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  1. Re^2: ステータス画面自由改造、バグについて(-)
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  6. ステータス画面自由改造について(-)

Re^2: ステータス画面自由改造、バグについて

SPY

本当に有難うございました。

2010/12/19 Sun 15:56 [No.32]

ステータス画面自由改造、バグについて

SPY

新規プロジェクトで試したり挿入場所を変えたりしたのですが
エラーがでてしまうので報告します。

draw_actor_round_parameter
を導入すると、
#---------------------------------------------------------
# ● 武具能力値の描画
#---------------------------------------------------------
def draw_actor_round_parameter(actor, x, y, type)
parameter_name = An_BF::get_vocab_names(type)+Vocab::Round
            ↑
矢印の行でエラーが出てしまい

draw_round_parameters
を導入すると、
#---------------------------------------------------------
# ● 武具能力値の描画
#---------------------------------------------------------
def draw_actor_round_parameter(actor, x, y, type)
parameter_name = An_BF::get_vocab_names(type)+Vocab::Round
            ↑
矢印の行でエラー出てしまいます。

それと、本当に申し訳ないのですが
#===========================================================
# ■ Game_Actor
#===========================================================

class Game_Actor < Game_Battler
def freetext
case @actor_id
when 1
return "文1
表示する際は
self.contents.draw_line_text(x, y, width, @actor.freetext)"
else
return "該当する文章がありません"
end
end
def freetext
case @actor_id
when 1
return "文
表示する際は
self.contents.draw_line_text(x, y, width, @actor.freetext)"
else
return ""該当する文章がありません
end
end
end

の場所を変えればいいと思うのですが
どれをどう変えればアクターごとに違った文章が
表示できるのかが分かりません。

長文になり申し訳ないですが
ご指南、宜しくお願いします。

2010/12/11 Sat 15:13 [No.30]

Re: ステータス画面自由改造について

SPY

わざわざ私の我儘にお答えいただき感謝してもしきれません。

まっぷる様、本当に有難う御座いました。

2010/12/08 Wed 22:39 [No.29]

Re^4: ステータス画面自由改造について

SPY

的確なアドバイス有難うございます。

再度質問して申し訳ないですが
文をアクターごとに変える事は可能でしょうか。

2010/12/05 Sun 10:45 [No.26]

Re^2: ステータス画面自由改造について

SPY

詳しく書かず申し訳ありませんでした。

アクターの紹介文などを載せようと思うのですが
できるでしょうか。

2010/12/04 Sat 19:00 [No.24]

ステータス画面自由改造について

SPY

初めまして。

ステータス画面自由改造を使わせて頂いているのですが
説明書き以外の定義をできれば教えて頂けないでしょうか。
お願いします。

2010/12/03 Fri 16:33 [No.22]