. オフラインイベントで発表された今後の予定(-)
  2. ペットAIアゲイン(-)
  3. Re^2: さすがねくそん!(-)
  4. さすがねくそん!(-)
  5. ラットマン用ミル迎撃AI(解説)(-)
  6. ラットマン用ミル迎撃AI(その六)(-)
  7. ラットマン用ミル迎撃AI(その五)(-)
  8. ラットマン用ミル迎撃AI(その四)(-)

オフラインイベントで発表された今後の予定

カディス web

例年通り私は参加してないのでw直接は聞いてませんが、
4Gamer.netに記事が載ってました。
G14S3,G14S4,G15の情報が公開されたようですね。

http://www.4gamer.net/games/007/G000776/20110618001/

G14S3,G14S4は韓国では実装済みですが、
G15は韓国でもまだ未公開の情報とのこと。
ほぅ、次は「ベニスの商人」ですか。

ちなみに記事中で一番気になるのは以下の点

>まずサーバーが重いという件に関しては,
>すでに2011年7月に機器を交換する予定があるとのこと。
去年も交換したんじゃなかったですっけ?
ああ、あれは去年は予定で終わっちゃったのかな?

>加えて,セキュリティ対策についても,
>現在,ゲーム内に2次パスワードを導入できないか,
>開発元と検討しているそうである。
2次パスワードってのはワンタイムパスワードのことだと思いますが、「検討している」じゃなくて
迅速にかつ安全に導入して下さいよ^^;
アカハックがこれ以上被害拡大したら
ねくそん自身の首が閉まるんですから・・・。

ほんとお願いします、ねくそんさん^^;

2011/06/21 Tue 01:52 [No.464]

ペットAIアゲイン

カディス web

再びペットAIです。

が、本文に書くのはもういいって話なので、
サーバ上にXMLファイルをそのまま置いてお茶を濁しますw

こちらはFBカウンターAI。
http://mabi-roadlife.sakura.ne.jp/temp/FBC.xml

こちらはスマ支援AI(LB版)。
http://mabi-roadlife.sakura.ne.jp/temp/Smash_LB.xml

コピペまたはダウンロードしたファイルを
マイドキュメントにあるマビノギフォルダの下にある
「ペットキャラクター AI」フォルダに置けば使えます。

お使い下さいませw

2011/06/13 Mon 00:59 [No.463]

Re^2: さすがねくそん!

カディス web

最終的な結果は以下。

---出来事ここから---
6/2
10:00 定期メンテナンス開始
13:30 定期メンテナンス終了
15:30 実装した梅雨イベントに不具合発覚。臨時メンテナンス開始
17:55 臨時メンテナンス終了
19:00 再度臨時メンテナンス開始

6/3
09:40 臨時メンテナンス終了。梅雨イベント再開。
---出来事ここまで---

19:00開始09:40終了?
あのう・・・14時間40分も何してたんですか?(汗

(おまけ/長時間臨時メンテナンスへの補償)

>2,モンスター討伐時の経験値、アイテムドロップ率1.5倍イベント
>6月9日(木)の定期メンテナンス後から6月13日(月) 12:00まで

なんで1.5倍なんだ・・・w
いつも通り2倍だと何かマズいことでもあるのか・・・?w

2011/06/03 Fri 23:07 [No.462]

さすがねくそん!

カディス web

---出来事ここから---
6/2
10:00 定期メンテナンス開始
13:30 定期メンテナンス終了
15:30 実装した梅雨イベントに不具合発覚。臨時メンテナンス開始
17:55 臨時メンテナンス終了
19:00 再度臨時メンテナンス開始

6/3
01:00 未だ臨時メンテ終わらず
---出来事ここまで---

・・・どうしようもなくダメだということを
如実に証明してしまってますなぁ・・・

2011/06/03 Fri 01:01 [No.460]

ラットマン用ミル迎撃AI(解説)

カディス

ラットマンなどウィンドミルを持っているペット用です。
主人が隙の大きなスキルを準備している間に寄って来る敵を
ミルで迎撃してくれます。
(一応サンダードラゴンでも確認済。なんか隙が大きいけどw)

上記では主人が以下のスキルを準備した時に発動します。
・レンジアタック
・マグナムショット
・ミラージュミサイル
・ライトニングボルト
・ファイアボルト
・アイスボルト
・サンダー
・ファイアボール
・アイススピア
・ウィンドミル

「〜〜待機」の項目を増やせば
他のスキルにも対応可能なはずですのでお試しあれ。

2011/05/14 Sat 04:20 [No.458]

ラットマン用ミル迎撃AI(その六)

カディス

---続きここから---
<rule name="ペット警戒">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
<rule name="タゲ">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="seek_target"/>
</rule>
<rule name="さらにミル発動を加えてみる">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="process_skill" target="my_pos" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="seek_target"/>
</rule>
</rules>
---AIここまで---

2011/05/14 Sat 04:19 [No.457]

ラットマン用ミル迎撃AI(その五)

カディス

---続きここから---
<rule name="ミル待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="windmill"/>
</rule>
<rule name="主攻撃(カライベント)">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="master_attack" master_skill="all"/>
</rule>
<rule name="主攻撃される(ダウンしない)(カライベント)">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="主攻撃される(ダウンする)(カライベント)">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="master_attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="主警戒">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="master_targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
---続く---

2011/05/14 Sat 04:17 [No.456]

ラットマン用ミル迎撃AI(その四)

カディス

---続きここから---
<rule name="アイススピア待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="icespace"/>
</rule>
<rule name="アイスボルト待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="icebolt"/>
</rule>
<rule name="ファイアボルト待機">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="1000" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="1" timeout="3000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="firebolt"/>
</rule>
---続く---

2011/05/14 Sat 04:16 [No.455]

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