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  1. Re: デナイラー討伐(-)
  2. Re: またオリジナルモンスターバグ(-)
  3. Re^2: ブルータルモードへ突入時のボーナス(-)
  4. Re^4: グリーンエッグが出ません(-)
  5. Re: ファーハットの氷軽減(-)
  6. Re^4: グリーンエッグが出ません(-)
  7. Re: オリジナルモンスター バグ(-)
  8. Re: オリジナルモンスター バグ?仕様?(-)

Re: デナイラー討伐

モソモソ

こんばんは、とりあえずルーンを抵抗系にして
オール40にしてみてはどうでしょう?
何体目かわからないんですが、ルーン+炎軽減や風軽減
などを装備して、シェレメンの魔法使うとかなり
ダメージ減ると思います。

一度お試しくださいませ。

2012/08/15 Wed 23:42 [No.1294]

Re: またオリジナルモンスターバグ

モソモソ

こんばんは。

やり込んで頂いてありがとうございます!
ラストグレイスからはかなり離れてるので
中覗いてもすぐにはわからないんですが
今度修正してみます。

要望とか貰えて凄くうれしいんですが、今次回作の
核のシステムを組んでてスクリプトとかも使ってる
もので、とりあえずこれだけ完成させて下さい><。
今離れると危険な香りがするので・・・
ちなみに次回作は自作のランダムエンチャントで頑張ります!

ご報告ありがとうございました!

2012/08/15 Wed 23:38 [No.1293]

Re^2: ブルータルモードへ突入時のボーナス

モソモソ

こんにちは。
プレイして頂きありがとうございます!
ブログの関連部分をコピペさせていただきました。
最終的に未導入になった部分は消してあります。

☆全ての魂を集める(森の魂〜古竜の魂)
スタート時のルシアとミトの全スキルポイント+3

☆フェニックス討伐
スタート時のルシアとミトのHP回復&MP回復+2

☆アヌビス討伐
スタート時のルシアとミトの攻撃力+2

☆フェルシラ討伐
HAPPYの最低値が50になります。

☆クロスオブロマンス所持
シェルミ・スピッキー・リリーの戦闘時の姿が何を装備してもメイドになります。
切り替え可能。

☆インフェルノジャッジ討伐
常時経験値+10%になります。

☆マザードラゴン討伐
オリジナルモンスターのステータスロックペナルティが無くなります。
オリジナルモンスターのステータスにボーナスが付きます。

ご参考になれば幸いです。
よろしくお願いします〜!

2012/08/14 Tue 09:00 [No.1289]

Re^4: グリーンエッグが出ません

モソモソ

ご感想ありがとうございます!

自分達以外にもちまちま強くしていくのが
好きな人がいて安心しました。
人間は頭がいいのでどんだけ敵強くしても
倒されちゃうんで、開幕ブレスは愛嬌という事で
お願いします!

このゲームは好き嫌いがハッキリするゲームだと
思いますが、気に入ってもらえてよかったです。

次回策もあれやこれやと考えながら作成してますので
完成したらまた遊んであげてください。
お願いします〜!

2012/08/07 Tue 09:27 [No.1286]

Re: ファーハットの氷軽減

モソモソ

こんにちは。

調べてみたところ仰るとおり軽減されてない
みたいです。これはこちらの設定ミスです、すいません;;
バグ報告が溜まってきたので近いうちに修正版
アップしようと思います。

ご報告ありがとうございました。

2012/08/07 Tue 09:20 [No.1285]

Re^4: グリーンエッグが出ません

It's

ありがとうございます。
面白いと言って頂けて大変嬉しく思います。

ラビットコートも中々手に入らないアイテムですね。
フィーバーしまくりなのでは?(笑)

戦闘は、きつめな難易度の方が面白いですよね。
本当はセーブポイント制とかにすると緊張感バリバリなのですが、
そこまでの鬼畜仕様は、さすがにテストプレイでNGでした。

音楽は、あまりコメントを頂いていないので、
評価して頂き嬉しいです。
コッコレースは、自分でも結構気に入ってます。
サドレアは、モソモソさんも気に入っていたと聞いたのですが、
あまりボサノヴァとか作る人が少ないからかもしれないですね。

次回作も頑張ります。

2012/08/04 Sat 22:26 [No.1283]

Re: オリジナルモンスター バグ

モソモソ

こんにちは。

いえいえ、こちらこそすいません><
完全に透明同士である意味異次元の戦いですが
バグですね!

ご報告頂いたバグが結構な数になってきたので
また修正してアップしようと思います。

パッシブのコピーなどもできそうなら変更してみます。
いかんせんかなり製作から離れてるので、直せるかどうか
が最初の課題で・・・

あと、久々に自分でもプレイして
モンスター作ってパスワード載せてみます。

ありがとうございました!

2012/08/03 Fri 12:21 [No.1281]

Re: オリジナルモンスター バグ?仕様?

モソモソ

こんばんは。
レス遅くなって申し訳ないです。

カテゴリーGに関しては作ってる最中も
二転三転して、結局どっちにしたのかいまいち
覚えてないんですが、どうも覚えられるみたいですので
それが仕様って事でお願いします;;。

BGMがならないのはバグです、すいません。
お気づきだと思いますが、強さによって曲が
変わるようになってるので、凄く弱い敵に
対応した曲がセットしてなかったみたいです。

クイックモーションもおそらくバグだと思います。
Gブレイクダウンはかなり速度の遅い技なので
センスやその他で魔速を上げたとしても、速度上限に
は引っかからないはずです。
ん〜、おかしいなぁ・・・・

かなりバグは潰した気でいたんですが
まだ結構残ってたみたいですいません;;

それにしてもブルータルやオリジナルモンスター等
やり込んで頂けてとても光栄です。
ラストグレイスはいつか同じような仕様で
続編作りたいと思います!た、たぶん・・・!

2012/07/31 Tue 23:14 [No.1276]

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