Net4u レンタル掲示板を作る
鹿児島でTRPG・ボードゲーム暮らし用の掲示板です。
雑談や相互リンク申請、オンセ参加者さんのセッション告知や雑談、キャンペーン用のログ管理などにご利用ください。
オンラインセッションに関しては、GM持ち回りのキャンペーンということで、利用されている参加者さんのセッション参加頻度などを考え、メンバーなどは、TRPG SNS内のコミュニティ上で行っています。
コミュニティの参加は承認制とさせていただいております。アクティブユーザーさんの人数などによって、承認お断りする場合もあります。
詳しくは本体サイトをご覧ください。
猫
> 期間中に人数が埋まらなかったため今回はお開きとなりますー
> またの機会をおまちください
ああ、久々に見たら募集していたなんて・・・
流れるのは・・・今の面子になってからは初めて・・・
であります><
2012/08/12 Sun 07:23 [No.277]
猫
現在魔剣倉庫に入っているこの2本の販売です
アストラルソード
分類:魔法の武器、知名度:16、
形状:赤い刀身をもつロングソード 製作時期:魔法文明時代
カテゴリ/ランク:ソード/SS、
売却価格:80000G(非買)、装備部位:武器
購入必要名誉点1500
必要筋力:20、用法:1H、命中:+2、威力:39 C値:9、
追加ダメージ:+2、射程:近接・炎属性・物理
エスポワール
分類:魔法の武器、知名度:16、
形状:青い刀身を持つロングソード 製作時期:魔法文明時代
カテゴリ/ランク:ソード/SS、
売却価格:80000G(非買)、装備部位:武器
購入必要名誉点1500
必要筋力:20、用法:1H、命中:+2、威力:39、C値:9、
追加ダメージ:+2、射程:近接・水,氷属性,物理
共通効果
レイ・チャージ:1セッションに3度まで補助動作を使用することでこの2本の追加ダメージを+4し
なおかつ10m以内の対象の防御力を−2します
この効果は2本が別々の所有者によって持たれ、なおかつ半径20m以内に存在する時のみ使用可能であり、
1ターンに3回全て使うことも可能です
この効果を使用する場合双方の所有者はこのターン賦術を使用できません・なお使用回数である3回は、この2本で合計です
残りHPが自身の最大HPの10分の1未満である場合を除き
魔力撃との併用はできません
なお、効果時間は10秒(1ターン)抵抗・必中 です
エンブレイズ・チェンジ:この武器の所有者が両方ともHP10分の1以下になった場合に使用を宣言することで発動できます
この状態は戦闘終了時まで続き、なおかつ1セッションに1回までしか使用できません
お互いの種族特性、戦闘特技を使用可能になります
この状態で魔力撃を持たない方が魔力撃を使用する場合その修正値は相手側の数字を採用します(魔力撃強化があればその状態)
同一の習熟を持つ場合 その追加ダメージは合計となります
この効果を使用した状態でHPが0になった場合即座に死亡します
これらの魔剣は【〜ウェポン】の魔法の効果を受け付けません
これらを2本とも所持する場合 命中・追加ダメージは+0かつ
C値が10になり、特殊効果を一切使用することができません
現在この2本と魔犬が倉庫に入っております
そのときのセッション参加者優先、参加者以外のみ予約の場合
ダイス目対決で購入者決定
予約を入れたい方はこの記事の後ろに購入したい武器名と
購入するキャラ名を書いてください
魔犬に関しては蛮族PC製作解禁後になります
この2本に関しては期限を6月15日24時までとし
それ以降の場合は先着の即決とします
アストラルソード 80000G+1500名誉点
エスポワール 80000G+1500名誉点
が必要です
2012/06/08 Fri 22:01 [No.273]
猫
タイトル「ゴールデンウィークに入る前に」
予定は来週4/28夜8〜9時スタート
24〜25時終わり(終わらなければ翌日同時刻より開始
人数は4〜5
募集期間は 先着で5名埋まった段階or4/24 24:00
その後水曜中に使用キャラを決定してください
データをこのツリーに
はってください(開始までに)
内容
魔動機文明時代の遺跡がちまっとある地点で
冒険者がミスったせいで手に負えない魔導機械が暴走して
くれています
このままでは遺跡調査ができないので
どうにかしてください
優先枠はGM経験者優遇枠1
いつもの注意点です
1 GMのノリは結構適当です
2 おじいちゃん・・・がんばれ
3 グォレンダ!
4 スペシャルで2000回で模擬戦
5 うー にゃー
6 やつはとんでもないものをぬすんでいきました
以上です
アンケート
今回のボス戦難易度を選んでください
なお、コレにおけるダイスはボスのとあることだけを決定する
数字になります
イージー:貴様に俺と戦う資格はぬぅええええい!!
ノーマル:とあるダイスは2d6 攻撃力補正・通常
ハード:ダイス2d6 攻撃力補正+1
HARDEST:ダイス6+1d6 攻撃力補正+2
インフェルノ:ダイス12固定 攻撃力補正+2
インポッシブル;ダイス24固定 攻撃力補正+3 戦闘時制限無し
カリスに関して
1d3を1回、1d6を1回降り、その合計値を
現在の魔拳の威力に足して置いてください
インポッシブルを選んだ場合は まず本当に死にます
が、もし勝てた場合 5000点を超える経験を得ることが・・・
可能かもしれません いやなんでもない
ボスの特殊ダイスは9に決定しました 難易度はハードに決定です
2012/04/17 Tue 20:37 [No.260]
たぐっちゃん
特に問題ないようなら、猫さんのアイテムと合わせて週末作業して、サイトに掲載してしまおうと思います。
こういうのはどうでしょう?みたいな案あれば、12月3日までに書き込みかチャットで提案お願いします。
2011/11/28 Mon 20:26 [No.251]
猫
フェザー・グローブ 基本取引価格:40000(個数制限2)
知名度:19、形状:白くて長い手袋
装備可能部位:両手 製作時期:古代魔法文明
持ったものを軽くする効果のあるグローブです
それぞれの手にもつ武器は必要筋力が5低いものとして扱います
手袋は両手にはめねばならず右手左手ともそれ以上の装飾品をつけることはできません
この効果は二本の武器を持つ場合
両手に別の名称の武器を持たなければ発動しません
似たような効果の魔法との相性が悪いため、
フェザー・エッジとの併用はできません
マナ収集の指輪 基本取引価格:20000(個数制限2)
知名度:14、形状:白銀の指輪、装備可能部位:手、
製作時期:古代魔法文明
この装備をしている場合 10分ごとに1ポイントmpが回復します
癒しの指輪と同時に装備する場合 効果を発揮しません
癒しの腕輪 基本取引価格:20000(個数制限2)
知名度:14、形状:金の指輪、装備可能部位:手、
製作時期:古代魔法文明
この装備をしている場合 10分ごとに1ポイントhpが回復します
マナ収集の腕輪と同時に装備する場合、効果を発揮しません
黒き猫の耳
基本取引価格40000(非売品) 知名度18
制作時期:古代魔法文明 形状:黒い猫耳(人族サイズ〜
装備部位:頭
効果;黒い猫耳です つけている間
スカウト技能による判定に+1のボーナスを得ます
ただし、この効果は語尾に
にゃ、ニャーなど猫っぽい語尾にしなければ得られず
また、語尾を付け忘れた場合
1週間の間常に判定にー1のペナルティを得ます
つけ忘れでこのペナルティを得ている状態のときは
この装備をはずすことはできません
そのセッションにおいて普通の頻度で会話すること、
戦闘開始前につけて効果を得ようとしないことが使用の条件です
魔法文明時代の研究資料
知名度21(おじいちゃん)
制作時期:古代魔法文明時代 形状:本
値段:40000ガメル(非売品
おじいちゃんのための研究資料です
古代魔法文明時代の様子が見てきたかのように記されています
主に、ディーラと魔法文明時代の人々との交流について
記されています
魔法の栗爆弾
知名度15
制作時期:魔法文明時代 形状:栗 値段:20000(非売品)
投げると爆発する栗です あまりに火力を追求しすぎた結果
投げてもほとんど飛ばず・・・
投げた当人すら巻き込まれる危険物になっています
(範囲5m・射程3m・威力80+レンジャー技能・衝撃属性・生命抵抗/半減)達成値2d6+レンジャー技能+知力
犠牲のネックレス 基本取引価格:20000(個数制限2)
知名度:14、形状:小さい本のついた首飾り、装備可能部位:首、製作時期:古代魔法文明
この装備をする場合、全ての魔力が−1されるかわりに
好きな系統の魔法をひとつだけ選び、その達成値を+2することができます
ただし、この効果は2つ以上のAランク系列の魔法技能を持たない限り使用できません
かつ、最初に選んだ系統を変更することはできません
2011/11/18 Fri 21:08 [No.250]
猫
シークレットフォビドゥン(カリス所有)
分類:魔法の武器、知名度:16、
形状:つけていると精神が安定する小手、製作時期:魔法文明
カテゴリ/ランク:格闘/SS、売却価格:取引不可
装備部位:武器
必要筋力:10、用法:1H、命中:+1、威力:30、
C値:10、追加ダメージ:+1、射程:近接
特殊効果
この装備を装備している場合、強化魔力撃によるペナルティが
精神抵抗のみー1で済みます
特殊効果
新たな境地:魔力撃使用時、一日に一度のみ、
2回転以上のクリティカルをした魔法を受けた場合に
任意のタイミングでそのダメージを0にできます
この能力を使用したとき、使用者は金色に輝きます
この効果を発動するたびに威力が1ずつ上昇しますが
その限界は40です
限界に突入したときになにかがおこるかもしれません
この武器は専用の魔法の武器+1として扱います
この魔拳が作る迷宮は
ひたすらに集中力を要求する類の迷宮になります
明鏡止水の境地にたどりつくことができるレベルの人を
求めるため、敵自体は配置されていない場合が多いです
2011/11/15 Tue 22:48 [No.248]
たぐっちゃん
雑談チャットで話題に出たパーティ案です。
ご確認ください。
パーティ案その1 前:クライド・レオン 後:フィリップ・ラルド・シェロ
※探索が高いクライドとフィリップを選抜し、庇う持ちのラルドとレオンで守る。シェロさんの魔法で火力と回復を補う。
パーティ案その2 前:クライド・フェリン 後:フィリップ・ラルド・ミネ
※全員探索持ちを選んだパターン。薄いのが欠点。ネタ気味(笑)
PLさんごとのPCもまとめてくださいました。
かすみ玲瑠
カリス 前衛火力グラップラー グラップラー12・プリースト8・エンハンサー7
フィリップ 探索系スカウト スカウト12/器用+5知力+6 セージ11/アルケミ11
ギャレリン 後衛シューター マギテック12 シューター9 スカウト7/器用+4知力+6
まこと
クライド 前衛探索 スカウト11/器用+4知力+7 フェアテ9・グラップラー12
ノーヴェ 後衛魔法使い ソーサラー12・コンジャラー10・セージ10
カレリア 前衛壁ファイター ファイター12・プリースト10・ライダー10
ロベルト 後衛シューター マギテック11・シューター12・セージ9
猫
シェロ 後衛魔法使い フェアテ12・ソーサラー10・セージ9
フェリン 前衛探索 スカウト9/器用+5知力+3 フェンサー12・ライダー11
リチュア 前衛壁ファイター ファイター12・プリースト12
アリス 後衛プリースト プリースト12・ファイター10・レンジャー9
たぐっちゃん
ベス 後衛魔法使い コンジャラー12・セージ11・ソーサラー4
ミネ 後衛探索シューター シューター12・スカウト9・マギテック9
レオン 前衛火力ファイター ファイター12・プリースト11
鳳玄
ラルド 後衛セージ セージ12・スカウト9/器用+2知力+5 プリースト8
フェルディナンド 前衛火力グラップラー グラップラー12・エンハンサー11・プリースト7
サフィ 前衛魔法戦士 コンジャラー12・ファイター10・スカウト10/器用+2知力+4
2011/11/07 Mon 00:59 [No.241]
猫
参加可能
ネタ系希望
今回罠とか多めということなので
シェロ
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?mode=show&id=68
フェリン
http://smile-b.xsrv.jp/list/list.cgi?mode=show&id=69
のどちらかでー
2011/10/26 Wed 20:59 [No.228]