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ココは「罪と罰〜地球の継承者〜」による考察専用の掲示板です。些細な疑問や、雑談まで何でもどうぞ。
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マロ mail web

▼匙さん

こちらこそはじめまして!
みうらさんのブログでたびたびお名前は拝見していましたが、こうして意見を交わすのは初めてですね。どうぞよろしくお願いします。

トレジャー作品はシナリオに凝ったものが結構多いんですよ。
その中でも罪罰のディレクターの菅波さんはキャラやストーリーに人一倍こだわられる方らしいので、エンディング含めたストーリーの変更という点では任天堂と最後のほうまで揉めたそうですから。

▼みうらさん

どうも、さっそく書き込みさせて頂きました。

>え?初耳です…。そんな裏話があったのですか!!?まじですか…。
え?ご存じなかったですか?
ソースは「ほぼ日」の「樹の上の秘密基地・罪と罰」です(具体的には第4回)。
http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
あと他のメディアでも難易度とストーリー変更で揉めたっていうのを読んだ記憶があるんですが…スクラップしてある雑誌資料のどこかに多分あるんだと思います。自信ないですが(汗)。

やまねさんから以前に伺ったお話で知ったのですが、菅波さんはASの結末は絶望的なもの(おそらく亜地球自体が人類ごと滅亡)だと仰っていたそうです。だから罪罰のラストもやはり絶望的な未来を想定していたのではないかと…それを任天堂側の説得で今のものに変えたんだそうですよ。

私はストーリーに恋愛があそこまで絡んでくるとは思いもしなかったので、10年後の未来でイサの素性がわかったときは心底驚きました。いやもう心臓飛び出すかと思ったくらい(笑)。
でもASでも「ASといっしょ」で、ASの主題は「フォウ(主人公)と楓(ヒロイン)の未熟な完全愛」だと断言しているくらいですから、それを踏まえるとサキとアイランの関係も納得と言うか。いまさらですが、考えれば考えるほど深いですよね。

では今後ともよろしくです。

2008/09/16 Tue 23:34 [No.15]


残り3件

  1. [9] さっそく書き込みさせて頂きますね〜。

    罪罰のラストが最初はバッドエンドだったものが、任天堂側の意向であのラストに変わったというのは有名な話ですが、その「幻のバッドエンド」も気になるところです。

    自分的に想像したところでは、イサが生きる未来には結局のところ絶望が待っている…みたいなラストだったのかなと思うのですが。姉妹作『エイリアンソルジャー』の結末は悲観  ・・・・ >> 続き
    考察掲示板開設おめでとうございます
    マロ 2008/09/16 01:49
    1. [12] 初めまして、妄想副管理人こと銀野匙と申します〜!
      罪罰中心にしょーもナイ事をウダウダ話す掲示板になるかもしれませんが、
      是非これからもお付き合いよろしくお願いします〜(゚ー゚*)ノ゙

      罪罰のラストにそんな内輪話があったんですね・・・!
      マルチエンディングでそっちも付けてくれればよかったのにって思わず想像してしまったり。

      トレ  ・・・・ >> 続き
      Re: 考察掲示板開設おめでとうございます
      銀野さじ 2008/09/16 19:01
    2. [15] ▼匙さん

      こちらこそはじめまして!
      みうらさんのブログでたびたびお名前は拝見していましたが、こうして意見を交わすのは初めてですね。どうぞよろしくお願いします。

      トレジャー作品はシナリオに凝ったものが結構多いんですよ。
      その中でも罪罰のディレクターの菅波さんはキャラやストーリーに人一倍こだわられる方らしいので、エンディング含めたストーリ  ・・・・ >> 続き
      長文失礼します
      マロ 2008/09/16 23:34
    3. [16] こ、濃ゆカァ〜!
      罪罰についてリアルタイムで意見交わしてるのって世界広しといえどここくらいでしょう(笑
      日本国外にはそういう人はいないんでしょうかね。
      youtubeの罪罰動画に対してコメントや登録ってわりとあるから、結構、熱いファンっているのかも。

      日本語を話さない人にも分かるようなビジュアル的な展示を多く作っていけたら、海外のお客さんとも仲良  ・・・・ >> 続き
      Re: 考察掲示板開設おめでとうございます
      銀野さじ 2008/09/18 00:20
      1. [18] <マロさん>
        ほぼ日の対談、プリントアウトしたのに…;初心に帰って、もう一度読んできます;;
        揉めていたのは、難易度だけじゃなかったのですね…。開発期間が2年というのも物語ってますねw

        でもお互いがいい刺激になれた事で神ゲーになったのかもしれないですね…(トレジャー初のプラチナ評価inファミ通)
        こんなゲームと巡り合えて私はますます好きになりまし  ・・・・ >> 続き
        忘れかけてまシタ。。。
        麻霧みうら 2008/09/19 00:27
        1. [19] 手ブロ、チェックしにいったヨ〜!
          なにげにセクシーポーズでリキ入ってる〜!
          コメントを手書きで一所懸命書いてきた(コメントはテキストで書きたい!w

          「アチに似てた」というのは案として我ながらいいかも!
          とってもイージーだし。
          でも、あんまりそのまんまになっちゃうとつまらないので、
          これから色々加えていけたら楽しそうネェ〜。> 続き
          Re: 忘れかけてまシタ。。。
          サジ 2008/09/20 00:27
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