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[ 編集 ][ 返信 ]SFX VS. S●X果たして勝つのはどちら?(笑)

こちらの絵の方が断然良いですね。

折角の炎などがやや薄れちゃうかもしれないけど
バック(ビル群)をもう少しぼかしたら
多分もっとリアルですよ。視覚的には。
全ピンだと遠近感が出ません。

でも、苦労して作った部分って見て欲しいから
ついつい目立つようにしちゃったりして
結局【しつこく】なったりするのよね〜これが(身に覚え爆)
それが出来ないところが素人なんだわね(笑)
きっとね、プロはこういうところをスパっと切れるんですよ。
で、さりげなく技術を見せるんでしょうね。
我々はなんでもかんでも見せたがる。
難しいですね。

2008/07/23 Wed 23:15 [No.10]


残り1件

  1. [8] 管理人様こんにちは。
    QEX様初めまして。
    その後動きが無いので賑やかしに(笑)

    UFOは格好良い出来ですね。
    例によってあえて難癖を付けるとすればUFOの質感かな。
    なんとなくゴムっぽくなっちゃってるというか何と言うか(笑)
    タイヤみたいに見えなくもない(爆)
    やはり日本金属化協会加盟の管理人様としては
      ・・・・ >> 続き
    結局タトゥが最高再生回数ですな(爆)
    2008/07/23 00:48
    1. [9] 師匠いらっしゃい!

      > タイヤみたいに見えなくもない(爆)

      やっぱし?(爆)
      自分でも、トラックかバスのタイヤとホイールで作ったUFOみたいだなと(笑)

      あまり小技使わないで、Shape3Dだけで簡単に円盤を作るのを主に置いてましたので。
      ただ、ビデオはそれでいいとしても、仕上げるなら、やっぱりメタリック感  ・・・・ >> 続き
      Re:いえいえ、UFOの追い上げが期待されます(笑)
      dpy@管理人 2008/07/23 21:57 *
      1. [10] こちらの絵の方が断然良いですね。

        折角の炎などがやや薄れちゃうかもしれないけど
        バック(ビル群)をもう少しぼかしたら
        多分もっとリアルですよ。視覚的には。
        全ピンだと遠近感が出ません。

        でも、苦労して作った部分って見て欲しいから
        ついつい目立つようにしちゃったりして
        結局【しつこく】なったりするのよね〜こ  ・・・・ >> 続き
        SFX VS. S●X果たして勝つのはどちら?(笑)
        2008/07/23 23:15
        1. [11] > こちらの絵の方が断然良いですね。
          有り難うございます。手を加えた甲斐がありました。
          早速、差し替えました(笑)

          > 全ピンだと遠近感が出ません。〜
          > きっとね、プロはこういうところをスパっと切れるんですよ。
          > で、さりげなく技術を見せるんでしょうね。

          ですよねぇ。これで通用するぐらい  ・・・・ >> 続き
          S●XYと表記してください(笑)
          dpy@管理人 2008/07/24 00:12